“Samus Aran und ihre coole Kriegerpersönlichkeit, das Erkundungselement und die verschiedenen Überraschungselemente.”
Laut Serienaufseher Yoshio Sakamoto sind diese Grundsätze die konsequenten Bestandteile jedes Spiels, das den Namen”Metroid”trägt. Als Produzent des frisch angekündigten Metroid Dread hat der erfahrene Nintendo-Entwickler den Kurs dieser Action-Exploration geleitet Franchise seit dreieinhalb Jahrzehnten. Ja, unglaublich, 2021 markiert den 35. Jahrestag von Samus’Debüt im ursprünglichen Metroid für das Famicom Disk System (und später) NES).
“Ihre coole Persönlichkeit und Integrität als Kriegerin war ein sehr wichtiger Punkt, den wir bewahren und dem wir gerecht werden müssen”, fuhr Sakamoto über einen Dolmetscher während einer Zoom-Frage-und-Antwort-Runde fort, an der wir am Morgen nach der E3-Enthüllung teilnahmen. Es ist 19 Jahre her, seit Metroid Fusion auf dem GBA und dieser kommenden Fortsetzung der 2D-Abenteuer des größten Kopfgeldes der Galaxie Hunter wird als Abschluss einer Fünf-Spiele-Reihe in Rechnung gestellt, die das 8-Bit-Original sowie Metroid II: Return of Samus<. enthält/a> auf dem Game Boy (remade für 3DS vom spanischen Studio MercurySteam — mehr dazu später), dem großartigen Super Metroid auf SNES, der bereits erwähnten Fusion und jetzt Dread.
Die Vergangenheit
Der vorherige Eintrag zu GBA opferte die Größe und Größe seines Vorgängers für die Heimkonsole für ein lineareres Erlebnis, das sich für kürzere Spielsitzungen auf dieser tragbaren Plattform eignete. Laut Sakamoto wird Metroid Dread zum offeneren Ansatz von Super Metroid zurückkehren, und während die Demo des Spiels, die wir uns angesehen haben, weitgehend auf Abschnitte beschränkt war, die bereits in der Nintendo Treehouse-Stream, hier ist der Einfluss der größeren Umgebungen von Super Metroid leicht zu erkennen.
Beginnend in Artaria sehen die Gebiete, die wir auf Planet ZDR gesehen haben, reich, lebendig und abwechslungsreich aus. Der kondensierende Nebel, der beispielsweise über die Plattformen im Öffnungsbereich bläst, verleiht dieser kalten metallischen Umgebung eine echte Textur. Die sauberen, harten Kanten der Plattformen, die beim Zerstören bestimmter sprengfähiger Blöcke sichtbar sind – ein Grundnahrungsmittel des Franchise – heben sich mehr denn je von der strukturierten Pracht der stimmungsvoll beleuchteten Umgebung ab, aber insgesamt ist die visuelle Wiedergabetreue dieses Switch-Einstiegssets den Ton sehr effektiv.
Während Sakamoto eine Rückkehr zum”offeneren”Stil von Super Metroid (yay!) anführt, ist MercurySteams erster Vorstoß in das Franchise – das 2017er 3DS-Remake von Metroid II – der andere große Einfluss auf Metroid-Schrecken. Der defensive Nahkampfangriff dieses Spiels kehrt zurück, aber er wird hier durch einen Slide-and-Dash-Nahkampf ergänzt, der sofort Möglichkeiten für einen aggressiveren Spielstil eröffnet, mit viel schnellerem Kampf als es in jedem vorherigen 2D-Metroid möglich war.
Nach dem Erfolg von Samus Returns teilt uns Sakamoto mit, dass es Nintendo war, das MercurySteam vorschlug, dieses langjährige Projekt wiederzubeleben. Trotz der Entfernung zwischen Japan und dem spanischen Studio, ganz zu schweigen von den Schwierigkeiten, die die Pandemie mit sich brachte, sagte Sakamoto, wie zuversichtlich er sei, den richtigen Mitarbeiter in MercurySteam zu finden, und sagte:”Wir waren perfekt aufeinander abgestimmt”.
Die Chronologie und die Story-Elemente von Dread wurden vor relativ kurzer Zeit nach dem Beginn dieser Partnerschaft fertiggestellt, und eine Zusammenfassung der bisherigen Geschichte (ähnlich dem Äquivalent in Super Metroid) wird Neulinge – oder Spieler, deren 2D Metroid-Überlieferungen könnten nach 20 Jahren etwas eingerostet sein – auf dem neuesten Stand.
Die Gegenwart
Die Erzählung von Dread ist vielleicht erst in dieser neuesten Entwicklungsphase in den Fokus gerückt, aber das Kernkonzept von Samus, der auf einen”schrecklichen”Gegner trifft, stammt aus den Anfängen des Projekts vor Jahren. Die”Evolution der Grafik”und die verbesserte Leistung moderner Konsolen haben es dem Team ermöglicht, seine ursprüngliche Vision für das Spiel umzusetzen, sagte Sakamoto der Gruppe. Es ist ein Titel, der”den Kern [Konzepte der Serie] erbt… aber all unsere bisherigen Erfahrungen und Erkenntnisse nutzt”.
Das Spiel bietet eine 60-FPS-Erfahrung, sodass alle Frame-Zähler da draußen beruhigt sein können, wenn Sie online nur 30-FPS-Filmmaterial gesehen haben. Als wir uns die Pre-Q&A-Demo angesehen haben, war es seltsam zu denken, dass dies das erste High-Definition-Spiel der Serie ist, und selbst bei 30 FPS gelingt es der reibungslosen Erfahrung, zu beeindrucken. Diese Fluidität erstreckt sich auch auf Bewegung und Animation. Wir haben das Gefühl, dass dies immer noch das Herz von Metroid ist, aber – in Bezug auf Fluss und Bewegung – es hat einige Dead Zellen jetzt in seinen Adern, wodurch es ein bisschen mehr Spaß macht, sich in diesen Umgebungen zu bewegen als zuvor.
Ein langsamerer, methodischerer Spielstil ist sicherlich praktikabel, und Sakamoto betont, dass große Anstrengungen unternommen wurden, um Dread eine gute Balance zwischen Zugänglichkeit für Neulinge und der Herausforderung zu geben, die Serienveteranen erwarten, und dass”der Kern von das Spiel bleibt gleich, egal welches Metroid-Spiel du spielst”. Gute Nachrichten für Fans, die befürchteten, dass dieser Eintrag von dem Gameplay-Stil abweichen könnte, den sie über dreieinhalb Jahrzehnte lieben gelernt haben. Trotzdem ist es sofort offensichtlich, dass Samus noch nie zuvor so geschickt vorgegangen ist, und die Fähigkeit, den Kampf wirklich”on-the-fly”zu den Feinden zu führen, scheint ein bedeutendes Update zu den eher nachdenklichen Kämpfen aus früheren Spielen zu sein.