verändern. Ein Jahr nach der beeindruckenden Unreal Engine 5-Demo wiederholt Epic Games, wie die Engine die Herstellung von Spielen der nächsten Generation verändern wird.

Bei Unreal Engine 5 dreht sich alles um Effizienz und Freiheit. Epic hat zwei neue wichtige UE5-Innovationen vorgestellt: Nanite, eine neue virtualisierte Mikropolygon-Technologie, die unglaublich hochauflösende Assets ermöglicht, und Lumen, neue Echtzeit-Beleuchtungssysteme mit globaler Beleuchtung. In einem kürzlich veröffentlichten Video skizziert Epic die Vorteile, die Nanite Entwicklern bietet.

Nanite ist die neue Geometrie-Rendering-Technologie von Unreal Engine 5, mit der native Assets in Filmqualität direkt in Szenen importiert werden können. Es gibt kein Kit-Bashing erforderlich. Keine Anpassung des Vermögens, keine Proxies, keine Optimierungen; Importieren Sie die Assets in Filmqualität nur nativ direkt in die Engine. Mit Nanite können Entwickler Quixel-Megascans (hochauflösende Assets) ohne Kompromisse verwenden und Künstler können Bilder nach Belieben auswählen und platzieren.

“Was bedeutet Nanite für Künstler? bedeutet Freiheit. Es bedeutet Wahlfreiheit in Bezug auf die Assets, die Sie verwenden können. Jetzt müssen Sie sich keine Gedanken mehr über das Generieren von Karten mit niedrigerer Karte oder Proxys mit niedriger Auflösung machen. Sie können Assets in voller Filmqualität direkt in die Engine laden und sein in der Lage, sie im Spiel zu verwenden”, sagte Kim Libreri, Chief Technology Officer.

“Es zieht es buchstäblich einfach hinein und es ist großartig”, Epics technischer Direktor von Spezielle Projekte Jeff Farris sagte.

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“Einige dieser Assets sind zig Millionen Dreiecke für ein einzelnes Asset. Wir sprechen über ganze Szenen, die aus Milliarden und Abermilliarden Dreiecken bestehen”, sagte Nick Penwarden, Vice President of Engineering bei Epic. Importieren Sie es und lassen Sie die Engine die Details verarbeiten.”

“Früher begannen Künstler mit einem wirklich hochauflösenden Asset und backten es zu einem Low-Poly-Modell und Generieren Sie daraus eine normale Karte. Wir müssen diesen Schritt nicht mehr ausführen und alles wird von Nanite erledigt”, sagte Daniel Wright, Technischer Direktor für Grafik.

“Was die Nanite-Technologie freischaltet, ist, das wirklich zu befreien Künstler, damit sie ihre Vision verwirklichen können”, sagte Julie Truong, Executive Producer von Technology.

Epic arbeitet eng mit Konsolenherstellern wie Sony und Microsoft zusammen, um sicherzustellen, dass Erstentwickler das Beste aus sich herausholen können

Sony hat insbesondere investierte 450 Millionen US-Dollar direkt in Epic Games , um die Entwicklung dieser Engine voranzutreiben Die Echtzeit-Rendering-Technologie von UE5 war auch wird auf PlayStation 5 vor allen anderen vorgestellt r Hardware .

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