NFTs: Auch wenn Sie sich nicht in der Welt der Kryptowährungen und der Blockchain auskennen, sind Sie beim Verfolgen von Spielenachrichten wahrscheinlich schon auf dieses Thema gestoßen. Von einigen Unternehmen als die „Zukunft der Branche“ angepriesen und von Anhängern als „revolutionär“ angesehen, hat sich die Technologie als ziemlich spaltend erwiesen, auf der Ebene, wo man sie entweder liebt oder mit Leidenschaft hasst (Via).

Inmitten so vieler Emotionen , ist es schwierig, genau zu verstehen, was diese Technologie ist und welche Auswirkungen sie auf Spiele haben kann. Geht es schließlich nur um den Verkauf von JPGs oder gibt es Anwendungen, die darüber hinausgehen? Lohnt es sich, in diesen Markt zu investieren? Und gibt es Risiken, dieses System in herkömmliche Spiele zu integrieren?

Diese und andere Fragen zu diesem Thema zu beantworten, ist der Zweck dieses Artikels, der zu erklären versucht, wie es im Moment funktioniert. Seien Sie jedoch gewarnt: Da die Technologie immer noch neu ist und sich jeden Tag weiterentwickelt, ändert sich vieles, was wir darüber wissen, schnell, und die Möglichkeiten, wie sie angewendet werden kann, wurden noch nicht vollständig erforscht.

Was sind NFTs?

NFTs ist ein Akronym, das für „nicht fungible Token“ oder, in einer wörtlichen Übersetzung, nicht fungible Token steht. Der Name scheint seltsam, aber er dient dazu, die Eigenschaften der virtuellen Güter zu benennen, die die Technologie bietet: Sie haben eindeutige Registrierungscodes, die nicht repliziert werden können, mit Werten, die nicht zu 100 % mit anderen ausgegebenen digitalen Assets übereinstimmen, so ähnlich sie auch sein mögen.

Zum leichteren Verständnis können Sie sie sich als Sammlerstücke oder sogar Kunstwerke vorstellen. Stellen Sie sich die Monalisa vor: Es gibt nur eine offizielle Kopie auf der Welt, und selbst wenn sie repliziert oder auf T-Shirts gedruckt werden kann, hat nur das offizielle Gemälde einen wirklichen Wert. Im Fall von NFT wird die Sache etwas komplizierter, weil wir über virtuelle Güter sprechen – oder genauer gesagt, Zertifikate, die an virtuelle Gegenstände angehängt sind.

In der Gaming-Welt zum Beispiel kann ein NFT mit einem extrem mächtigen Einzelschwert innerhalb des Universums eines Spiels verbunden sein. Durch den Kauf des Tokens haben Sie kein Anrecht auf das Schwert selbst, sondern auf ein einzigartiges Zertifikat (das verkauft oder eingetauscht werden kann), das beweist, dass Sie der rechtmäßige Eigentümer des Gegenstands sind.

Mit anderen Worten, wann Wenn Sie eine NFT kaufen, werden Sie gleichzeitig Eigentümer des Artikels – ein Zertifikat zu erwerben, das dies garantiert – bedeutet nicht, dass Sie vollständige Rechte daran haben. Das heißt, es kann weiterhin in sozialen Netzwerken angezeigt, vom Entwickler in Werbekunst gezeigt oder auf ein T-Shirt gestempelt werden. Aber innerhalb des Spiels werden nur Sie davon Besitz haben, was nicht repliziert werden kann.

Was ist dieses „fungible“ Ding?

Das Konzept dessen, was fungibel ist oder nicht war schon immer in unserem täglichen Leben präsent, auch wenn dieses Wort (ein bisschen seltsam, seien wir ehrlich) nicht so häufig verwendet wird. Ein 10-Reais-Schein zum Beispiel wird als vertretbarer Gegenstand betrachtet – er kann ohne Wertverlust gegen jeden Schein der gleichen Summe gehängt werden, ohne dass sein Wert an Wert verliert, selbst wenn einer ganz neu und der andere zerknittert und abgenutzt ist verwenden..

