Stray, das Abenteuerspiel mit einer energischen Katze in der Hauptrolle, hat die Herzen vieler erobert. Es ist ein einzigartig charmantes Spiel mit wunderschöner Grafik, straffem Gameplay und einem wunderschön animierten Katzenprotagonisten. Diejenigen, die Stray gespielt haben, wissen vielleicht nicht, dass es einen langen und interessanten Entwicklungszyklus hatte. Von Grund auf von einem sehr kleinen Studio aufgebaut, ist die Geschichte von Stray geradezu inspirierend.

Eine großartige Sache an Stray und seinem Entwicklungsteam, BlueTwelve Studios, ist ihr offensichtliche Liebe zu Katzen. Beim Spielen werden Katzenbesitzer wahrscheinlich das natürliche Gefühl des Verhaltens der Katze, ihre Bewegungen und sogar ihr charakteristisches Miauen bemerken. Die Liebe zu Katzen ist in jedem einzelnen Schritt des Entwicklungsprozesses des Spiels offensichtlich.

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10/10 Annapurna half einer Wohltätigkeitsorganisation für streunende Katzen

Herrenlose und wilde Katzen sind in vielen Großstädten ein großes Problem. Das ist nicht nur schlecht, weil Katzen der zweitbeste Freund des Menschen sind, sondern weil sie eine invasive Art sind, die sich wie ein Lauffeuer ausbreitet. Um zu helfen, arbeitet der Herausgeber von Stray, Annapurna Interactive, mit Cats Protection zusammen, einer großartigen Wohltätigkeitsorganisation, die findet neues Zuhause für streunende Katzen. Sie verschenken sechs kostenlose Exemplare von Stray an glückliche Teilnehmer. Diejenigen, die sich für das Giveaway anmelden, werden dringend ermutigt, eine kleine Spende für die Wohltätigkeitsorganisation zu leisten. Es gibt Millionen streunender Katzen allein in den USA, die es verdienen, dass man sich um sie kümmert. Annapurnas Bewusstsein für diese Tatsache zu schärfen, ist ein bewegender Schritt.

9/10 Die Inspiration der streunenden Katze

Strays pelziger Protagonist basiert auf einer echten Katze, die der Mitbegründer von BlueTwelve Studios; ein hübscher Bursche namens Murtaugh. In einem Playstation-Entwickler blog teilte BlueTwelve mit, dass Murtaugh selbst einst eine streunende Katze war. „[Er] wurde auf den Straßen in der Nähe der Stadt Montpelier, Frankreich, unter einem Auto gefunden“, sagten sie. Zum Glück scheint es Murtaugh jetzt viel besser zu gehen. Bei BlueTwelve Studios hat er sogar einen Spitznamen – „The Boss“. Und obwohl es keine direkte 1:1-Nachbildung ist, ist die Ähnlichkeit zwischen Murtaugh und der Katze in Stray ziemlich klar. Beide sind wunderschöne orangefarbene Bestien mit Tigerstreifen.

8/10 Die Welt von Stray basiert auf einem realen Ort

In Interview erklärte ein Produzent bei BlueTwelve, dass „[die Entwickler] von einem Ort fasziniert waren, der nicht mehr existiert existiert, genannt Walled City of Kowloon“. Kowloon war eine Stadtentwicklung in Hongkong mit einer riesigen Bevölkerungsdichte von 111.450 Einwohnern pro Quadratmeile. Es bestand aus eng miteinander verbundenen Wohnhäusern und war ziemlich erschreckend. Dennoch sahen die Entwickler von Stray, dass „es wirklich der perfekte Spielplatz für eine Katze wäre“.

Kowloon sah nicht nur faszinierend aus, sondern weil alles so dicht beieinander lag, konnte eine Katze praktisch überall herumlaufen viel Ärger. Die Welt von Stray ist merklich ähnlich, mit vielen winzigen Wohnungen, engen Gassen und springenden Dächern, über die man spielen kann.

7/10 Oscar der Schauspieler

Die Entwickler von Stray beschäftigten eine Reihe von Katzen – laut den Credits des Spiels fast zwei Dutzend. Jeder spielte eine etwas andere Rolle in der Entwicklung des Spiels. Eine solche Katze war Oscar, eine Sphinx, die als Animationsreferenz verwendet wurde.

Als BlueTwelve sagen selbst: „Das Animieren eines Vierbeiners ist schon eine ziemliche Herausforderung, aber die Feinheiten der Bewegungen einer Katze sind unglaublich präzise und schwer richtig zu vermitteln.“ Aus diesem Grund brauchten sie eine Referenz, und Oscars Rasse machte ihn wahrscheinlich perfekt für den Job. Sphinxkatzen sind von Natur aus energiegeladen, also muss sich all das Laufen und Springen, um das BlueTwelve ihn gebeten hat, großartig angefühlt haben. Außerdem konnten die Animatoren seine Bewegungen aufgrund seines fehlenden Fells sehr deutlich sehen.

6/10 Leveldesign war zehnmal schwieriger

Die Die Art und Weise, wie eine Katze die Welt sieht, unterscheidet sich offensichtlich stark von unserer. Stray fängt das gut ein. Es ist einschüchternd, von menschengroßen Robotern überrollt zu werden, und der Perspektivwechsel lässt die Welt so viel größer erscheinen. BlueTwelve hat hart daran gearbeitet, dass ihre Welt Spaß macht, damit eine Katze darin herumspielen kann, was zu einigen interessanten Designherausforderungen führte.

