Captured on Nintendo Switch (Handgerät/nicht angedockt)

Wir wussten nicht genau, worauf wir uns einließen, als wir uns bereit erklärten, Yurukill: The Calumniation Games zu rezensieren. Auf der einen Seite präsentiert sich Yurukill als Krimi-Abenteuer ähnlich wie Danganronpa oder – wenn man hart genug blinzelt – Phoenix Wright. Auf der anderen Seite wirft Yurukill Ihnen auch einige Shoot-Em-Up-Segmente zu, die thematisch nicht verwandt zu sein scheinen. Hinweise zu finden und Zeile für Zeile dramatischer Dialoge zu lesen, bevor Horden feindlicher Schiffe zu einem elektronischen Beat abgeschossen werden, scheint so gut zusammenzupassen wie Gurken auf Eiscreme, aber irgendwie zieht Entwickler IzanagiGames (zusammen mit shmup dev G.Rev) ab Diese bizarre Mischung ist viel besser, als wir es für möglich gehalten hätten.

Yurukill beginnt damit, dass Sengoku Shunju auf einer Gefängnisfähre auf dem Weg nach Yurukill Land aufwacht – einem Vergnügungspark voller Mordattraktionen. Zu ihm gesellen sich fünf weitere Gefangene, darunter ein unflätiges Motorradfahrer und sein geradliniger Zwillingsbruder, ein snobistisches reiches Kind, ein schwungvolles Teenager-Idol und ein unbeholfener Detektiv. Bevor sie sich auf den Weg nach Yurukill Land machten, wurden sie alle wegen irgendeines Verbrechens verurteilt. Sengoku beispielsweise wurde zu 999 Jahren Gefängnis verurteilt, weil er fast zwei Dutzend Menschen durch das Niederbrennen eines ganzen Wohnhauses getötet hatte.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handgerät/nicht angedockt)

Die Gefangenen verbünden sich bald mit ihren Henkern, die Menschen sind, die irgendwie mit dem Verbrechen zu tun haben, das sie begangen haben. Der Henker entscheidet, ob er einen Knopf auf seinem Yurukill-Tablet drückt oder nicht, der dem Gefangenen Gift aus einem Halsband injiziert. Die Gefangenen versuchen unterdessen, ihren Henker von ihrer Unschuld zu überzeugen, indem sie Hinweise finden, die überall in den Attraktionen von Yurukill Land gefunden wurden, die keine Achterbahnen sind, sondern Nachbildungen ihrer Tatorte voller Rätsel, die es zu lösen gilt.

Der erste Teil jedes Kapitels hat die Form einer rätselhaften Visual Novel aus der Perspektive eines dieser Teams. Der beunruhigende Kunststil – insbesondere die großen, seltsam gefärbten Augen der weiblichen Besetzung – ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber insbesondere das Switch OLED bringt die lebhafte blau-lila Karnevalsästhetik zum Strahlen. Die Sprachausgabe (von der Japanisch die einzige Option ist) folgt dem Beispiel. Es ist übertrieben, aber professionell gemacht. Zum Beispiel spricht der verrückte maskentragende Führer namens Binko in einem Moment mit kindlicher Stimme, um die Regeln einer Attraktion zu erklären, bevor er im nächsten Moment kreischt und sexuelle Anspielungen macht, wenn ein Gefangener aus der Reihe tanzt.

Das ist übertrieben Die Sprachausgabe gab uns ein bisschen Schleudertrauma, das kein großes Problem gewesen wäre, wenn es nicht so viele Dialoge gegeben hätte (ja, sogar für einen visuellen Roman). Charaktere wiederholen Handlungspunkte oft bis zum Erbrechen, als ob die Entwickler den Spielern nicht zutrauen, mitzumachen. Trotzdem fanden wir uns bei der exzentrischen – wenn auch anfangs unsympathischen – Besetzung beliebt und engagierten uns dafür, jedes Rätsel zu lösen, selbst wenn wir das, was wir bereits gehört hatten, mit „A“ durcheinander bringen mussten.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Die Rätsel selbst variieren von einfach bis frustrierend. Bei einer müssen Sie eine Chiffre von einem Stück Papier verwenden, um einen Passcode für eine Tür aufzudecken. Eine andere Aufgabe besteht darin, die Major Arcana von einem Tarot-Deck mit den Kapseln auf zwei separaten Riesenrädern abzugleichen. Ein Hinweissystem ist für diejenigen verfügbar, die lieber keine Zeit damit verbringen (oder je nach Standpunkt verschwenden), jedes Rätsel zu durchdenken, obwohl eine Handvoll Rätsel einen solchen Sprung in der Logik erforderten oder Informationen verschleierten, dass die Hinweise nicht halfen. was uns mit ihrem schlechten Design frustriert zurücklässt.

