Erinnerst du dich an die Spiele, die du früher gespielt hast? Wir sind Mitglied. Im Keller des Hardcore-Gamer-Büros gibt es einen Bereich, der als Crust Room bekannt ist, mit einer alten grauen Couch und einem großen alten CRT-Fernseher. Alle klassischen Systeme verstauben dort unten. Um die Sauberkeit unseres Arbeitsplatzes zu verbessern, stauben wir diese alten Konsolen hin und wieder ab und testen ein altes Spiel auf Herz und Nieren, nur um sicherzustellen, dass alles in Ordnung bleibt. Wir haben sogar einen beigen Computer mit einem Diskettenlaufwerk.
Tomb Raider wurde ursprünglich 1996 veröffentlicht und wurde von der Kritik hoch gelobt und war sofort beliebt. Ein Teil davon lag an seinem einfallsreichen und fesselnden Gameplay, und ein Teil daran, dass die Protagonistin die dreieckigesten Brüste seit Madonnas Blonde Ambition Tour hatte. Wenn man sich die Originalgrafik ansieht, kann man sich schwer vorstellen, welche massive Objektivierung Lara Croft von der Fangemeinde zugefügt wurde, aber es geschah und geschah mit jedem neuen Tomb Raider-Spiel. Im Jahr 2013 wurde die Serie neu gestartet und brachte uns eine neue Lara Croft mit realistischeren Proportionen und einem größeren Schwerpunkt auf den Kampf.
Als Neustart nimmt das zehnte Hauptspiel Tomb Raider den Spieler mit auf Laras erste Expedition. Sie und ihre Crew sind an Bord des Schiffes mit dem ironischen Namen Endurance. Sie suchen nach dem fiktiven verlorenen Königreich Yametai, das sich auf einer Insel vor der Küste Japans befindet. Die Expedition geht fürchterlich schief, als Endurance sich während eines schrecklichen Seesturms in das Drachendreieck wagt. Dies schien ein Anfängerfehler zu sein, da das Bermuda-Dreieck dafür bekannt ist, eine mysteriöse Anomalie zu sein, die Schiffe in Luft auflösen lässt, und das Drachendreieck muss schlimmer sein, da Drachen gefährlicher sind als Bermuda, aber leider ignorieren die Seefahrer die Warnungen. Wage dich während des Sturms in das Drachendreieck und lande Schiffbrüchig und verstreut auf einer Insel.
Nachdem sie auf der Insel aufgewacht ist, sucht Lara nach ihren Kollegen. Sie begegnet Sam mit einem Mann namens Mathias, der behauptet, einer der Passagiere des Schiffes gewesen zu sein. Das kommt Lara und Sam nicht seltsam vor, aber ich denke, nachdem ihr Schiff in Stücke gerissen wurde, ist die Gefahr durch Fremde das Letzte, woran sie denken. Aus irgendeinem Grund klärt Sam Mathias über die Legenden von Himiko auf. Lara wird ohnmächtig und anstatt abzuwarten, ob mit ihr alles in Ordnung ist, gehen ihre beiden Gefährten davon. Es ist nicht so, dass sie gerade einen schrecklichen Schiffbruch überlebt hat und auf einer Insel gestrandet aufgewacht ist, die möglicherweise von einem gefährlichen Kult bewohnt wird oder nicht.
Nachdem Lara ihr Bewusstsein ohne offensichtliche Kopfverletzungen oder schwächende Auswirkungen wiedererlangt hat, wagt sie sich auf, die Insel zu erkunden, in der Hoffnung, sich wieder mit ihren Kollegen zu vereinen. Das Glück lächelt ihr zu, als die Insel bewohnt zu sein scheint, sie aber Beweise menschlicher Zivilisation findet. Sie findet schließlich einen Ort, an dem sie mit ihrem Funkgerät ein Notsignal senden kann, um Hilfe zu rufen. Ein Flugzeug kommt, um sie und ihre Crew abzuholen, aber das Glück ist nicht mehr in fröhlicher Stimmung. Wie es der Zufall will, tobt ein weiterer Sturm, während das Flugzeug seine heldenhafte Rettung versucht, die das Flugzeug zerstört. Der Pilot kann sich geschickt mit dem Fallschirm in Sicherheit bringen, wird aber leider von den Anwohnern begrüßt, die ihn schnell töten.
