Ich verrate Ihnen ein Geheimnis: Ich habe viele meiner Lieblingsspiele noch nicht abgeschlossen. Alle neueren Elder Scrolls-Spiele, Baldur’s Gate 2, The Witcher 3. Ich liebe sie alle sehr, aber als Spielejournalist, der sich oft auf viele Spiele verteilen muss, anstatt sich auf ein oder zwei zu konzentrieren, lege ich sie unweigerlich fest über weite Strecken mit der vollen Absicht, eines Tages zu ihnen zurückzukehren.

Im Prinzip ist die Idee, nach einer Pause von sechs Monaten, einem Jahr oder mehr zu einem Spiel zurückzukehren, in Ordnung, aber das Je komplexer ein Spiel ist, desto umständlicher ist es, dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben. Und es gibt nur wenige Spiele, die komplexer sind als entscheidungsorientierte RPGs im epischen Maßstab, bei denen immer eine große Entscheidung zu treffen oder ein Liebhaber zu besänftigen ist.

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Betreten Sie wieder diese komplizierten Welten voller Sagen, in denen Sie im Zentrum gewaltiger Machtkämpfe, Verschwörungen und Prophezeiungen standen, wo einige Hellseher waren Herzogin träumte, dass es dein Schicksal ist, einen Tyrannen zu töten, kann ein bisschen heftig sein. Sicher, diese Spiele tun gerne so, als wären Sie nur ein normaler Schmöker, der nach Belieben durch die Welt streifen kann, aber Sie werden unweigerlich in ernsthafte High-Level-Scheiße hineingezogen, ob Sie wollen oder nicht – es ist einfach der RPG-Weg. Nach einer langen Pause zu diesen Spielen zurückzukehren, ist wie der Präsident eines Landes, der nach einem Jahr im Koma auf seinen Posten zurückkehrt. Es gibt Quest-Checklisten zu durchlaufen, Inventare zu verwalten und Kriege zu erklären; Es ist eine Menge zu verarbeiten.

Wenn ich zum Beispiel nach 18 Monaten zu The Witcher 2: Assassin of Kings zurückkehre, werde ich direkt in ein Armeelager geworfen, wo irgendein Prinz (oder König oder so) , kaut mir über Militärangelegenheiten das Ohr ab, während ich stoisch mit dem Kopf nicke und vorgebe zu verstehen. Das überbrückt mich, bis ein Trio von Dialogoptionen auftaucht, und ich soll ihm raten, was er als nächstes tun soll: „Ähm, ja, sicher. Töte die Elfen und, ähm, rette den Prinzen. Klingt gut.“ Ich spiele im Grunde Russisch-Roulette-Entscheidungen, die einen großen Einfluss darauf haben werden, wie sich diese epische Geschichte entfaltet und endet, was in einem entscheidungsgetriebenen Rollenspiel irgendwie den Punkt zunichte macht, nicht wahr?

Es wird noch schlimmer in diesen promiskuitiven Party-RPGs wie Mass Effect und Dragon Age. Sie können im Grunde feststellen, dass Sie in der Basis Ihrer Gruppe aus einem tiefen Schlaf aufwachen, sich im Bett umdrehen und Jesus Christus, da ist ein stämmiges gehörntes Tier oder ein flossenhaariger blauer Alien, der Sie anstarrt, die Augen vor Anbetung glänzen und aufs Ganze gehen das Gespräch über „tiefe Gefühle“ oder – im Fall von lockereren Bettgenossen – das Erinnern an die wilde Nacht, die Sie anscheinend gerade zusammen verbracht haben. Wer ist diese Person? Habe ich gerade – haben wir gerade – wie weit sind wir in dieser „Sache“? Haben sie in den letzten acht Monaten, seit ich das Spiel das letzte Mal gespielt habe, nur da gelegen und meinen Charakter beim Schlafen beobachtet?