Die Dinge werden wild, sobald ein Gefangener eine Attraktion räumt. Binko verbindet sowohl Prisoner als auch Executioner in der zweiten Hälfte jedes Kapitels mit einem Brain Reality-Shoot-’em-up-Spiel. Es liegt an den Gefangenen, sich durch drei Phasen zu kämpfen, um die Vorurteile des Henkers gegen sie zu durchbrechen, indem sie sie als Boss besiegen und ihren Verstand infiltrieren. Es ist wie Phoenix Wright-lite, das als Shmup stattfindet, komplett mit der Auswahl von Beweisen nach Abschluss jeder Stufe, um die Unschuld eines Gefangenen zu beweisen, außer dass das Vorlegen falscher Beweise zum Verlust zusätzlicher Leben führt.

Ja – es ist so lächerlich, wie es sich anhört.

Irgendwie funktioniert das trotz der lockeren Rechtfertigung, die die Geschichte liefert. Nachdem unser Unglaube ausreichend aufgehoben war, freuten wir uns auf diesen Abschnitt am Ende jedes Kapitels, weil es eine willkommene Abwechslung war, einen Cursor herumzubewegen, um Schränke zu untersuchen und unter Teppiche zu schauen. Darüber hinaus enthüllt das Löschen der shmup-Ebenen Wahrheiten über jede Verurteilung, die wir unbedingt mit unseren Annahmen vergleichen wollten.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Schlammige Hintergrundtexturen und periodische Verlangsamung tragen jedoch wenig dazu bei, die Raumschiff-Action von oben nach unten zu unterstützen. Während das Ausweichen vor Projektilen und das Abschießen Hunderter feindlicher Schiffe auf dem Schwierigkeitsgrad Normal eine relativ gute Zeit und auf der Hölle eine große Herausforderung ist, wird Yurukill wahrscheinlich keine Best Nintendo Switch Shmups-Listen machen. Ein paar Mechaniken bringen die Dinge ins Wanken: Je besser wir Fragen zum vorliegenden Mysterium beantwortet haben, desto mehr Leben haben wir erhalten. Jeder Gefangene steuert auch sein eigenes Fahrzeug mit einzigartigen Angriffsmustern, und ein Punkteangriffsmodus mit Online-Rangliste verspricht Punktejäger zu verführen. Doch ohne die geschichtenbasierte Belohnung wären die Shmup-Abschnitte in den späteren Kapiteln eine lästige Pflicht. Es sind die merkwürdigen Charaktere, ihre angeblichen Verbrechen und die cleveren Drehungen und Wendungen, die zu einem spannenden Finale führen, das uns gefesselt hat.

Fazit

Trotz unserer relativen Gleichgültigkeit gegenüber den Shmup-Abschnitten und Unsere Frustration über einige der Rätsel, bis wir die Anziehungskraft jedes Teams geklärt und die exzentrische Besetzung vor den intensiven letzten Kapiteln wirklich kennengelernt hatten, hatte uns Yurukill: The Calumniation Games gründlich gefesselt. Die Rätsellösungs-und Shooter-Elemente sind für sich genommen nichts Besonderes, aber sie kommen zusammen mit einigen lächerlichen Charakteren zu einem Spiel, das größer ist als die Summe seiner Teile. Wir würden sogar so weit gehen zu sagen, dass wir jetzt Gurken auf Eiscreme mögen, und – während Sie uns vielleicht für so verrückt wie Binko halten – denken wir, dass Sie das auch tun könnten.

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