Wie sich herausstellt, gehören viele der Bewohner von Yametai der Solarii-Bruderschaft an, einem Kult, der die Sonnenkönigin anbetet, die Lara töten lassen will, weil Kulte in abgelegenen Teilen der Welt, auf die zufällig fremde Entdecker stoßen, normalerweise dazu neigen arbeiten. Weitere Informationen über den Kult werden enthüllt, zusammen mit einigen roten Fahnen von früher im Spiel, die bestätigt werden. Lara erfährt, dass einige ihrer Kollegen von der Solarii-Bruderschaft entführt wurden und die Expedition nun eine Rettungs-, Flucht-und Tötungsmission für eine ganze Menge Kultisten ist.
Wie bei früheren Tomb Raider-Spielen liegt der Schwerpunkt auf Erkundung und Rätsellösung. Die traditionellen Themen funktionieren bei diesem Neustart gut, da Yametai eine wunderschöne Umgebung zum Erkunden ist. Das Lösen von Rätseln in actionorientierten Spielen funktioniert nicht immer, da viele Spiele Rätsel enthalten, die aus einer Reihe von Gründen einfach keinen Spaß machen, aber die Umweltherausforderungen in Tomb Raider verbessern das Erlebnis. Ob der Zweck des Lösens des Puzzles darin besteht, neue Informationen aufzudecken, um das Glaubenssystem des Kultes oder die Geschichte des Landes zu verstehen, oder eine praktische Funktion bei der Weiterentwicklung des Spiels zu erfüllen, die Puzzles sind so konstruiert, dass sie den Spielspaß steigern und nicht fühlen hineingeschnallt, um die Spielzeit künstlich zu verlängern. Der Kampf war schon immer ein Teil von Tomb Raider, aber die stärkere Betonung darauf half, es in eine aktionsorientiertere Ära einzuleiten.
Tomb Raider war ein ambitionierter Titel für Crystal Dynamics. Es hatte den Vorteil, ein etabliertes Franchise zu verwenden, und hatte eine Vorstellung davon, was die Fans wollen würden, aber Neustarts sind immer ein Risiko, insbesondere wenn die Formel, die es ursprünglich erfolgreich gemacht hat, optimiert wird. Glücklicherweise hat bei diesem speziellen Neustart alles funktioniert. Die Geschichte mit dem kultischen und mythischen Geschehen mit ihnen wurde so konstruiert, dass der Spieler daran interessiert war, wie sie sich entfaltete, als sie mehr Zeit damit verbrachten, Yametai zu erkunden. Die Fokussierung auf die Action war erfolgreich, weil das Gunplay so reibungslos war und die Spielerin das Gefühl bekam, mächtiger zu werden, da Lara Verbesserungen an ihren Waffen vornehmen konnte. Es kann schwierig sein, die richtige Balance zwischen Rätseln, Kämpfen und Erkundungen zu finden, aber Tomb Raider war in der Lage, alles so zusammenzusetzen, dass das Spiel nie an Schwung verlor.
The 2013 Tomb Raider war das zweite Mal, dass das Franchise die Reboot-Behandlung erhielt, die schließlich eine Trilogie hervorbrachte, die Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider vervollständigten. Ein Jahr später wurde ein verbessertes Tomb Raider für glänzende neue PlayStation 4-und Xbox One-Konsolen veröffentlicht, das alle DLCs enthielt. Die ursprünglichen Tomb Raider-Abenteuer, die in den 90er Jahren beliebt waren, waren Spiele, in die ich nie hineingelangen konnte, aber diese Version war etwas, das ich mir angesehen habe, weil es ein kostenloses Games With Gold auf Xbox war und am Ende genug Interesse an dem Neuen geweckt hat Inkarnation der Serie, um die beiden Fortsetzungen zu bekommen.
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