Nach langen Tests wurde der Ryujinx-Nintendo-Switch-Emulator offiziell hinzugefügt das Vulkan-Backend zu seinem Haupt-Build.

Wie die Entwickler des Emulators erklärten, ist Vulkan für Intel-und AMD-Benutzer ein Kinderspiel, während NVIDIA-Benutzer sich möglicherweise von Spiel zu Spiel entscheiden sollten Grundlage gegen OpenGL.

Zunächst müssen Sie wissen, dass alle Shader-Caches, die Sie über die Jahre kultiviert haben, leider nicht mehr existieren werden, sobald Sie über die Version 1.1.200  hinaus aktualisieren und starte ein Spiel. Dies bedeutet zwar, dass Sie in jedem Titel von vorne beginnen, aber dank der Kompilierungsgeschwindigkeit von SPIR-V sollte es viel schneller und weniger schmerzhaft sein, sie neu zu erstellen! Sollten Sie sich für die Verwendung von Vulkan entscheiden.

Abgesehen davon… nicht viel. AMD-und Intel-Benutzer werden Vulkan sofort als ihr Backend festlegen wollen und niemals zurückblicken, während Nvidia-Benutzer den Luxus der Wahl haben. Während Vulkan in den meisten Fällen aufgrund seines geringeren Shader-Stotterns wahrscheinlich die bessere Wahl sein wird, gibt es möglicherweise einige Spiele, die in dem einen oder anderen besser rendern/funktionieren, sodass die Welt wirklich Ihre Auster ist. Shader, die für ein Backend erstellt wurden, werden beim Wechsel in das komplementäre Set für das andere umgebaut, sodass nichts verloren geht, wenn Sie beide ausprobieren. Eine gute Strategie könnte darin bestehen, das anfängliche Stottern mit Vulkan zu überstehen und dann auf OpenGL umzusteigen, wenn es etwas besser funktioniert. Sie haben die Wahl.

Wie Sie unten sehen können, können die Leistungssteigerungen mit der Ryujinx-Implementierung von Vulkan auf AMD-Hardware unglaublich bedeutend sein. Super Mario Odyssey erhält eine erstaunliche Steigerung der Framerate um 413 %, während Mario Kart 8 Deluxe 163 % schneller ist.

Trotzdem gibt es einen Vorbehalt, den Sie bei der Aktivierung von Vulkan in Ryujinx wissen sollten: Die VRAM-Nutzung wird höher. Um diesem Problem entgegenzuwirken, haben die Entwickler eine Funktion namens Texture Recompression hinzugefügt, die jetzt auf der Registerkarte „Grafiken“ verfügbar ist. Dies wird die Texturqualität leicht verringern, sollte aber unerwünschte Treiberabstürze verhindern. Das Ryujinx-Team empfiehlt, die Texturrekomprimierung für GPUs mit weniger als 4 GB VRAM zu aktivieren.

Zu guter Letzt booten einige Nintendo Switch-Spiele wie The Witcher 3: Wild Hunt und die kürzlich erschienene Version Xenoblade Chronicles 3 noch nicht AMD-Hardware mit aktiviertem Vulkan.

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