Während der E/A-Konferenz von Google veranstaltete das Unternehmen eine Sitzung mit dem Namen” Eingabesachen für Chrome Betriebssystem , in dem sie einige Best Practices für Entwickler gaben, die ihren Benutzern helfen möchten, ihre Android-Apps auf Chromebooks optimal zu nutzen. Im Laufe der Jahre habe ich mich viel darüber beschwert, dass die meisten Google Play-Apps unter Chrome OS Passen Sie die Erfahrung nicht an den neuen Formfaktor an und wie sie sich immer noch so ziemlich wie gestreckt verhalten-out Telefon-Apps.
Während Google Entwickler seit langem aufgefordert hat, ihre Apps auf Desktop-und Laptop-Erlebnisse auszurichten, sind sie einem starken Rückschlag ausgesetzt. Chromebooks hatten einfach keinen Marktanteil, der groß genug war, um von Entwicklern in Betracht gezogen zu werden, Zeit und Mühe in die Durchführung der Anpassungen zu investieren, und die meisten Benutzer würden nicht daran denken, sich an sie zu wenden und sie dazu aufzufordern. Ich habe direkt mit vielen meiner eigenen Kontakte gesprochen, insbesondere in der Spieleentwicklungsbranche, sogar mit denen, die für einige äußerst beliebte Spiele verantwortlich sind, und dies war der Konsens.
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Es ist nicht so, als ob es schwierig wäre, ein paar zusätzliche Überlegungen für zusätzliche Eingabegeräte wie Mäuse, Keyboards, Gamepads, Stifte und sogar MIDI-Geräte anzustellen, aber wie gesagt, es war einfach nicht so wichtig. Jetzt, da sich die monatliche Nutzung von Google Play-Apps und-Spielen auf Chromebooks gegenüber dem Vorjahr verdreifacht hat und da Chromebooks im Wachstum explodiert sind-275%, um genau zu sein -kann ich mir nicht vorstellen, dass Entwickler dies tun Ein guter Fall, um ein Auge zuzuwenden!
Während der Sitzung, Es wurde ein Fall für Benutzer erstellt, die zufällig Android-Spiele auf ihrem Chromebook spielen und bereits ihre Hände auf ihrer Tastatur haben. Entwickler, die diese Benutzer berücksichtigen, sollten darüber nachdenken, dass der Benutzer nur erwartet, dass die Tastatur funktioniert! Die Eingabetaste sollte Eingaben senden, die Leertaste sollte Medien abspielen und anhalten, allgemeine Verknüpfungen wie Strg + Z in Editoren sollten die letzte Aktion rückgängig machen und so weiter. Grundsätzlich sollten sie nicht nach oben greifen und den Bildschirm berühren müssen. Der Code ist einfach-7-10 Zeilen und der Benutzer wird ihn sehr schätzen.
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… Ich möchte Sie jedoch einladen, sich eingehender mit den Eingaben Ihrer App zu befassen und darüber nachzudenken, wie Sie die Benutzererfahrung grundlegend verändern können.
Emilie Roberts-Sitzung”Eingabe ist für Chrome OS wichtig”
Ein weiteres großes Problem bei Eingaben unter Chrome OS besteht darin, dass viele Entwickler nicht berücksichtigt haben, dass ihre Benutzer häufig zwischen diesen wechseln Sie. Zum Beispiel vom Touchscreen zur Verwendung der Tastatur usw. und manchmal in schneller Folge. Wenn dies berücksichtigt wird, könnten eines Tages mehr Apps intelligent an diese Anwendungsfälle angepasst werden. Anstatt ein Spiel mit der Tastatur zu spielen und das virtuelle Steuerkreuz auf dem Bildschirm hängen zu sehen, werden sie hoffentlich transparent oder verschwinden, wenn oder kurz nachdem wir eine Taste auf der Tastatur gedrückt haben!
Google hat sehr gründliche Ressourcen auf seiner Website bereitgestellt ChromeOS.dev , einschließlich der besten Hilfe für die Zeigererfassung Praktiken und ein neues Alpha für die Stift-API mit geringer Latenz (aufregend, aber dazu später mehr!), aber die Kernidee ist, dass Entwickler ihre Benutzer in erster Linie unterstützen sollten. Lassen Sie sie verwenden, welche Eingaben sie möchten, wann immer sie möchten, und stellen Sie sicher, dass die Anwendung entsprechend angepasst wird. Je früher dies zum Standard wird, desto eher hört der Google Play Store auf, an Chromebooks zu saugen.
Um fair zu sein, es gibt bereits viele Apps und Spiele, die auf Geräten mit größerem Bildschirm fantastisch sind, aber Ich werde herauskommen und sagen, dass ein viel größerer Prozentsatz nur die Marke völlig verfehlt. Bisher haben die meisten Entwickler dafür gesorgt, dass sie ein Tablet-Erlebnis haben, sodass ihre App oder ihr Spiel einfach die Anforderungen erfüllt Chromebook-Anzeige. Sie haben so gut wie nichts getan, um Laptop-Besitzern ein gezielteres Erlebnis zu bieten, und das ist nicht mehr akzeptabel. Ich würde sehr gerne sehen, dass sich das radikal ändert, und Google würde es auch.
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