Es ist erwähnenswert, dass die Skala zwischen vertretbar und nicht vertretbar nicht immer absolut ist und auch bei ein und demselben Gegenstand variieren kann. Eine God of War Collector’s Edition zum Beispiel hat möglicherweise nicht den gleichen Wert wie eine andere, abhängig von der Zeit, die seit ihrer Veröffentlichung vergangen ist, und dem Erhaltungszustand jeder Edition.

Glauben Sie, dass es sich um ein physisches Sammlerstück handelt? Wert kann mit einem NFT verglichen werden?

Während beide bei der Markteinführung austauschbar waren, unterscheidet sich der Wert eines Artikels, der heute geöffnet und verwendet wurde, von einem, der versiegelt und in einwandfreiem Zustand bleibt. Das heißt, man kann sagen, dass das seltenste Sammlerstück näher daran ist, etwas Einzigartiges – und nicht Ersetzbares – zu sein, als das, das bereits abgenutzt ist. Dasselbe kann für Geld gelten: Eine Note einer Münze, die sogar nicht mehr im Umlauf ist, kann unter den richtigen Bedingungen für viel mehr Geld als ihren ursprünglichen Geldwert an einen Sammler verkauft werden.

Nein, sie kann nicht

Es ist genau diesem Konzept zu verdanken, dass die abgenutzte Kopie von Super Mario Bros 3, die Sie zu Hause haben, nicht die gleichen Millionen wert ist, die ein Sammler bei einer Auktion im Jahr 2021 ergattert hat. Bemerkenswert ist, dass der Wert eines Objekts in der Praxis sogar mit seiner Seltenheit und seinem Produktionswert zu tun hat, aber vor einem hohen Maß an Subjektivität und Spekulation nicht zurückschreckt. Machen Sie sich also nicht falsch, wenn Sie es absurd finden, Millionen für etwas zu bezahlen, so wünschenswert es auch sein mag.

Ein weiterer Aspekt, der NFTs unterscheidet, ist die Tatsache, dass sie mit der Blockchain, einem Verifizierungssystem, verknüpft sind das die Authentizität digitaler Güter garantiert und es praktisch unmöglich macht, sie zu stehlen oder unsachgemäß zu kopieren.

Stellen Sie sich Blockchain als ein großes Hauptbuch vor, das von Tausenden von Computern geteilt wird, die alle jede Bewegung des Digitalen aufzeichnen Asset und die Notwendigkeit, jede vorgenommene Änderung zu authentifizieren – dies macht den Prozess dezentral und sehr sicher, bedeutet aber gleichzeitig einen großen Energieverbrauch.

Es ist möglich, eine einzelne Blockchain mit Millionen von Benutzern zu verknüpfen, nehmen jeweils an den Prüfungen teil und führen ihre eigenen Transaktionen durch (die den Blockprüfungsprozess auslösen). Während es nicht notwendig ist, die gesamte Blockchain zu verifizieren, damit ein Tausch oder Verkauf freigegeben werden kann, ist dennoch eine großzügige Menge an Maschinen und Rechenleistung erforderlich: d.h. Stromaufwand.

Und in Spielen, Wie funktioniert es?

In der Spielewelt können NFTs in Verbindung mit jedem darin enthaltenen digitalen Element verwendet werden. Während dies die Möglichkeit eröffnet, dass Sie beispielsweise das Besitzzertifikat eines Songs oder einer Textur eines Spiels kaufen können, wird die Technologie in der Praxis mit Gegenständen und Charakteren in Verbindung gebracht, die direkt mit den Spielelementen interagieren.

In Ubisofts Ghost Recon Breakpoint ist die NFT-Assoziation eine zu mächtige Ausrüstung (und mit einzigartigen Eigenschaften), die Spieler erhalten können, um ihre Charaktere auszurüsten, zu verkaufen oder mit anderen zu handeln. Der Unterschied zu einem herkömmlichen Gegenstand ergibt sich aus der Verbindung des virtuellen Vermögenswerts mit der Blockchain, die seine Authentizität garantiert und es ermöglicht, Operationen ohne die Vermittlung des Spielherstellers durchzuführen.

