Entziehen sich die Stray-Erinnerungen dir? Die Ummauerte Stadt wimmelt von Sammlerstücken, und die wichtigsten davon sind die verlorenen Erinnerungen von B-12. Während Ihre erste Priorität darin besteht, einen Weg zu finden, aus der Stadt zu entkommen, kommt die Wiederherstellung der Erinnerungen von B-12, indem Sie alle Speicherorte von Stray finden, an zweiter Stelle. Jede Erinnerung gibt Ihnen einen wertvollen Einblick in die Geschichte der Walled City sowie in die obskuren Ursprünge von B-12.

Es gibt satte 27 streunende Erinnerungen zu sammeln, also würden wir es dir sicher nicht vorwerfen, dass du beim Durchspielen ein paar verpasst hast. Einige Erinnerungen sind unübersehbar, während andere nur gefunden werden können, wenn man die dunkelsten Ecken der Walled City erkundet. Wenn Sie das Ende des Spiels mit ein paar Lücken im Gedächtnis von B-12 erreicht haben, können Sie zum Glück jedes Kapitel einfach vom Hauptmenü aus neu starten.

So finden Sie Streuner-Erinnerungen

Alle Streuner-Erinnerungen leuchten blau, sodass Sie sie in der Umgebung erkennen können. Sie können auch die Speicherbänke von B-12 konsultieren, um ein fehlerhaftes Bild der Position jeder verlorenen Erinnerung in der Umgebung zu finden, obwohl sie verständlicherweise schwer zu entziffern sind.

Du kannst die Umgebung in deinem eigenen Tempo erkunden, daher variiert die Reihenfolge, in der du über Streuner-Erinnerungen stolperst, von Spieldurchgang zu Spieldurchgang. Wir haben diese Liste jedoch so organisiert, dass sie die Reihenfolge widerspiegelt, in der sie in den Speicherbänken von B-12 freigeschaltet werden.

Streu Memory Locations

The Flat

Es gibt eine Streu-Erinnerung in The Flat:

Mural

Primäres Gedächtnis Nr. 1: Alle primären Erinnerungen von B-12 werden während Zwischensequenzen wiederhergestellt, die für den Fortschritt notwendig sind, sodass sie nicht zu übersehen sind. Sie werden diesem begegnen, kurz nachdem Sie die Wohnung verlassen haben, auf dem linearen Pfad zu den Slums. Fahren Sie mit dem Eimer hinunter zu den unteren Ebenen, und wenn Sie aussteigen, werden Sie mit einem lebendigen Wandbild eines Strandes mit einer Palme konfrontiert.

Die Slums

Es ist erwähnenswert, dass die Streuner-Kapitelliste sieben Erinnerungen sowohl für Die Slums als auch für Die Slums – Teil 2 anzeigt, aber dies soll nur widerspiegeln, wie viele Erinnerungen noch herausragen das Gebiet. Wenn Sie bei Ihrem ersten Besuch in The Slums alle Erinnerungen abgerufen haben, gibt es in The Slums – Part 2 keine weiteren mehr zu sammeln.

Es gibt sieben Streuner-Erinnerungen in The Slums:

Dachroboter

Bis Sie die Slums erreichen, werden Sie auf Ihren Reisen auf die Überreste mehrerer Roboter gestoßen sein. Dieser ist jedoch etwas abseits der ausgetretenen Pfade.

Gehe auf die Dächer und fahre dann mit dem Eimer neben den beiden Robotern, die Farbeimer über den Waschsalon von Stray Super Spirit werfen. Erklimmen Sie von dort aus das schräge Dach zu Ihrer Linken und werfen Sie einen Blick hinter das kaputte Schild, um einen Roboter zu finden, der neben einem Stapel Koffer zusammengesunken ist.

Antikes Relikt

Sobald Sie es geschafft haben, drei Energydrinks aus den Verkaufsautomaten zu sammeln, die in den Slums verstreut sind, tauschen Sie diese beim Barterman gegen das antike Relikt ein, was sich herausstellt sei ein Foto eines fegenden Roboters.

Verlassene Mahlzeit

Diese Streune-Erinnerung befindet sich im Obergeschoss der Dufer Bar. Sie kehren während Ihrer Zeit in The Slums wiederholt zu diesem Ort zurück. Wenn Sie ihn also noch nicht gefunden haben, suchen Sie nach dem roten Neonschild rechts neben dem Roboter, der am Verkaufsautomaten lehnt. Die verlassene Mahlzeit befindet sich auf dem kleinen Tisch am oberen Ende der Treppe, direkt gegenüber dem Billardtisch.

