Sonic Origins wurde beim Start nicht allzu freundlich aufgenommen. Neben der Streichung klassischer Spiele vor der Veröffentlichung von Origins erntete Sega auch Kritik von Fans, weil sie den Compilation-Titel per DLC in Stücke zerlegten.

Darüber hinaus beginnen wir zu sehen, wie die Spieler einiges herausfinden Wilde Glitches und Bugs im Titel. Erst letzte Nacht hat ein Twitch-Streamer herausgefunden, dass Sie praktisch den gesamten „& Knuckles“-Teil von Sonic 3 & Knuckles überspringen können indem Sie neu starten und zum Hidden Palace gehen. Eep.

Aber wie ist das Spiel in diesem Zustand gestartet – schließlich haben wir in unserer Zeit viele Neuveröffentlichungen von Sonic gesehen, und sie sind alle ziemlich gut geworden. Ein Tweet-Thread von Headcannon (Sonic Origins-Entwickler)-Gründer Simon’Stealth’Thomley gibt uns einen kleinen Einblick.

„Ich werde nicht lügen und sagen, dass es keine Probleme mit dem gab, was wir Sega gegeben haben, aber was in Origins enthalten ist, ist auch nicht das, was wir abgegeben haben“, sagte Thomley in dem Thread. „Die Integration hat einige wilde Fehler eingeführt, von denen die herkömmliche Logik glauben machen würde, dass sie in unserer Verantwortung liegen – viele von ihnen sind es nicht.

“In Bezug auf Origins waren wir Außenseiter, die ein separates Projekt erstellten, das dann in etwas völlig anderes zerrissen wurde. Wir wussten, dass es einen großen Zeitdruck geben würde, und wir arbeiteten uns in den Boden, um dem gerecht zu werden also würde das sogar gemacht und veröffentlicht werden.”

Glaube nicht, dass die Bande darüber glücklich wäre.

Thomley räumt ein, dass das Headcannon-Team „einige echte Fehler“ sowie „einige übersehen, einige überstürzte, einige Dinge, die uns aufgefallen sind, die wir aber gegen Ende nicht korrigieren durften“ gemacht hat – fährt aber fort und merkt an, dass Segas Anteil daran lag der Entwicklung mehr Fehler einführten, die nicht in dem von Headcannon bereitgestellten Build enthalten waren.

Infolgedessen bat Headcannon darum, einige”größere Korrekturen”bis zum Start vorzunehmen, aber es wurde ihm mitgeteilt, dass es sie deswegen nicht beheben könne die Art und Weise, wie die Einreichung vor der Veröffentlichung eines Spiels funktioniert. Laut Thomley erkundigte sich Headcannon „wiederholt“ nach Verzögerungen, aber Sega rührte sich nicht.

Niemand möchte alle & Knucles überspringen, ey?

„Ich bin sehr stolz auf mein Team für seine Leistung unter solchem ​​Druck, aber jeder von uns ist sehr unzufrieden mit dem Zustand von Origins und sogar der Sonic 3-Komponente. Wir waren auch nicht gerade begeistert über den Status vor der Einreichung, aber vieles lag außerhalb unserer Kontrolle.“

Was passiert als nächstes? Werden wir einige Fixes und Updates für das Spiel sehen? Vielleicht. Thomley hat Sega nicht vollständig ausgeschlossen, und die Gelegenheit für Arbeiten nach der Veröffentlichung liegt auf dem Tisch. „Ich bin bereit, unter den richtigen Bedingungen mehr Arbeit zu leisten; ob sie wieder mit mir arbeiten wollen, ist eine ganz andere Sache“, he vermerkt.

Sonic Origins ist jetzt für PlayStation-und Xbox-Konsolen sowie Switch und PC über den Epic Games Store und Steam erhältlich.

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