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AMD hat Anfang dieses Monats die neueste Version seiner Nvidia DLSS-Konkurrenztechnologie, FidelityFX Super Resolution 2.0, eingeführt, und jetzt fügt das neueste PC-Update von God of War – Patch 1.0.12 – Unterstützung für diese Technologie hinzu das atemberaubende Action-Adventure-Spiel. Laut AMD kann diese Version seiner Bild-Upscaling-Technologie „eine Bildqualität erzeugen, die praktisch nicht unterscheidbar oder vielleicht sogar besser als die native ist“.

Für God of War auf dem PC bedeutet dies eine weitere Option, das Spiel mit einer niedrigeren Basisauflösung auszuführen, Systemressourcen für höhere Bildraten oder zusätzliche visuelle Effekte freizugeben und gleichzeitig die Bildqualität eines hochauflösenden Displays beizubehalten. Während FSR 2.0 nicht die maschinellen Lerntechniken verwendet, die von Nvidias DLSS-Prozessen verwendet werden, verwendet AMD zeitliche Daten in seinem Upscaling-Algorithmus.

Als FSR 2.0 zum ersten Mal auf dem PC erschien, war es nur für die Verwendung in Deathloop verfügbar. Jetzt können Sie es in God of War verwenden, und AMD sagt, dass es in naher Zukunft mindestens ein Dutzend weitere geben wird. Spiele wie Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 und mehr unterstützen bereits die erste Version der Technologie.

God of War Patch 1.0.12 korrigiert auch eine Problem mit der Zugänglichkeitsoption, die es Spielern ermöglicht, das Blockieren und Zielen auf einen Umschalter anstatt auf eine gehaltene Taste einzustellen. Dies hatte zu „inkonsistentem Verhalten“ geführt, und Sony Santa Monica sagt, dass das jetzt behoben wurde.

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