Dead Space ist den Fast & Furious-Filmen sehr ähnlich. Abgesehen davon, dass Vin Diesel damit begann, DVD-Player zu stehlen und schließlich Coronas für die Familie trank, begann Isaac Clarke schweigend auf einem schmuddeligen Raumschiff und wurde schließlich weise, als er Kultisten mit einem an einer Schrotflinte befestigten Toaster ins Gesicht schoss. Der Punkt ist, dass beide Franchise-Unternehmen weit von dem entfernt waren, was sie einmal waren, aber nur eines von ihnen überlebte, um die Geschichte zu erzählen.
Als ein von Resident Evil 4 inspirierter Horrortitel zum Leben erweckt, verwandelte sich Dead Space im Laufe seiner eigenen Trilogie in einen Koop-Action-Shooter, um die Verkaufserwartungen von EA zu erfüllen, wie es das Unternehmen wollte Nekromorphe werden zum Mainstream.
Die mechanischen und thematischen Änderungen der Serie sind in Dead Space 3 von 2013 am dramatischsten. Als dritter Eintrag hat es so viele übersehene Ideen, dass es für das abgebrochene Dead Space 4 und mit dem für nächstes Jahr geplanten Neustart und der gesamten Trilogie auf EA Play und Xbox Game Pass eingerichtet wurde. Es gibt keine bessere Zeit als jetzt, um den verleumdeten – aber erfinderischen – Titel auszuprobieren.
Dead Space 3 verzichtet auf puren Horror und Isolation für eine actionorientierte Erzählung mit Koop-Gameplay und Waffenherstellung, und bei einem erneuten Besuch wird klar, dass diese Mechaniken die Quintessenz von Dead Space sind. Auf den ersten Blick mag sich das Design für die damalige Zeit etwas uninspiriert anfühlen – mit Koop-und Survival-Mechaniken, die im Trend liegen – aber bei näherer Betrachtung wird klar, dass sie hervorragend zum Franchise passten.
Der Koop-Modus von Dead Space 3 war umstritten – aber wirklich großartig
Im Koop-Modus steuern zwei Spieler den Serienprotagonisten Issac Clarke und neue Figur John Carver. Sie können gemeinsam Angriffe planen und Nekromorphe in einer einfachen Drop-in-Drop-out-Version von Dead Space, in der Action die Angst verdrängt, in die Hölle jagen.
Was diese Version von Koop jedoch auszeichnete, war die Trennung der beiden Spieler; Diejenigen, die Carver kontrollierten, erhielten oft unterschiedliche Audio-und Bildqualität, insbesondere während der exklusiven Koop-Missionen.
Dass beide Spieler zusammenarbeiten, aber die Art und Weise, wie sie das Spiel sehen und mit ihm interagieren, voneinander getrennt ist, war ein genialer Weg, um die vierte Wand zu durchbrechen. Die Halluzinationen im Spiel zwangen beide Spieler, darüber zu kommunizieren, was sie zu einem bestimmten Zeitpunkt sahen – und was nicht. Die meisten Koop-Modi in Spielen werden zu einer Schießbude mit einem zusätzlichen Paar Stiefeln auf dem Boden, aber Dead Space 3 fügte eine Koop-Ebene hinzu, die sich wie etwas anfühlte, das nur diese Franchise durchziehen konnte.
Dead Space 3s Sicht auf die Sci-Fi-Welt war weniger klaustrophobisch als seine Vorfahren – aber immer noch genauso atmosphärisch Sehen Sie, diese Halluzinationen ließen den Clarke-Spieler im Dunkeln und schufen eine Interaktion außerhalb des Spiels selbst, bei der die Spieler ihren eigenen Dialog darüber führen, was auf einem ihrer Bildschirme passiert. Es ist ein einfaches, aber effektives Koop-Design und unterstreicht die einzigartige Isolation, für die Dead Space bekannt ist.
Die Halluzinationsmechanik entfaltete ihre wahre Wirkung während der drei Koop-Missionen und erhob gelegentlich ihren Kopf an anderer Stelle für eine kurze Zwischensequenz. Dead Space 4 hätte einen Koop-Spieler noch weiter in das Spiel integrieren können, da kleinere Momente auftreten, die die beiden Spieler auseinandertreiben, anstatt das meiste davon auf ein paar Missionen zu beschränken.
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Carver ist in der Geschichte präsent, egal ob er als Koop gespielt wird oder nicht, und während seine Einbeziehung zu einigen interessanten Momenten führte, zeigt das Solo-Spiel einige lustige (und unbeabsichtigte) Risse im Design. Manchmal tauchte Carver zum Beispiel während einer Zwischensequenz aus dem Off auf, auch wenn er kurz zuvor buchstäblich nirgends zu sehen war.
Der Koop-Modus von Dead Space 3 war keineswegs perfekt und hat den Fokus des Spiels stark auf Action statt Horror verschoben, aber was dieser Flirt mit kooperativen Ideen beinhaltete, war eine legitim überzeugende Art, es auszudrücken eine Variante des Gruppenspiels in Horrorspielen im Allgemeinen.