Es kann eine verwirrende Zeit sein, obwohl einige Spiele versuchen, dich wieder an die Dinge heranzuführen. The Witcher 3 hat zum Beispiel einen schönen Ladebildschirm, der die neuesten Ereignisse in Ihrem Spiel durch einen Erzähler präsentiert, komplett mit handgezeichneten Bildern. Es ist ein tapferer Versuch, eine Art narrativen Halt zu bieten, selbst wenn Ihre Erinnerung neblig ist, als ob Sie die ganze Nacht mit dem Blutigen Baron getrunken hätten, während er über sein totes Baby und seine Ehevergehen jammerte.

Tyrannei ist ein weiteres Rollenspiel, das die Dinge elegant erledigt. Wenn Sie sich erinnern können, protokolliert das Spiel Ihren Durchgang durch das Spiel in einer Art Wälzer, wie ein Historiker, der die großen Ereignisse des Spiels aufzeichnet, während Sie ihnen helfen, sich zu entfalten. Verbringen Sie ein paar Minuten damit, sich in dieses gut formulierte Tagebuch zu vertiefen, und Sie sind auf dem Laufenden.

Aber sich mit der Geschichte vertraut zu machen, ist nicht das einzige Hindernis, dem Sie nach einer langen Pause gegenüberstehen. Wie jeder RPG-Spieler bestätigen kann, kann ein gut gefülltes Inventar eine schreckliche Sache sein – Quadrate auf Listen von abstrahierten Gegenständen mit Nummern und Buffs und Dingern, die an Waffen befestigt sind, von denen ich mich vage erinnere, dass ich sie zerlegen und an einer anderen Waffe als mir wieder anbringen wollte Ich kann mich nicht erinnern, was diese Waffe war, und selbst wenn ich es täte, gibt es jetzt diese andere Waffe, die vielleicht besser wäre, aber wenn es wirklich so ist, warum habe ich dann nicht daran gedacht, bevor ich das Spiel für ein Jahr eingestellt habe?

Habe ich dann etwas verpasst? Übersehe ich jetzt etwas? Ich weiß es einfach nicht.

Die Zusammenfassungen der Geschichte in den Ladebildschirmen von The Witcher 3 erleichtern Ihnen den Weg zurück ins Spiel

Wie viel Pause können Sie von einem davon haben Spiele, bevor es zu einer befremdlichen Erfahrung wird? An welchem ​​Punkt akzeptierst du, dass du besser dran bist, neu anzufangen? Das Catch-22 ist, dass je tiefer Sie in das Spiel eingestiegen sind, desto komplexer ist es, wieder hineinzukommen, aber desto größer ist das Schuldgefühl, wenn Sie mit der Idee eines Neustarts flirten; Es ist nicht einfach, sich der Vorstellung zu stellen, dass diese 30, 40, 60 Stunden Fortschritt bedeutungslos werden, sobald Sie mit zitternden Fingern auf die Schaltfläche „Neues Spiel“ klicken.

Interessanterweise, während ich meine Versuche abprallte Um zu The Witcher 2 und 3 zurückzukehren, kehrte ich relativ leicht zu Red Dead Redemption 2 zurück, nachdem ich mehr als ein Jahr davon entfernt war. Sein unkompliziertes Inventar und seine einfache Mechanik, die so ziemlich die gleichen sind wie in jedem Rockstar-Spiel, das auf GTA IV zurückgeht, haben sicherlich geholfen, aber vieles davon war auch auf seine gewundene zyklische Erzählung zurückzuführen.

In einer Geschichte über eine Bande von Herumtreibern, die einen unerreichbaren Traum verfolgen und ständig von ihrem Anführer im Stich gelassen werden, ist es nicht so schwer, dort weiterzumachen, wo man aufgehört hat, denn Arthur, Dutch und Co. gehen nirgendwo hin, oder? Das, und ich könnte es nicht ertragen, ein Spiel neu zu starten, dessen Tempo so absichtlich mühsam und schwerfällig ist. Ich bin viel eher bereit, Geralts Abenteuer mit einer neuen Perspektive (und einer sauberen Liste von Menschen, mit denen ich geschlafen habe) neu zu beginnen.

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