Back Home 2

Um diese Erinnerung zu finden, musst du in Momos Wohnung herumschnüffeln, die du im Rahmen der Geschichte besuchen wirst. Gehen Sie durch den Perlenvorhang direkt hinter dem Fernseher und Sie können das Poster für Back Home 2 an der linken Wand von Momos Schlafzimmer finden.

RIP Humans

In The Slums gibt es jede Menge Graffiti, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen werden, aber das, nach dem Sie suchen, ist besonders auffällig. Das RIP Humans-Wandbild befindet sich die kurze Treppe hinter dem Waschsalon von Super Spirit. Achten Sie darauf, den Energydrink aus dem Automaten in der Nähe zu holen, um ihn mit dem Barterman zu tauschen, wenn Sie schon dabei sind.

Winkender Roboter-Graffiti

Viele Streuner-Erinnerungen können nur wiederhergestellt werden, indem man sich die umfassende Vertikalität des Spiels zunutze macht, und dieses hier ist keine Ausnahme. Betreten Sie die kleine Gasse links von Morusque, dem Musiker, und erklimmen Sie die Mülleimer und Klimaanlagen, um dieses fröhliche Graffiti zu finden.

Topfpflanze

Diese streunende Erinnerung gedeiht unerklärlicherweise in einer dunklen Ecke von Elliots Programmierung, auf einem Plastikstuhl zu Ihrer Linken am oberen Ende der Treppe sitzend. Sie müssen Elliot schließlich einen Besuch abstatten, um eine Verwendung für den Stray-Poncho zu finden. Wenn Sie ihnen also noch nicht begegnet sind, werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden zum Lösen des Stray-Safe-Codes für die Wegbeschreibung zu ihrem Zimmer – und wie man ihn knackt mysteriöses Passwort, wenn Sie schon dabei sind.

Rooftops

In Rooftops gibt es drei Streuner-Erinnerungen:

Leuchtreklame

Diese Streuner-Erinnerung kann kurz nach Begegnung mit der ersten gefunden werden Rudel Zurks in der Gegend. Sobald Sie auf das Blechdach geklettert sind, können Sie sich mit dem losen Balken herumschwingen und das unordentliche Dach geradeaus erreichen. Die Leuchtreklame ist nicht nur riesig, sie flackert auch unregelmäßig, sodass sie kaum zu übersehen ist.

Neco-Corp-Werbetafel

Es ist leicht, die Neco-Corp-Werbetafel auf Ihrer Reise den Hochhaus hinauf zu übersehen, besonders da Sie damit beschäftigt sein werden, sich mit dem Rudel Zurks herumzuschlagen, das in diesem speziellen Stockwerk umherstreift. Sobald Sie die Zurks in das eingezäunte Gebiet gelockt und den Eingang mit dem Terminal geschlossen haben, begeben Sie sich zur Blockade aus Metallträgern. Springen Sie über sie hinweg, um die Reklametafel von Neco Corp zu finden, die halb unter der seltsamen fleischigen Substanz begraben ist, die das Gebiet verseucht.

Stadtansicht

Primärspeicher Nr. 2: Sobald Sie den Transceiver wie von Momo gefordert an der Antenne befestigt haben, wird der zweite Primärspeicher der B-12 währenddessen wiederhergestellt die folgende Zwischensequenz.

Sackgasse

In Dead End gibt es drei Streuner-Erinnerungen:

Grenzmauer

Finde die Grenzmauer, nachdem du durch das Tor gegangen bist in die Gegend, kurz nachdem er Seamus verlassen hatte. Folgen Sie dem Kanalpfad und biegen Sie links ab, um die großen Fensterläden zu sehen, die das verräterische blaue Leuchten ausstrahlen, das eine Streuner-Erinnerung signalisiert.

Fischer

Du wirst diese Erinnerung wiedererlangen, kurz nachdem du mit dem Karren gefahren bist und die Abfallrohre hochgeklettert bist. Schlüpfen Sie durch das Loch im Maschendrahtzaun und folgen Sie dem Weg bis zu einer kleinen Plattform auf dem Wasser. Sie finden die Überreste des Roboterfischers zusammengesunken in der Ecke neben einer Sammlung von Kissen.

Mannequin

Docs Haus ist vollgestopft mit Sachen, also nimm dir ein oder zwei Minuten Zeit, um dich umzusehen. Die Schaufensterpuppe steht rechts neben dem Computertisch an der Wand, leicht erkennbar an dem umgedrehten Eimer mit einem Smiley über dem Kopf.