Dead Space 3 führte auch eine Menge Kampfvielfalt mit Waffenherstellung ein. Anstatt im Verlauf der Geschichte eine Reihe von Waffen mit alternativen Feueroptionen zu finden, konnten die Spieler von Anfang an ihre eigenen Waffen bauen und aufrüsten.
Die Freiheit, eigene Waffen zu entwerfen, war eine großartige Möglichkeit, die Kreativität zu betonen, da die Spieler im Verlauf der Geschichte Waffenschemata, Upgrades, unterschiedliche Teile und Handwerksressourcen finden konnten und jedes Teil in eine verwandelt werden konnte einzigartig aussehende Waffe. Dies war eine clevere Art, Issac Clarkes technischen Hintergrund hervorzuheben, und verlagerte die Ressourcenverwaltung aus früheren Spielen in eine neue, natürliche Richtung.
Das Zusammenfügen von zwei Waffen aus früheren Spielen könnte sie ziemlich überwältigen, besonders wenn man bedenkt, wie viele Aufsätze und Upgrade-Schaltkreise hinzugefügt werden können, aber das macht das Waffenherstellungssystem so unterhaltsam. Die Fähigkeit, eine Schrotflinte herzustellen, die Gegnern eine Statis-Verlangsamung zufügte, die ihnen dann mit einem Leinenschneider die Beine abreißen konnten, war Dead Space to the max.
Die Waffenherstellung baut auf den früheren Experimenten der Serie mit alternativen Feuermodi auf
Obwohl der Spieler in eine wandelnde Todesmaschine verwandelt wurde, haben mehrere Designentscheidungen die Waffenherstellung von vornherein auf die Knie gepreßt – es wäre gut gewesen Sehen Sie sich an, wie Dead Space 4 versucht, sie neu anzupassen und die Formel zu perfektionieren, die das dritte Spiel der Serie so knapp geknackt hat.
Für den Anfang gibt es in ganz Dead Space 3 nur eine Art von Munition, die Die Notwendigkeit, Ihre Waffen und Taktiken zu wechseln, wurde zunichte gemacht, da Sie etwas mit leistungsstarken Standard-und alternativen Feuermodi herstellen, Ihre Upgrade-Schaltkreise hineinpumpen und alles durchschneiden konnten fast alle Nekromorphe und Kultisten auf Schritt und Tritt.
Dead Space 3-Regisseur Ben Wanat sagte auch in in einem Interview mit Eurogamer aus dem Jahr 2018, dass „es sehr schwierig zu tunen wurde, als man den Spielern erlaubte, die primären und alternativen Feuerpaare zu brechen. Es hätte ein Fokus darauf liegen müssen, die Waffenbalance wieder zu perfektionieren und den Spielern dennoch viel zum Basteln zu geben. Hoffentlich hätte das abgesagte Dead Space 4 das Waffenherstellungssystem ins Visier genommen, um es neu auszubalancieren, intelligente Spieler zu stärken und gierige gleichermaßen zu gefährden.
Zumindest hatte Dead Space 3 keine Waffendegradation…
Das Waffenherstellungssystem wurde auch durch Mikrotransaktionen entgleist, und zwar während dieser wahrscheinlich aufgrund der Entwicklungskosten (und eines IAP-zufriedenen EA) implementiert wurden, tun sie dem aufkeimenden Crafting-System keinen Gefallen.
Mehrere Waffen-und Anzugpakete – neben Möglichkeiten, kontinuierlich zusätzliche Ressourcen für die Waffenherstellung zu farmen – werden dem Spieler von Anfang an für echtes Geld angeboten. Die Spieler konnten immer noch bestimmte Schemata kaufen und eine ganze Menge Waffen mit Ressourcen im Spiel herstellen, aber die Option, Ressourcen in einem linearen, von der Geschichte getriebenen Spiel zu kaufen, schuf eine Abkürzung für die gesamte Mechanik. Und hinterließ obendrein einen faden Beigeschmack im Mund der Spieler.
Der bevorstehende Neustart von Dead Space macht die Einbeziehung von Mikrotransaktionen rückgängig, und Vorabaufnahmen zeigen klassische Waffen und einen Mangel an Handwerk. Die Rückkehr zu den Wurzeln der Serie bedeutet, dass Koop, Waffenherstellung und eine knallharte Erzählung über riesige außerirdische Monde aus dem Fenster sind. Für den Neustart ist es zweifellos eine gute Sache, all dies loszuwerden, aber es hebt die Mechaniken und Ideen hervor, die der abgebrochene Dead Space 4 jetzt niemals erforschen kann.
Dead Space 3 war ein Spiel, das Trends jagte, aber selbst unter dem Druck nach mehr Verkäufen gab es einige exzellente Mechaniken, die sich in einem Universum, das anfing, seine großen, stampfenden Füße zu finden, wie zu Hause fühlten – es ist eine Schande das ursprüngliche Team wird keine Chance bekommen, sie zu entwickeln.
Ich habe keinen Zweifel daran, dass der Neustart von Dead Space wirklich versuchen wird, das Original zu modernisieren und verworfene Ideen auf eine funktionierende Weise einzufügen. Nichtsdestotrotz bestätigt seine Existenz so gut wie, dass Dead Space 4 ohne Leben ist und kein außerirdischer Space Marker es zurückbringen wird.