Für „Anwalts“-Technologie ist dies einer der Vorteile der Implementierung von NFT: Ein Entwickler kann keine Eigenschaften c. Es hat ein völlig einzigartiges Aussehen. Mit anderen Worten, dies garantiert die Möglichkeit, dass es selten wird, an Wert gewinnt und mit beträchtlichem Gewinn weiterverkauft werden kann. All dies geschieht ohne den Einfluss externer Agenten in einem Umfeld, in dem sich der Markt angeblich selbst reguliert.

Mit anderen Worten, was unterscheidet einen NFT von einem herkömmlichen Artikel, der durch Mikrotransaktionen verkauft wird (ein paar Barrieren, die zum Industriestandard geworden sind) ist die Tatsache, dass sie dem Verbraucher mehr Kontrolle darüber geben, was damit zu tun ist. Es gibt jedoch einige Hindernisse, die diese Geschichte nicht so ideal machen.

NFTs sind dezentralisiert, aber mit zentralisierten Basen verbunden

Eines der großen Versprechen der NFT-Beklagten (z-Linking Park, Mike Shinoda) besteht darin, dass die Technologie die Interoperabilität von Assets ermöglicht, die für verschiedene Spiele erstellt wurden. Können Sie sich vorstellen, wie cool es wäre, Chaos Chains in God of War kaufen und sie für Ihren Fortnite-oder Assassin’s Creed-Charakter verwenden zu können? Theoretisch wäre das sogar möglich, aber es gibt eine Reihe von Komplikationen. Spieler müssen dies berücksichtigen.

Während der NFT-Markt auf der Blockchain basiert, die etwas dezentralisiert ist, werden Spiele immer noch nach einem sehr zentralisierten Schema betrieben. Mit anderen Worten: Nichts garantiert, dass die Vermögenswerte von Sony Santa Monica, die die Verwendung von Chaos Chains in seinem Franchise ermöglichen, für andere Spiele geeignet sind. Zur Erinnerung: Die Technologie garantiert, dass einige relevante Spieler virtuelle Gegenstände wollen. Es garantiert jedoch nicht, dass Sie es tatsächlich haben, noch irgendwelche Rechte, wie Sie es verwenden können.

Es gibt relevante Akteure, die den Trend vorantreiben wollen

Theoretisch gibt es sie Szenarien, in denen Entwickler einen Gegenstand zwischen Spielen verschieben können. Allerdings sind noch einige Hindernisse zu bewältigen. Die Engine von zwei Spielen kann unterschiedlich sein. Nehmen wir zum Beispiel an, ein Spiel verwendet Unity und ein anderes Unreal. Daher ist es unmöglich, den Gegenstand oder die Ausrüstung einfach zu bewegen. Ebenso kann eine Waffe dieses Typs nicht für den Zweck eines anderen Spiels geeignet sein. Selbst wenn dies der Fall ist, kann es einen Stil der Ich-Perspektive haben. Es macht es unmöglich, den Artikel in seiner ursprünglichen Form zu verwenden.

Real Saturday convo. Ich bin überrascht von so viel negativer Meinung von Spielern zu NFTs. Können wir chatten?

Von allen Anwendungen ist Gaming ein Ort, an dem *Spieler* viel von der Blockchain profitieren können.

Wissen sie noch nicht, dass es umweltfreundliche NFTs gibt?

Lass uns reden, bleib höflich!

— Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8. Januar 2022

Sehen Sie die Komplexität des Problems? Die Lösung für echte Interoperabilität von Artikeln beinhaltet notwendigerweise den Aufbau einer gemeinsamen gemeinsamen Basis, die auf der gleichen Engine und den gleichen Assets basiert.

Mit anderen Worten: Damit dies geschehen kann, müsste die Branche als Ganzes einen enormen Weg gehen Standardisierungsprozess. Letztendlich würde es Innovationen und unterschiedliche Spielgenres ernsthaft gefährden. Engines und Assets sind bis zu einem gewissen Grad flexibel. Sie werden jedoch unweigerlich auf Barrieren stoßen, die die Schaffung neuer „Formen“ erfordern. Diese bieten breitere und einfachere Lösungen. Außerdem ist das Migrieren alter Arbeit zu ihnen keine so einfache Aufgabe, wie Sie vielleicht denken.