„In jedem anderen Spiel“, sagten sie , „Sie fügen eine Klimaanlage oder ein Rohr hinzu, das um das Gebäude herumführt … aber in unserem Fall ist es ein neuer Weg und ein neuer Ort, zu dem die Spieler gehen möchten.“ Daher sind die Sandbox-Bereiche in Stray so dicht gepackt. Aufgrund ihrer Vertikalität musste jeder Zentimeter dieser Level gründlich entworfen und getestet werden.

5/10 Lala The Voice Actor

Eine weitere Katze im Abspann des Spiels ist Lala, ein graues Kätzchen, das als Synchronsprecherin arbeitete. Es scheint, dass sie hauptsächlich Miauen und Schnurren aufgenommen hat und nicht nur die Hauptfigur, sondern auch die Katzen von Beginn des Spiels an geäußert hat. Man kann sich nur vorstellen, wie schwer es gewesen sein muss, eine Katze dazu zu bringen, sich an ihren Text zu erinnern.

Am Ende des Tages hat Lala hervorragende Arbeit geleistet, und sie ist eindeutig ein Profi mit einer glänzenden Zukunft. Es hilft auch, dass Lala ein Katzenmodel sein könnte. Mit ihrem weichen Fell und ihrem würdevollen Gesicht hat sie es geschafft, die Aufmerksamkeit des Internets auf sich zu ziehen.

4/10 The Stray Cat’s Crafted Look

Viv und Koola, die Mitbegründer von BlueTwelve , hat viele Iterationen am Aussehen des katzenartigen Protagonisten des Spiels vorgenommen. Obwohl die streunende Katze im Spiel tatsächlich auf ihrer Katze Murtaugh basiert, ist ihr Aussehen etwas anders und weist erkennbare Katzenmerkmale auf. Der Protagonist von Stray hat ein neugieriges Gesicht mit wunderschönen großen Augen und ist insgesamt einfach nur bezaubernd. Es ist ziemlich üblich, dass Charaktere mehrere Designänderungen durchlaufen, und die Arbeit an der Verfeinerung des Aussehens der streunenden Katze scheint sich ausgezahlt zu haben. Es ist möglich, dass sich die Entwickler des Spiels von einigen anderen Katzen in ihrem Büro inspirieren ließen. Der Protagonist von Stray ähnelt insbesondere Lala auffallend.

3/10 Jun the Director

In echter Katzenmanier scheinen einige davon Katzen hinter Stray haben nicht so hart gearbeitet. Eine weitere Katze, die in den Credits auftaucht, ist Jun, die von den Entwicklern aufgezogen wurde in einem Blogbeitrag. Er hat einen sehr beeindruckenden Titel bei BlueTwelve und zu seinen Aufgaben gehörten offenbar “die Bemühungen des Teams zu überwachen” und “sicherzustellen, dass alle am richtigen Thema arbeiten”. Wie Jun abgebildet, wie er ein Nickerchen macht, können wir erraten, womit er die meiste Zeit im Studio verbracht hat. Moralische Unterstützung ist in der schwierigen Welt der Spieleentwicklung groß, und um dies zu gewährleisten, besuchte Jun jeden Tag die BlueTwelve Studios.

2/10 BlueTwelves Arbeit, um Strays Gameplay auszugleichen

Stray findet eine sorgfältige Balance zwischen unterhaltsamem Gameplay und einem halbrealistischen Katzenerlebnis. Die exzellenten Animationen fühlen sich wirklich katzenhaft an, aber die Erfahrung fühlt sich selten umständlich oder träge an. BlueTwelve hat ziemlich viel Arbeit investiert, um das Gameplay von Stray zu verfeinern. Eine Entscheidung, die sie getroffen haben, war zum Beispiel, die Möglichkeit des Scheiterns auszuschließen, indem die Katze jeden Sprung mit Leichtigkeit macht.

Von ihren früheren Prototypen sagte BlueTwelve: „Sie [die Spieler ] verpasste einfach immer wieder die Sprünge.“ Und während Katzen manchmal ihre Sprünge verpassen, entschieden die Entwickler, dass es keinen Spaß macht und dass „sehr leicht herumzuspringen etwas ist, das wirklich zur Fantasie passt“, eine Katze zu sein. Daher hat sich das Spiel geändert, und vielleicht zum Besseren, da sich das Herumspringen in Stray wirklich einfach und befriedigend anfühlt.

1/10 BlueTwelve wuchs aus einem Team von nur zwei

Stray befindet sich seit vielen Jahren in der Entwicklung, mit Neuigkeiten zum Spiel kommt schon 2015. Zu Beginn war BlueTwelve ein Studio mit nur zwei Personen. Sie waren zwei Künstler mit einer klaren Vision eines Katzen-Abenteuerspiels, die einen Prototypen in Unreal Engine 4 ausarbeiteten. Ihnen zufolge „Die allgemeine Richtung des Spiels blieb während des gesamten Projekts sehr stabil“, was in der Welt des Spieldesigns eigentlich ziemlich beeindruckend ist. Eine starke Vision ist wichtig, und diese Klarheit zeigt sich in Strays straffer Steuerung, seiner charmanten Geschichte und seiner wunderschönen Grafik.

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