Indien Online Casual Gaming-Segment wächst mit 29 CAGR

Neu-Delhi: Das Online Casual Gaming Segment in Indien soll im GJ21-25 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 29 Prozent auf 169 Milliarden Rs wachsen, laut a Bericht von KPMG in Indien.

Derzeit beläuft sich das Segment im GJ21 auf 60 Milliarden Rupien, was 44 Prozent der gesamten Online-Gaming-Einnahmen ausmacht.

Betitelt’Jenseits des Wendepunkts – Eine Einführung in Gelegenheitsspiele in Indien“, heißt es in dem Bericht, dass Online-Gelegenheitsspiele im GJ25 das größte Untersegment unter den Online-Gaming-Segment in Indien und trägt 58 Prozent zum Gesamtumsatz bei.

Das Wachstum würde von einem anhaltenden Anstieg des Konsums, einem robusten Markeninteresse und der Reife des indischen Spielers in Bezug auf die Verbraucherausgaben angeführt

Das Online-Gaming-Segment hat in den letzten 3-4 Jahren rasant gewachsen und konkurriert nun mit traditionellen Unterhaltungsformen um den Zeitanteil, der auf Medien und Unterhaltung an einem Tag. Während sich die durch Covid-19 induzierten Sperren nachteilig auf die Wirtschaft und traditionelle Segmente der M&E-Branche auswirkten, gewann Online-Gaming als Segment sowohl beim Konsum als auch teilweise bei der Monetarisierung einen Vorsprung.

Dies geht aus der Tatsache hervor, dass Indien im Jahr 2020 die höchsten Spiele-Downloads im Untersegment Casual Mobile Gaming weltweit (ohne China) verzeichnete, wobei die Downloads im Q1-Q3 2020 bei 7,3 Milliarden liegen, was 17. entspricht Prozent der weltweiten Downloads von Handyspielen.

Außerdem sind die monatlich aktiven Nutzer der Top 100 Handyspiele und die für Online-Spiele verbrachte Zeit um 10-15 pro. höher Cent nach der Sperrung 2020, was auf die Etablierung einer neuen Normalität hinweist.

Spieler aus allen Bevölkerungsgruppen nutzten Online-Spiele, um mit Familie und Freunden in Kontakt zu treten, wobei auch die Angebotsseite mitspielte sein Teil, in Bezug auf mehrere Titel, die Multiplayer-Funktionen erhalten, mit einer sozialen Ebene, um den Gruppenkonsum zu fördern, der Vertreter ort sagte.

Da Indien derzeit eine zweite Welle der Covid-19-Pandemie erlebt, wird erwartet, dass der Konsum von Online-Casual Gaming weiterhin robust sein wird, unterstützt durch die robuste digitale Infrastruktur über Indien , und die anhaltenden Investitionen indischer und globaler Entwickler und Publisher dabei, dem indischen Spieler Weltklasse-Spiele zur Verfügung zu stellen.

Satya Easwaran, Partner und Head of Technology, Media & Telecom, KPMG In India sagte:”Having Aufgrund des Wachstums der digitalen Infrastruktur des Landes in Verbindung mit der Verfügbarkeit führender Titel in den letzten fünf Jahren ist Indiens Online-Gaming-Segment heute ein ernstzunehmendes Geschäft, da Indiens Glücksspielmarkt überwiegend mobil ist an erster Stelle.”

Girish Menon, Partner und Head, Media and Entertainment, KPMG in Indien, sagte, dass das Online-Casual-Gaming-Untersegment in Indien gemessen am größten ist des Konsums am gesamten Online-Gaming, wobei im GJ21 fast 420 Millionen Spieler Online-Casual-Gaming betreiben.

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