Wenn also jemand sagt, dass NFT eine einfache Lösung für ein komplexes Problem ist, scheint die Person es nicht zu verstehen der Prozess der Spielentwicklung noch die Auswirkungen, die der Übergang eines Elements in einen anderen Kontext mit sich bringen kann. Dieser Prozess ist aufgrund von Entwicklungen in der Designsprache und Spielvorschlägen selbst innerhalb derselben Franchise schwierig – Bayeks Outfit kann in Assassin’s Creed Origins und Assassin’s Creed Valhalla vorhanden sein. Es funktioniert jedoch in jedem Spiel aufgrund seiner Eigenschaften sehr unterschiedlich. und einzigartige Vorschläge.

NFTs als Outfits oder die sogenannten Skins

Ein weiterer Punkt ist die Tatsache, dass der Wert eines digitalen Tokens stark vom Kontext abhängt. Darüber hinaus gibt es aufgrund der Technologiefunktionalität nicht viel Kontrolle. Letztendlich hat der Verbraucher selten Einfluss darauf. Stellen Sie sich vor, Sie haben ein superseltenes Schwert aus einem Rollenspiel erworben. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es immense Feuereigenschaften mit sich bringt und alle Feinde leicht zerstört. Es ist cool, oder? Was ist, wenn das Spiel nach der Ausgabe für eine NFT ein Update erhält? Dann sind jetzt alle Feinde resistent gegen das Element deines Gegenstands? Der Gegenstand wird weniger stark. Daher geht Ihre Investition den Hügel hinunter. Da es sich um eine NFT handelt, bleiben die Token-oder Geräteeigenschaften intakt. Es wird keinerlei Modifikation unterstützen.

Das bedeutet, dass der dezentrale Aspekt des Besitzens, Verkaufens und Handelns des Gegenstands erhalten bleibt. Daher hängt ein Großteil seines Geldwerts (und seiner Nützlichkeit in einem Spiel) immer noch von den zentralisierten Entscheidungen ab. Sie werden immer vom Entwickler abhängen. Wenn es schon ärgerlich ist, wenn deine Lieblingswaffe in einem Online-Spiel an Kraft verliert! Überlegen Sie jetzt, wie viel ärgerlicher es sein wird, dies bei etwas zu sehen, das Ihr Geld kostet.

NFTs verwandeln das Spiel in Arbeit

Experimente zur Monetarisierung von Waren, die mit einem Spiel verbunden sind sind nichts Neues in der Branche, in der Akteure seit langem Wege finden, in Kontexten zu profitieren, die dieses Ziel im Prinzip nicht haben sollten. Dies ist besonders in der Welt der MMOs üblich, wo es einen ganzen Parallelmarkt für den Kauf und Verkauf von Gegenständen für echtes Geld gibt – wer hat noch nicht von den „Gold Farmers“ von World of Warcraft gehört?

Allerdings, keine Erfahrung hat auch gezeigt, wie die Schaffung eines Echtgeld-Gegenstandsmarktes die Wahrnehmung der Spieler – und die Art, wie sie spielen – beeinflussen kann, wie das Auktionshaus von Diablo III. Es debütierte 2012 zusammen mit der Ankunft des Spiels auf dem PC und versprach die Möglichkeit, leicht Geld zu verdienen, indem man die gefundene Beute an andere interessierte Spieler verkauft (wobei Activision Blizzard natürlich einen kleinen Teil des Gewinns erhält).

Auf dem Papier scheint die Idee für den Entwickler perfekt zu sein. Da es schließlich weiß, dass es ohnehin möglich ist, Spielartikel auf dem Parallelmarkt zu verkaufen, hat es Zwischenhändler überflüssig gemacht und seinen Verbrauchern ein sicheres Umfeld geboten. In der Praxis beeinflusste das System direkt das Design des Spiels (das anfing, seltenere und mächtige Gegenstände weniger häufig zu vergeben) und die Wertschätzung der Spieler.

