In den späten 90ern übernachtete ich oft im Haus meines Cousins, wo wir (gelinde gesagt) einige Zeit damit verbrachten, seine PlayStation zu spielen. Obwohl er eine reichliche Spielebibliothek hatte, konnten wir Stunden damit verbringen, die Demo-Discs zu spielen. Spiele wie PaRappa The Rapper, Armored Core und Ace Combat 2 überschwemmten unter anderem den Fernsehbildschirm in ihren einzelnen Quadraten im Menü des Demo-Bildschirms als Höhepunkte jedes gespielten Spiels. Ich war (aus irgendeinem Grund) extrem schlecht bei PaRappa The Rapper, aber es fühlte sich an, als würde er jedes Mal, wenn ich vorbeikam und er auf war, Intelligent Qube spielen, ein Puzzlespiel von 1997, bei dem Sie Rätsel lösen müssen, die aus 3D-Quadraten bestehen, bevor sie hat dich umgehauen.
DUALSHOCKERS VIDEO DES TAGES
Wenn ich zurückdenke, erinnere ich mich nicht, dass er jemals die Vollversionen der Spiele bekommen hat, die auf der Demo-CD waren. Diese einsame Demo-CD machte süchtig. Sicher, es hatte keines der vollständigen Spiele, aber es war so, als hätte man eine abgekürzte Version von Game Pass und anderen Online-Bibliotheksdiensten für Videospiele. Jede Demo-CD, die normalerweise mit Konsolen vollgepackt war, enthielt zahlreiche Arten von Spielen und jede Menge Spaß.
Es war, als hätte man seine eigene kleine Spielhalle in seinem Zuhause. Wenn ich die Demo von Intelligent Qube beendet hätte, würde ich, wie ein Kind, das ein Lieblingslied hat, das seine Eltern ärgert, es immer und immer wieder spielen. Als junger Gamer in den 90ern aufzuwachsen und zu sein, hatte einige Vorteile. Wenn meine Eltern und ich zum Beispiel irgendwohin gingen, musste ich die Konsole, auf der ich gerade spielte, ausschalten. Meinen Fortschritt jedes Mal neu starten zu müssen, wenn ich den Schalter ausschaltete, störte mich nicht; Ich habe nie darüber nachgedacht, ich liebte einfach die Tatsache, dass ich nach Hause gehen und Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist spielen konnte.
Ich bin nie zu meinen Eltern gegangen und habe nach einer PlayStation gefragt, weil ich es einfach tun würde spiele die ganze Zeit die Spiele meiner Cousine, also war es mir nicht so wichtig, diese Spiele zu bekommen. Tatsächlich habe ich den Sprung von Kassetten-basierten Spielen zu Discs erst geschafft, als ich 1999 den Sega Dreamcast zu Weihnachten bekam, also hatte ich nie irgendwelche Demos zum Spielen, als ich aufwuchs.
Das hatte ich nicht. Ich sehe Demo-Discs nicht als gefüllt mit gekürzten Versionen von Spielen, ich sah sie als eine Armada von Titeln, die mir zur Verfügung stehen. Wenn mir eins genug gefiel, konnte ich zu meinen Eltern gehen und sie bitten, mich in den Laden zu bringen, um mir entweder ein Exemplar zu kaufen oder eines für ein paar Tage auszuleihen.
Ich verbrachte Stunden als damaliger 11-Jähriger, der Dreamcast-Demos von Ready 2 Rumble Boxing, The House of the Dead 2, Power Stone und Sonic Adventure immer und immer wieder spielt, bis meine Eltern mir am Ende letzteres gekauft haben. Die Dreamcast war eigentlich das einzige Mal, dass ich jemals eine Konsole besessen habe, die Demos von Spielen auf Disc hatte. Als ich meine PlayStation 2 bekam, war eine Kopie von NCAA Football 2003 dabei, was viel weniger aufregend war.
Herunterladbare Demos kommen einfach nicht so gut an wie die Discs. Vielleicht liegt es daran, dass ich zu sehr in meinen eigenen Kindheitserinnerungen gefangen bin, vielleicht liegt es daran, dass ich ihnen so ausgesetzt und vorgestellt wurde? Das ist wahrscheinlich, aber ich glaube ehrlich, das lag daran, dass Demo-Discs Ihnen damals eine großartige Vorstellung davon gaben, was auf einer bestimmten Konsole auf Lager war. Als ich in der Sonic Adventure-Demo die berühmte Verfolgungsszene spielte, in der ein Wal eine Strandpromenade in einem Resort zertrümmert, war ich sofort begeistert.
Die Demo dieses Spiels und anderer zeigten mir, was mit diesem neuen Spiel möglich ist Technologie. Power Stone war bahnbrechend, wie Capcoms Version von Super Smash Bros, aber mit völlig originellen Charakteren, die sich fantastisch in mächtige Krieger verwandelten. Heutzutage lade ich die Demo nicht herunter, es sei denn, ich interessiere mich wirklich für ein Spiel. Aber stellen Sie mir eine Menge davon wie ein 10-Gänge-Menü vor und ich werde jedes polygonale Gericht mindestens einmal probieren. Ich glaube, dass das Aufbringen verschiedener Arten von Spielen auf eine Disc dazu beiträgt, einen vielseitigeren Geschmack zu entwickeln, wenn es um die Arten von Spielen geht, die wir konsumieren.
Ich weiß nicht, ob ich ein Fan von Puzzlespielen wäre, wenn es Intelligent Qube nicht gegeben hätte, aber Sony hat es in eine Sammlung von Spielen gesteckt, die meinem Cousin und mir zugänglich waren. Demo-Discs sind aus offensichtlichen Gründen keine Sache mehr, aber Mann, haben sie damals Spaß gemacht.