Als jemand, der anfangs von den Möglichkeiten von Google Stadia begeistert war, war ich enttäuscht, als bekannt wurde, dass die verbraucherorientierte Seite der Plattform eingestellt werden würde. Damals hieß es, die White-Label-B2B-Technologie „Immersive Stream for Games“ von Google Cloud werde „größere Dinge leisten“. Aufgrund der Frustration über die Schließung von Stadia kümmerte sich damals leider niemand wirklich um Immersive Stream oder sein Potenzial.

Kürzlich jedoch meldete sich ein Tweet von Stephen Totilo von Axios gibt Aufschluss darüber, was mit der Infrastruktur der inzwischen stillgelegten Cloud-Gaming-Plattform passiert ist. In seinem Gespräch mit Jack Buser von Google wurde bekannt, dass die Technologie tatsächlich gleichzeitig mit Stadia abgeschaltet wurde! Ja, das hast du richtig gehört. Anscheinend waren die beiden so eng miteinander verbunden, dass Google seinen Kunden kein Game-Streaming im Stadia-Stil anbieten konnte, selbst wenn es wollte.

„Google engagiert sich absolut für solche Spiele großen Teil unserer Botschaften“, sagt Buser. „Als wir die Entscheidung für Stadia getroffen haben, dachten wir uns: Sehen Sie, wir engagieren uns als Branche für Spiele.“

Axios

Das ist eine ziemlich deprimierende Offenbarung, da es bestätigt, dass Stadia wirklich tot ist. Die Technologie steht nicht mehr im Mittelpunkt für Verbraucher oder sogar Unternehmen, und es scheint, als ob Google einfach weitergezogen ist. Das Unternehmen hat jedoch gerade seine “Cloud für Live-Spiele”-Strategie angekündigt, bei der es darum geht, Live-Service-Tools bereitzustellen auf Spielestudios und Publisher skalieren. Mit anderen Worten, Google ist besser darin, Plattformen für andere Leute zu bauen als für sich selbst. Hey, erschieß nicht den Boten, Jack hat das selbst gesagt!

“ Ich glaube nicht, dass irgendjemand mit der Technologie argumentieren kann. Ich meine, die Technologie war ziemlich unglaublich. Als wir die schwierige Entscheidung trafen, Stadia einzustellen, haben wir intern festgestellt, dass wir viel besser darin sind, Plattformen zu bauen, damit andere ihre Plattformen bauen können.“

Venturebeat

Es ist kein Geheimnis, dass die meisten Live-Service-Spiele im Grunde schreckliche, seelenlose Cash-Raubereien waren, und viele von ihnen sind in den letzten Jahren bereits gescheitert. Stadia-Fans sind offensichtlich verärgert über all diese neue Richtung, die Google einschlägt, aber alle wissen, dass Google das tut, was es für das Beste hält. Auch wenn uns das vielleicht nicht gefällt, hat diese Strategie das Unternehmen sicherlich vorangebracht, mit oder ohne seine Fans und bei so ziemlich allen Gelegenheiten.

Am Ende scheint es, dass die Technologie von Stadia wirklich nicht funktionieren wird auf, schließlich bessere Dinge zu tun. Vielleicht wird Google jedoch aus zwei Gründen mit seiner Cloud for Live Games-Strategie Erfolg haben. In erster Linie hat das Unternehmen immer wieder zum Ausdruck gebracht, dass Gaming trotz seiner Misserfolge in vielen Bereichen ein zentraler Bestandteil seines Fokus ist. Zweitens, trotz meines Hasses auf Live-Service-Spiele, und so sehr es mich schmerzt, das zu sagen, sind sie wahrscheinlich die düstere Zukunft, der wir gegenüberstehen.

Glücklicherweise werden Indie-Entwickler und ihre Spiele dazu beitragen, dies auszugleichen Ihre Popularität ist im letzten Jahrzehnt explodiert. Wie auch immer, nur die Zeit wird es zeigen. Im Moment können wir nur hoffen, dass Google weiterhin Innovationen hervorbringt und in irgendeiner Form sinnvolle Beiträge zur Gaming-Branche leistet.

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