Das Problem mit den Vaulting-Inhalten in Destiny 2 ist für Bungie ebenso ein Schmerz wie für die Spieler, sagte Joe Blackburn, Director des FPS-Spiels, auf Twitter. Blackburn antwortete auf Paul Tassi von Forbes, der seinerseits eine Passage von Tim Clark von PC Gamer und seinem Interview mit Bungie zitierte, nachdem angekündigt wurde, dass Bungie keine größeren Inhalte mehr einstellen würde. In dem Interview sagte Bungie, die Entscheidung, Inhalte zu behalten oder zu archivieren, sei immer ein schwieriger Balanceakt und werde es auch weiterhin sein.

Änderungen in der Spiel-Engine können dazu führen, dass das Team nicht so viele Inhalte einstellen muss, aber nicht alles kann bleiben. Saisonale Inhalte werden – wie bei den meisten Live-Service-Spielen – verschwinden, aber einige Planeten werden möglicherweise auch in Zukunft gewölbt.

Das ließ Tassi etwas verwirrt darüber zurück, was Bungies eigentlicher Plan war, und Blackburns Antwort ist, dass Bungie es auch nicht genau weiß und, was noch wichtiger ist, keine leeren Versprechungen machen will.

„Wir haben keine Pläne/Wünsche, Inhalte abgesehen von der jährlichen Rotation der Saisons zu speichern“, sagte Blackburn. „Ich denke, was hier wichtig ist, ist, dass dieses Problem schwierig ist und sich anfühlen kann, als würden wir unser Team auffordern, der Schwerkraft zu trotzen. Wir wollen also kein Versprechen geben, das wir nicht halten können, wenn wir in eine Sackgasse geraten.“

Wie immer liegt der Schuldige hinter diesen Entscheidungen in der Verwaltung der ohnehin schon beachtlichen Dateigröße des Spiels. Nur ein Bruchteil der vorhandenen Inhalte, einschließlich der Erweiterung The Witch Queen, umfasst fast 100 GB auf dem PC, und das schließt Beyond Light und andere Erweiterungen oder das kommende Lightfall nicht ein. Eine solche Herausforderung ist bei einem Asset-lastigen Live-Service-Spiel, das seit über fünf Jahren läuft, unvermeidlich.

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