Wie man vielleicht weiß, hat Sega in letzter Zeit einige Probleme bekommen, dank offen gesagt verblüffender Entscheidungen rund um seine kommende Sonic Origins-Kollektion. Es hätte eine aufregende Veröffentlichung für Sonic-Fans werden sollen, aber jetzt überdenken wahrscheinlich viele den Kauf nach diesem seltsamen Schritt. Sega hat ihre Entscheidung seitdem anscheinend verdoppelt, was die Fans noch verärgerter macht. Bis jetzt war die Reaktion unter der Gaming-Bevölkerung verwirrt, aber Sega sollte nicht überraschen, dass diese Art von Maßnahmen ergriffen wird.
Das Unternehmen hat tatsächlich eine lange Geschichte von seltsamen Entscheidungen, die letztendlich weh tun sowohl seine Produkte als auch seine Fans. Man könnte fast sagen, es ist Teil der Marke Sega. Die Sache ist jedoch, dass das Unternehmen seine Strategie überdenken sollte, da die Fortsetzung dieses Weges schließlich zu seinem Ende führen könnte. Schließlich waren es genau diese Art von Schachzügen, die Ende der 90er Jahre das Haus Sonic aus dem Konsolenhardwaremarkt verdrängten. Zuerst eine Zusammenfassung des jüngsten Vergehens: Anstatt einfach die Sammlung mit vier Spielen zu veröffentlichen und sich an den Verkäufen zu erfreuen, Sega entschied sich stattdessen dafür, ein Ubisoft-ähnliches Diagramm mit Vorbestellungsoptionen zu erstellen. Diese Optionen enthielten nicht einmal sinnvolle zusätzliche Inhalte, stattdessen entschied sich der Hersteller dafür Funktionen wie „Menüanimationen“ und „Letterbox-Präsentation“ an bestimmte Packs zu binden. Da der Preis von Sonic Origins bereits fragwürdig erscheint, erregte die weitere Monetarisierung der vermeintlichen Kernfunktionalität den Zorn vieler Fans.
Zu diesem Zeitpunkt würden die meisten Unternehmen entweder versuchen, die Fans zu besänftigen oder weitere Maßnahmen bis dahin hinauszuzögern etwas abgekühlt. Sega ist jedoch nicht die meisten Unternehmen. Seine Reaktion auf die Kontroverse war gibt die Streichung der Komponentenspiele von Sonic Origins aus den meisten digitalen Shops zum 20. Mai bekannt. Im Fall von Sonic 3 & Knuckles und Sonic CD, das Sonic Origins für 39,99 $ wird die einzige praktische Option sein. Das ist eine Möglichkeit, dafür zu sorgen, dass sich dieser Preis lohnt, oder?
So etwas ist jedoch nicht neu für Sega. Im Laufe der Jahre hat das Unternehmen viele Sammlungen seiner klassischen Spiele veröffentlicht, war aber immer darauf bedacht, dass sie niemals zu verfügbar werden. In der Tat war Sonic CD bis vor kurzem ein ziemlich schwieriges Spiel. Es dauerte zwölf Jahre, bis es nach seiner ersten Veröffentlichung für die Sega-CD eine Nicht-PC-Neuveröffentlichung gab, und es fehlte auffallend in der Sonic Mega Collection. Im Ernst, es war das einzige bemerkenswerte Sonic-Spiel, das nicht enthalten war. Der Grund dafür wurde drei Jahre später mit der Veröffentlichung der Sonic Gems-Sammlungen mit Sonic deutlich CD ist wohl das einzige wirkliche „Juwel“ in der Sammlung.
Dies wäre die EINZIGE vernünftige Möglichkeit, das Spiel zu genießen, bis es 2012 endlich digital auf Steam veröffentlicht wurde, da es in einer anderen Sonic-Sammlung (der 2009er Sonics ultimative Genesis-Sammlung). Also ja, Sega ist kein Unbekannter darin, den Zugang zu seinen Spielen zu beschränken, nur um dann einen Premium-Preis für das Privileg zu verlangen. Es brachte dem Unternehmen jedes Mal etwas Geld ein, aber es half auch, die Fangemeinde zu entfremden. Es scheint nicht gerade eine Gewinnstrategie zu sein, oder? Diese seltsamen Entscheidungen sind auch für einige der berüchtigtsten Einträge in der Sonic-Serie selbst verantwortlich. Dazu gehören Sonic’06, Sonic Boom, Sonic Forces und das unveröffentlichte Sonic X-treme.
Mit all dem zusammengenommen wird es leicht zu glauben, dass Sega viel mehr daran interessiert ist, was Sega glaubt, dass es das meiste Geld einbringt, als daran, was seine Kunden tatsächlich glücklich macht. Warum geliebte Sega-Spiele knapp halten? Fans müssen sie also weiter kaufen. Warum mehrere, unvollständige Sammlungen veröffentlichen, wenn eine mehr als genug wäre? Fans müssen also mehrere kaufen, um alles zu bekommen, was sie wollen.
Warum sollten Sie sich beeilen, fehlerhafte, unvollständige Spiele an Jahrestagen zu veröffentlichen, anstatt auf die Veröffentlichung eines Qualitätsprodukts zu warten? Denn die Fans könnten an diesen Tagen motivierter sein, zu kaufen. Warum die billigeren Versionen der Spiele in Sonic Origins streichen und ein verwirrendes Netz aus Vorbestellungsboni aufbauen? Damit die Fans sie entweder eilig kaufen oder sich gezwungen fühlen, zusätzliches Geld für die „vollständige“ Version der neuen Compilation auszugeben.
Es geht auch weiter, bis hin zu den verwirrenden Hardware-Entscheidungen, die Sega aus dem Konsolenmarkt geworfen haben. Es geht immer darum, was Sega glaubt, dass es leicht zusätzliches Geld einbringt, und nie darum, was seine Kunden tatsächlich wollen. Wenn dies so weitergeht, wird Sega wahrscheinlich nicht mehr lange in der Gaming-Welt sein. Es ist bereits von einem großen Plattforminhaber zu einem mittelständischen Publisher geworden, und fast alle seine Spieleserien wurden außer Sonic vergessen. Sonic ist nicht unbesiegbar hart; es kann auch scheitern, wenn Sega die Fans weiter wegdrängt. Wenn das passiert, verliert das Gaming möglicherweise einen weiteren seiner Gründungsgiganten. Wir hoffen, dass es nicht dazu kommt.