The Sewers

Es gibt zwei Stray-Erinnerungen in The Sewers:

Kanalsystem

Diese Stray-Erinnerung kann kurz nach dem Verlassen gefunden werden Mama hinterher. Gehen Sie langsam den überfluteten Korridor entlang – achten Sie darauf, keines der Zurk-Eier unnötig zu stören – bis Sie den angrenzenden Korridor auf der linken Seite erreichen. Leider ist der Weg durch eine Barrikade aus Zurk-Eiern versperrt.

Räumen Sie sie mit dem Defluxor aus und reisen Sie dann durch das große Abwasserrohr, um einen riesigen, pechschwarzen Raum zu betreten. Springen Sie auf die Sicherheitsbarriere, um die erste der Stray-Erinnerungen in The Sewers zu bergen.

Zurk-Fleisch

Eine der schwierigsten Stray-Erinnerungen, die es aufzuspüren gilt. Das Auffinden des Zurk-Fleisches erfordert einen vorübergehenden Umweg nach dem langen Korridor voller roter Augen und Zurk-Eier. Springen Sie auf das große Rohr am Ende des Korridors hinunter, aber folgen Sie nicht, wohin es führt. Nähern Sie sich stattdessen dem blockierten Abschnitt auf der linken Seite, bis Sie die Aufforderung erhalten, zu dem kleineren Rohr zu springen, das entlang der gegenüberliegenden Wand verläuft.

Benutze den Schutt als Trittsteine, um ein weiteres Abwasserrohr zu erreichen, das groß genug ist, um hineinzukommen. Sobald Sie fertig sind, sollten Sie eine Verschmelzung von Fleisch und Augäpfeln finden, die aus einer großen Grube wachsen. Nähern Sie sich ihm, um die letzte Streuner-Erinnerung in The Sewers zu erhalten.

Antvillage

Es gibt zwei verirrte Erinnerungen in Antvillage:

Maschinenkapsel

Primäre Erinnerung Nr. 3: Diese verirrte Erinnerung wird während der Zwischensequenz wiederhergestellt, die beginnt, wenn Sie die Brücke überqueren, die nach Antvillage führt.

Robotersprache-Graffiti

Es ist erwähnenswert, dass Sie diese Stray-Erinnerung nur abrufen können, wenn B-12 wieder bereit ist zu sprechen, also müssen Sie von Zbaltazar zurückgehen.

Kehren Sie in den zweiten Stock des Baumhauses zurück, wo Sie zum ersten Mal auf die Roboter gestoßen sind, die Mahjong spielten, und folgen Sie der Plattform herum, um einen schlafenden Roboter vor einem Fernseher zu finden. In diesem Bereich gibt es viele Graffiti, aber die weiße Schrift an der Wand rechts neben dem Sofa enthält die Erinnerung an Stray.

Midtown

Es gibt sieben Streuner-Erinnerungen in Midtown:

U-Bahnstation

Primäre Erinnerung Nr. 4: Ja, Sie haben es erraten – diese Erinnerung wird während einer Zwischensequenz wiederhergestellt, wenn Sie zu Beginn des Kapitels die U-Bahn-Station betreten.

Bücher

Die zweite der Erinnerungen von Midtown Stray finden Sie, kurz bevor Sie die Straßen von Midtown selbst betreten. Nachdem Sie die U-Bahn-Rolltreppe hinauf und durch die Lücke im Maschendrahtzaun gefahren sind, sollten Sie zu Ihrer Rechten ein provisorisches Zuhause sehen, das teilweise von hängenden Decken verdeckt ist. Gehen Sie zu der Reihe von Büchern, die die Streuner-Erinnerung enthalten, die durch ihr verräterisches blaues Leuchten gekennzeichnet ist.

Gemütliches Plätzchen

Wenn du unseren Stray-Einsteigerleitfaden gelesen hast, weißt du, dass die überall in Stray verstreuten Neonschilder nicht nur der Ästhetik dienen – sie können auch zeigen Sie zu versteckten Bereichen.

Der riesige Neonpfeil, der sich auf halbem Weg entlang der Gasse gegenüber der Bar befindet, ist einer der auffälligeren, erkennbar an der gleichen Farbe Blau wie das Licht, das von allen Stray-Erinnerungen ausgeht.

Gehen Sie die Treppe hinunter und benutzen Sie den Mülleimer in der Nähe des Kehrroboters, um zur Markise zu gelangen. Hüpfen Sie von dort an der Reihe von Klimaanlagen entlang und hinauf zu dem mit Bierflaschen gesäumten Sims. Der gemütliche Platz ist rechts an der Wand.