Spiele zu spielen macht vielleicht überhaupt keinen Spaß

Es war oft einfacher, Ausrüstung im Auktionshaus zu verbessern, als Feinde zu töten und sich in Diablo III zu wagen. Mit anderen Worten, die Monetarisierungslösung lässt viele Menschen keinen Sinn mehr im Spielen sehen. Daher haben sie den Titel komplett hinter sich gelassen.

Blizzard selbst hat den Fehler erkannt. Immerhin hat es den eigentlichen Spaß des Spiels zunichte gemacht – töte Monster, um coole Items zu bekommen.

Mit anderen Worten, das Hinzufügen von Items, die außerhalb des Spiels einen echten Wert hatten, wirkte sich auf die Wirtschaft aus und führte dazu, dass viele es wie einen Job behandelten. Die Absicht war nicht mehr zu spielen, um Ihren Charakter mit den Gegenständen mächtig zu machen. Das neue Ziel ist es, sie zu verkaufen, um Geld zu verdienen. Blizzard, mach die Dinge weniger lustig und weniger lohnend. Dies sollte den Geldbetrag ausgleichen, den Benutzer ausgegeben haben.

Das Play-to-Earn-Modell, das zu Pay-to-Earn wird

Einige große Unternehmen wie Ubisoft, Square Enix, und Konami haben ein Interesse daran, mit NFTs zu arbeiten. Viele von ihnen tun dies jedoch immer noch auf experimenteller Basis. Vieles davon ist auf den schlechten Glauben zurückzuführen, den die Technologie in der Mehrheit der Öffentlichkeit hinterlassen hat. Diese sehen es als eine Möglichkeit, leicht Geld zu verdienen, und das bringt den Spielen keinen wirklichen Vorteil. Es ist fast wie eine neue Art Mikrotron oder Lootbox, nach der niemand (außer dem Besitzer des Geldes) fragt.

Wer die Entwicklung dieses Marktes wirklich lenkt, sind unabhängige Unternehmen, die darauf setzen ein Modell, das als „Play-to-Earn“ bekannt ist, um die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit zu erregen. Der Vorschlag ist einfach: Warum, anstatt nur zum Spaß zu spielen, tust du es nicht auch, um etwas Geld zu verdienen und das Einkommen des Hauses aufzubessern?

Axie Infinity

Einer der bekanntesten Titel in diesem Segment ist Axie Infinity. Im Spiel erschaffen die Spieler Monster und stärken sie. Nach diesem „Training“ können sie die Monster für einen höheren Wert als die Anfangsinvestition verkaufen. Um das Spiel zu betreten, müssen Sie jedoch zuerst Ihre Brieftasche öffnen. Die Schritte kommen auch in Form von Tränken, die Ethereum-Kryptowährungs-Token entsprechen, von denen der Entwickler Sky Marvis einen Prozentsatz auf jeden von Ihnen getätigten Handel abzieht.

Die von den Spielern erzielten Gewinne sind zwar nicht astronomisch, aber sie sind es real – kein Wunder, dass das Spiel während der COVID-19-Pandemie auf den Philippinen zu einem Phänomen wurde, da es in der Lage ist, Renditen zu erzielen, die über dem Mindestlohn des Landes liegen (etwas, das auch viele Brasilianer anzog, die daran interessiert waren, in Dollar zu verdienen). Allerdings ist nicht alles wunderbar: Die Eintrittsgebühr, um wettbewerbsfähig zu sein, ist hoch, was zur Schaffung von Stipendien führt.

Play-To-Earn kann zu Pay-To-Earn werden

In der Praxis handelt es sich dabei um Pools von Account-Sharing-Praktiken. Diese Praxis geht im Austausch für einen kleinen Anteil der Gewinne. Es liegt irgendwo zwischen 60% und 70%. Natürlich hängt es von mehreren Diskussionen ab. Wie aus einem Bericht auf der Overloadr-Website hervorgeht, ist dieses Szenario eher informell. Es ist sogar prekär. Schließlich hat es Verträge, in denen der Spieler tägliche Quoten schlagen muss, um weiterhin Gewinn zu erzielen. Dieser Gewinn kann jedoch über Nacht sinken.

