Bild: Denuvo

Denuvo hat SecureDLC eingeführt, die branchenweit erste Lösung zum Schutz herunterladbarer Inhalte vor Piraterie. Eine heute von der Muttergesellschaft Irdeto geteilte Pressemitteilung kann bestätigen, dass die Technologie die erste ihrer Art auf dem Spielemarkt ist, eine Technologie, die darauf abzielt, „den Umsatzrückstand für Entwickler und Publisher über das anfängliche Startfenster hinaus zu verlängern“. SecureDLC ist eine kleine und einfache API-basierte Implementierung, die nur minimale Änderungen des Quellcodes erfordert und Piratenangriffe verhindert, indem sie die Plattform-API erneut validiert, so eine Produktseite für SecureDLC, die behauptet, den Schutz von DLC auf Steam und anderen beliebten Spieleplattformen zu umgehen ist derzeit „sehr einfach“ und ermutigt Entwickler, das neue DRM zu implementieren, um ihre Einnahmequellen zu schützen. Denuvo-Manipulationsschutz ist ein umstrittenes Thema unter Spielern, von denen viele glauben, dass DRM die Leistung beeinträchtigen kann.

„Denuvo ist zu einer zentralen Anlaufstelle für Spieleentwickler geworden, um die Sicherheit ihres Spiels zu gewährleisten vor Betrug, Manipulation und Piraterie sowie zum Schutz des Spielerlebnisses“, sagt Reinhard Blaukovitsch, Geschäftsführer von Denuvo by Irdeto. „Unsere aktuellen Kunden, ob groß oder klein, sind begeistert von den Ergebnissen und wir freuen uns, ihnen dabei zu helfen, ihre Einnahmen zu maximieren und neue Geschäftsmodelle für diese Spiele zu ermöglichen, für deren Entwicklung sie so viel Mühe aufgewendet haben.“

Dies ist ein trauriger Tag für Spielpiraten! Wir haben gerade eine bahnbrechende Technologie eingeführt, um herunterladbare Inhalte (DLCs) vor #Piraterie zu schützen. Denuvo SecureDLC ist das erste seiner Art in der #gaming-Branche. Klicken Sie hier: https://t.co/bKl5kWdDgM
#Denuvo #Irdeto #ProtectYourGames pic.twitter.com/eDYLZhDRBT

— Denuvo von Irdeto (@gamingatdenuvo) 30. Juni 2022

Bild: Irdeto

Zusätzlich zum eigentlichen Spielekauf stammen die Spieleinnahmen auch aus dem Verkauf zusätzlicher Inhalte und mikrotransaktionsbasierten Käufen, die Spieleentwicklern und-herausgebern erhebliche Einnahmequellen bieten. Während der Verkauf zusätzlicher Inhalte eine wichtige Einnahmequelle ist, ist es einfach geworden, die bestehenden Barrieren zu umgehen, die versuchen, DLCs auf beliebten Spieleplattformen wie Steam und Epic zu sichern. Durch die Verwendung öffentlicher und leicht zugänglicher Tools können Spieler automatisch Programme generieren und installieren, die auf herunterladbare Inhalte zugreifen, ohne dafür zu bezahlen.

Während einige DLCs kostenlos angeboten werden, müssen Spieler normalerweise zusätzliche Gebühren zahlen, um neue Inhalte freizuschalten oder Merkmale. Sie sind normalerweise Erweiterungen für ein Basisspiel und können alles sein, von kosmetischen Gegenständen, neuen Charakteren, Waffen und Power-Ups bis hin zu großen Inhaltsaktualisierungen für ein Spiel, die nur in bestimmten Versionen des Spiels (wie einer Sammleredition) enthalten sind, oder muss separat erworben werden.

Quelle: Irdeto

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