In weniger als einem Monat werden wir hoffentlich Hören Sie von Ubisoft über den nächsten Sprung für Assassin’s Creed. Ob es mit der bewährten RPG-Formel fortfahren, zu seinen Stealth-Action-Wurzeln zurückkehren oder das Establishment ganz aufgeben und sich neu wagen wird, bleibt ein Rätsel. Das Rampenlicht des Showcase wird jedoch wahrscheinlich auf dem gemunkelten Spin-off mit dem Codenamen „Rift“ liegen – das ursprünglich als DLC für Assassin’s Creed Valhalla gedacht war.
Es könnte entweder ein Testwasser für all die „Neuheiten“ sein, die Infinity bringen wird, oder ein bloßer Füllstoff, um die finanziellen Ziele des Herausgebers zu erreichen. Auch wenn sich der Titel als allgemein anerkannt erweist, muss die Serie mit Assassin’s Creed Infinity Fortschritte machen.
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Wenn Sie das Franchise nicht kennen, und wo es als nächstes hingeht, dann ist der wichtigste Satz, den Sie kennen müssen, „Live-Service.“ Die letzten drei Teile der Serie wurden jahrelang nach ihrer Veröffentlichung aktualisiert, und jetzt geht Ubisoft noch ein bisschen weiter. Assassin’s Creed Infinity (Codename) wird eine Plattform sein, die jahrelang bestehen soll und Sie mehrere Königreiche und Imperien auf der ganzen Welt besuchen lässt, mit all den Tropen, mit denen die Serie vertraut ist.
Natürlich wird entscheidend sein, wie die Entwickler planen, die Plattform einzuführen und wie sie sich entwickelt. In den letzten Jahren war der „Live-Service“ anscheinend eine bequeme Ausrede, um ein Spiel in Fragmenten voller Probleme und Fehler zu veröffentlichen und später mit „Wir sind engagiert und werden uns mit Feedback weiter verbessern“ zugepflastert. Ubisofts eigene Erfolgsbilanz bei Live-Service-Spielen ist nicht großartig, mit Spielen wie Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape und R6 Extraction. Auf der anderen Seite haben sie auch einige solide Sachen wie Rainbow Six Siege und The Division 2 herausgebracht, also fühlt es sich wie ein Münzwurf an, ob sie in der Lage sein werden, dieses hier durchzuziehen.
Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Die Entwickler können es verwenden, um zu lösen, womit die Serie seit Assassin’s Creed 3 zu kämpfen hat: die modernen Aspekte des Spiels – basierend auf dem Animus und Reisen durch Erinnerungen – überzeugender zu machen. Da Infinity die Spieler durch mehrere Epochen führen soll, wird der moderne Teil des Spiels wahrscheinlich dazu verwendet, all diese Welten miteinander zu verbinden, und könnte sehr wohl der Präzedenzfall für die „Plattform“ sein.
Aber bei all den Geheimnissen und Ungewissheiten rund um Infinity gibt es hier das Potenzial, alle auf dieselbe Seite zu bringen und einige seit langem bestehende Probleme mit der Serie zu beheben.
Assassin’s Creed Valhalla ist eigentlich sehr gut. Die Welt ist lächerlich schön, Nebenquests machen Spaß und die übergreifende Erzählung ist brillant gewebt. Aber der allgemeine Konsens für das Spiel ist, dass es seine Begrüßung überschreitet, und ich stimme auch feierlich zu. Der Punkt ist, wenn es kleiner und enger wäre, hätte Eivors Abenteuer mehr als ein ausgezeichneter Einstieg in das Franchise sein können – es hätte das Beste sein können.
Der Grund, warum das Spiel aufgebläht ist, liegt darin, dass Ubisoft Sie Hunderte von Stunden lang in seinem Ökosystem haben möchte und immer mehr Geld in seinen riesigen Bestand an In-Game-Käufen steckt (was Sie wiederum mehr in das investiert Spiel). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.
