AMD FSR 2.0-Bereitstellung erreicht Unreal Engine-Plugin-Bibliothek

Dies war ein wichtiger Monat für AMDs Superauflösungstechnologie namens FidelityFX Super Auflösung 2.0 (FSR) Die ersten FSR 2.0-Spiele waren erst letzten Monat erschienen, aber es gibt bereits (oder nur) vier Spiele, die diese Technologie unterstützen. Es wurde bereits bestätigt, dass insgesamt 20 Spiele diese Technologie irgendwann in der Zukunft unterstützen werden.

Diese Woche feiert AMD einen Ein-Jubiläum von FSR 1.0, einer räumlichen Upscaling-Technologie, die im vergangenen Juni eingeführt wurde. Dieses Jubiläum wurde mit FSR 2.0 als Open Source gefeiert . Jetzt können alle Entwickler diese Technologie kostenlos in ihr Spiel implementieren.

AMD FSR 2.0 basiert auf zeitlicher Hochskalierung. Dies bedeutet, dass die Implementierung von FSR 2.0 nicht so einfach sein wird wie sein Nachfolger, aber für Spiele, die bereits Bewegungsvektoren und andere zeitliche Hochskalierungsunterstützung (wie DLSS) haben, wird die Implementierung Tage oder Monate dauern, behauptete AMD.

Die Unreal Engine verfügt bereits über eine zeitliche Hochskalierung, was bedeutet, dass die Unterstützung von FSR 2.0 jetzt so einfach sein könnte wie das Hinzufügen eines Plugins und dessen Optimierung für das Spiel. Temporales Antialiasing ist eigentlich eine Voraussetzung dafür, dass das FSR 2.0-Plugin funktioniert. Das FSR 2.0-Plugin hat ein eingebautes RCAS-Sharpening, was bedeutet, dass Spiele, die bereits AMD FidelityFX-CAS implementiert hatten, diese Sharpening-Technologie vorher deaktivieren sollten. Praktischerweise stellt AMD eine ausführliche Anleitung bereit, wie man dies erreicht, egal ob das 4.26.2, 4.27.2 oder Unreal ist Engine 5.

AMD FSR 2.0 tritt jetzt dem NVIDIA DLSS 2.0-Plugin für Unreal Engine 4 und 5 bei, was bedeutet, dass Entwickler jetzt zwischen zwei Technologien wählen oder sogar beide unterstützen können.

Quelle: GPUOpen

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