Barbershop

Die nächste Stray-Erinnerung befindet sich im Barbershop, direkt rechts von der Gasse gegenüber der Bar. Die Tür zum Friseurladen ist geschlossen, also benutzen Sie das offene Fenster, um hineinzukommen.

Springen Sie von dort auf die gelbe Leuchtreklame von der Armlehne des Sofas, um das Loft des Friseursalons zu erreichen. Dieser Raum ist dunkel und beengt, aber Sie können die Stray-Erinnerung finden, indem Sie dem blauen Licht zu einem Stapel Fotos folgen.

Street Food

Begeben Sie sich zum Restaurant am Hauptplatz von Midtown, gleich um die Ecke von der Bar. Sobald Sie drinnen sind, springen Sie auf die Theke und dann hinüber zu dem mit Blumentöpfen gesäumten Sims. Direkt über Ihnen befindet sich ein Loch in der Decke des Restaurants – wenn die Aufforderung, es zu erreichen, nicht sofort erscheint, versuchen Sie, Ihre Position auf dem Sims anzupassen. An diesem streunenden Gedächtnis ist kein klares Objekt befestigt, also müssen Sie sich auf das blaue Leuchten verlassen, um es wiederherzustellen.

Sentinel-Foto

Das Foto einer Anti-Katzen-Drohne von Neco Corp kann leicht im Fenster der Polizeistation entdeckt werden, während man Midtown erkundet. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, es vor dem Einbruch in die Fabrik zu bergen, also verschwenden Sie nicht Ihre Zeit damit, einen Weg zu finden, sich vorzeitig hineinzuschleichen.

Wenn du Hilfe brauchst, um die Verkleidung für Blazer einzusammeln, sieh dir unseren Leitfaden zum Stehlen der Jacke und des Hutes eines Streuners an. Sobald Sie mit der Atombatterie nach Midtown zurückgekehrt sind, gehen Sie durch die offene Tür und stellen Sie die Streuner-Erinnerung ohne weitere Probleme wieder her.

Alkohol

Diese Stray-Erinnerung befindet sich im Nachtclub, der erst zugänglich wird, wenn Sie nach dem Einbruch in die Fabrik nach Midtown zurückkehren.

Sobald Sie den Nachtclub betreten haben, indem Sie durch das Fenster im Obergeschoss auf der Rückseite geklettert sind, gehen Sie zur Bar und benutzen Sie den Speiseaufzug, um in den Keller zu gelangen. Die Alkoholsammlung steht auf dem Tisch in der Mitte des Raumes.

Gefängnis

Es gibt eine Streuner-Erinnerung im Gefängnis:

Gefangener

Die vorletzte Streuner-Erinnerung kann gefunden werden, während Sie ausbrechen das Gefängnis mit Clementine – natürlich nachdem Sie B-12 gerettet haben. Bevor Sie es zurückholen können, müssen Sie den Wächter austricksen, um die nahe gelegene Zelle zu betreten, indem Sie seine Aufmerksamkeit erregen und ihn hineinführen. Weichen Sie darum herum, indem Sie die Kisten als Deckung verwenden, und hacken Sie dann die Tür, bevor sie entkommen kann. Wenn Sie nicht schnell genug sind, um zu gehen, bevor sich die Tür schließt, können Sie die Zelle immer noch verlassen, indem Sie zwischen den Gitterstäben hindurchschlüpfen.

Sobald der Wächter gefangen ist, kann Clementine den Hof überqueren und das Tor öffnen, das er bewacht hat. Bevor Sie in das nächste Gelände gehen, gehen Sie nach rechts, um die Überreste eines Gefangenen zu finden, der gegen einen Mülleimer gelehnt ist.

Kontrollraum

Es gibt einen streunenden Speicher im Kontrollraum:

Kontrollraum

Primärspeicher Nr. 5: Die letzte Stray-Erinnerung wird während der Zwischensequenz wiederhergestellt, unmittelbar nachdem Sie das Sicherheitspanel deaktiviert und den Kontrollraum betreten haben.

Herzlichen Glückwunsch, du hast alle 27 Streuner-Erinnerungen wiedererlangt! Für Ihre Bemühungen erhalten Sie die Errungenschaft „Ich erinnere mich!“ sowie einen sehr schicken perlmuttfarbenen Rucksack, den Sie für immer auf diesem Speicherplatz tragen können. Wenn Sie nach 100 % Stray suchen, werfen Sie einen Blick auf unseren Leitfaden, wie Sie „A Little Chatty“ und einige andere Stray-Erfolge freischalten können. Alternativ kannst du dir auch unseren Stray-Bericht ansehen, um zu sehen, ob uns unsere Reise durch die Walled City gefallen hat.

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