After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Ubisoft-CEO Yves Guillemot wurde nach der Möglichkeit der Franchise zurück zu einer dichteren und kleineren Erfahrung wie Assassin’s Creed Unity. Er antwortete mit einem nachdrücklichen „NEIN“. Stattdessen drehte er für etwas noch Ehrgeizigeres als Odyssey. Er sagte:
„Unser Ziel ist es sicherzustellen, dass Sie eine Einheit innerhalb einer Odyssee haben können. Wenn Sie eine Geschichte von 15 Stunden haben möchten, können Sie sie haben, aber Sie können auch andere Geschichten haben. Du lebst in dieser Welt und verfolgst, was du verfolgst. Du hast eine Erfahrung, viele Unity-ähnliche Erfahrungen.“
Die jüngsten Spiele kommen nicht einmal annähernd an die Behauptung heran, die der Chef von Ubisoft angepriesen hat, aber vielleicht sprach er die ganze Zeit über Infinity? Anstatt ein riesiges Assassin’s Creed Valhalla zu veröffentlichen, kann der Publisher im Laufe der Jahre mehrere Assassin’s Creed Unitys oder Syndicates oder Black Flags veröffentlichen und sie zu einem riesigen Universum verschmelzen. Der Besuch verschiedener Zeitlinien, jede mit ihrer eigenen Erzählung, eng gestrickt durch einen einzigen Sinnfaden, für unsere Lieblings-Assassinen, klingt verlockend, nicht wahr?
Am Ende des aktuellen Crossover-Events ist Kassandra, die Heldin von Assassin’s Creed Odyssey, überredet, ihren Ruhestand aufzugeben Zeit allein auf einer Insel beiseite und begeben Sie sich auf die Jagd nach Isu-Artefakten. Unsere Heldin wird all diese Artefakte nicht auf dem nächsten Athener Marktplatz finden, sondern auf der ganzen Welt verstreut und möglicherweise über mehrere historische Epochen hinweg. Sogar Assassin’s Creed-Puristen lieben Kassandra (schade, wenn nicht), daher ist es immer eine gute Nachricht, sie als Hauptfigur zu haben.
The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Wenn letzteres der Fall ist, besteht die Möglichkeit, dass Infinity sie durch verschiedene Zeitlinien reisen lässt, um die Artefakte zu jagen. Jede Zeitleiste – die regelmäßig mit Updates hinzugefügt wird – konzentriert sich nicht auf Kassandra, sondern auf die Welt und die Charaktere um sie herum, da sie eine typische Zeitreisende ist. Im Laufe der Zeit, während sie verschiedene Kriege und Wohlstandsperioden durchlebte, würde sie reifen und ihren ohnehin schon guten Charakter entwickeln.
Ich für meinen Teil bin optimistisch, dass Assassin’s Creed Infinity mit einer kleinen Welt beginnen und sich von dort aus weiterentwickeln wird, anstatt die Spieler wieder in eine andere übergroße Welt zu werfen. Es scheint, dass die einzige Möglichkeit, wie Ubisoft das Engagement für Assassin’s Creed steigern kann, darin besteht, alle paar Jahre oder mit kürzeren jährlichen Veröffentlichungen absurd lange Spiele zu entwickeln. Bei Infinity sieht es so aus, als würde der Publisher das jährliche Veröffentlichungsmodell übernehmen, das sich unter dem Deckmantel eines Live-Dienstes verstecken wird. Sie haben auch zwei ihrer größten Assassin’s Creed-Teams zusammengelegt, um dieses Ziel zu erreichen.
Diese Entscheidungen sind zumindest aus finanzieller Sicht umsichtig. Infinity bietet auch eine einzigartige Gelegenheit, die Serie zurück zu ihren Wurzeln zu führen und gleichzeitig ein lukratives Geschäftsmodell aufrechtzuerhalten, das Ubisoft nicht missen möchte. Vielleicht, nur vielleicht, könnten hier sowohl Spieler als auch Publisher die Gewinner sein.