Erinnern Sie sich, was ich oben erklärt habe? Der Besitzer einer NFT hat keine Kontrolle über den Kontext, in den sie geht. Axie Infinity hat sehr gut gezeigt, wie das funktionieren kann. Zum Nachteil der Spieler: In einem Update reduzierten die Entwickler nicht nur die Einnahmen in Token. Sie ermöglichten es auch nur Spielern mit einem bestimmten Rang, sie einzulösen.

Infolgedessen müssen viele Spieler dem Spiel mehr Zeit widmen. Damit soll die Anfangsinvestition kompensiert werden. Die Lösung für diejenigen, die es könnten, besteht oft darin, mehr Geld in das Spiel zu investieren. Das Geld geht weiter, um mächtigere (und teurere) Kreaturen zu kaufen. Diese können die Wettbewerbsfähigkeit in Online-Matches sicherstellen.

Mit anderen Worten, Style Games lügen nicht, wenn sie behaupten, dass man beim Spielen Geld verdienen kann. Das Einkommen gleicht jedoch nicht immer die Anfangsinvestition aus. Oder es kann nicht einmal eine konventionellere Tätigkeit ersetzen – kein Wunder. Axie Infinity erweist sich in Ländern wie Brasilien und den Philippinen als sehr beliebt. Diese durch die starke Aufwertung des Dollars und einen Markt voller Arbeitslosigkeit und prekärer Verhältnisse. Es gibt diejenigen, die es geschafft haben, viel Geld zu verdienen. Sie sind jedoch die Ausnahme, nicht die Regel.

Die Zurückhaltung, NFTs zu akzeptieren

Es gibt mehrere andere Titel, die ähnliche Modelle verwenden. Ebenso gibt es Erfahrungen. Allerdings bieten nicht alle die gleiche Eintrittsgebühr, um spielen und einen gewissen Gewinn erzielen zu können. Die meisten haben jedoch ein gemeinsames Element: Das Gameplay ist in der Regel einfach und repetitiv. Meist steht ausschließlich das Grinding im Vordergrund.

Der fehlende „Spaß am Spiel“-Aspekt stand jedoch nicht im Wege. Überall entstehen NFT-Spiele. Das gemeinsame Ziel ist das Erkunden! Angesichts der Auswirkungen der Technologie hat sie die Aufmerksamkeit mehrerer Investoren auf sich gezogen. Diese scheuen sich nicht, üppige Geldsummen in riskante Projekte zu investieren. Natürlich ist NFT immer noch ein riskantes Unterfangen. Schließlich muss es noch den Boden verlassen.

Einige Websites sind gegen die NFT-Propaganda

Die Neuheit der Technologie und die fehlende Regulierung öffnen den Raum für Betrüger. Dies erhöht nur das Misstrauen der Spieleröffentlichkeit. Die Games Industry-Website enthält keine NFT-bezogenen Geschichten mehr: für Publisher. Darin heißt es: „Die Vorteile, die NFTs und Kryptowährungen für Spiele bringen können, sind spekulativ, aber die Nachteile sind konkret.“

Das Medienfahrzeug weist auf die hochspekulative Eigenschaft des Segments hin. Darüber hinaus prangert es auch die Risiken an, die es für die Umwelt mit sich bringen kann. „Je allgegenwärtiger diese Technologie wird, desto größer ist die Nachfrage nach Mining [Kryptowährung]. Daher steigt der Stromverbrauch umso mehr, je höher der Preis wird.“ Argumentiert Redakteur Brendan Sinclair.

Die bloße Existenz des Play-to-Earn-Modells verändert unsere Erwartungen an ein Spiel und seine Fähigkeit, Spaß zu machen. Benutzer, die NFT-Spiele spielen, möchten vollständig daran verdienen. Daher verschwenden sie keine Zeit mit sekundären und unrentablen Aktivitäten. Auch wenn diese Aktivitäten in einem anderen Szenario als Spaß angesehen würden. Das Ziel des Spielens von NFT-Spielen ist die Absicht, die Rückkehr zu erreichen. Mit anderen Worten, das Design und sogar das Endziel des Spiels als „Kunstwerk“ wird sich ändern.

Das Aufblähungsproblem

Bei der Erforschung von NFTs und Kryptowährungen ist es das nicht ungewöhnlich, Texte zu finden, die besagen, dass sie ein Risiko darstellen. Ja, sie können ein Risiko für die Zukunft des Planeten darstellen. Laut Nature gibt es hohe Emissionen, die „von“ Bitcoin stammen. Die Krypto ist in der Lage, die Temperatur des Planeten um bis zu 2°C zu erhöhen. Dies wird in drei Jahrzehnten geschehen. Natürlich berücksichtigt die Forschung nicht alle anderen Schadstoffe.

Das liegt daran, dass dieser gesamte Markt auf großen Rechenzentren basiert. Dort arbeiten Hochleistungsmaschinen zusammen, um mathematische Probleme zu lösen. Dazu gehört die Blockchain-Verifizierung. Dies führt zu einem großen Verbrauch an elektrischer Energie. Außerdem fällt viel Müll an. Sie müssen schließlich Teile ersetzen. Schließlich wird die hohe Nutzung ihren Lebenszyklus schnell beenden.

Die Kryptowährungsbeziehung

Es gibt NFT-Lösungen, die vorgeben, klimaneutral zu sein. Darüber hinaus ist Ethereum dabei, seinen Mining-Prozess zu ändern. Fakt ist, dass das Segment insgesamt keinen nachhaltigen Weg geht. Kasachstan, das 18 % der weltweiten Hash-Rate ausmacht, produziert den größten Teil seiner Energie. Es geht durch alte und extrem umweltschädliche Kohleminen.

Während lokale Behörden behaupten, Schritte zu unternehmen, um Bergbauzentren zu schließen, bedeutet das nicht unbedingt eine Lösung. Da der Bergbau auf globaler Ebene stattfindet, öffnet sich ein anderer, sobald ein Markt schließt. Kasachstan selbst wuchs in dem Segment erst nach Chinas Blockierung von Kryptowährungsoperationen.

Das Problem des hohen Energieverbrauchs ist kein lokales Problem, sondern ein inhärentes Merkmal von Blockchain und Kryptowährungen. Leider scheint sich daran nichts zu ändern.

Der Weg ist noch unklar

Für Piers Kicks, der mit den Investmentfirmen Bitkraft und Delphi Digital zusammenarbeitet, verlangt der Moment noch viel nach Forschung. In einem Interview mit VentureBeat stellt er fest, dass die Investoren auf das neue Geschäft schauen, die meisten von ihnen jedoch nicht wirklich auf die Spiele.

„Ich habe das Gefühl, dass wir uns immer noch in einer großen Entdeckungsphase befinden. Dabei gibt es viele neue Mechaniken und Denkweisen. Wir lernen immer noch etwas über sie“, sagt er. Gabby Dizon, CEO von Yield Guild Games, glaubt, dass nur diejenigen hervorstechen werden, die das Krypto-Universum verstehen. Mittel-und langfristig werden jedoch die Spieleentwickler gewinnen.

Die GIF-Katze kostet viel

„Sobald Spieleentwickler einsteigen, habe ich das Gefühl, dass sie viel mächtiger sein werden“, argumentiert Dizon. Bisher durchläuft der NFT-Markt eine regelrechte „Goldjagd“. Einige der beteiligten Agenten verschwinden – während andere stärker werden.

Im Moment ist es schwer festzustellen, ob der Trend anhält. Es kann leicht verschwinden, wie einige andere Trends, die versprachen, die Branche zu verändern. Es kann an Relevanz verlieren, wie Lootboxen und Begleit-Apps.

Und du, was denkst du über die Angelegenheit? Sehen Sie Potenzial in NFTs oder glauben Sie nicht an das Potenzial der Technologie? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in unserem Kommentarbereich!

In letzter Zeit haben sich Unternehmen wie Mojang gegen NFTs positioniert. Giganten wie Epic Games stehen dem jedoch positiv gegenüber. Der Fortnite-Besitzer sagt, dass die Entscheidung bei den Entwicklern liegt. Instagram ist anscheinend auch offen für NFTs.

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