Es ist keine Neuigkeit, dass Dead Space – der Horror-Sci-Fi-Klassiker von 2008 – für moderne Konsolen neu aufgelegt wird. Neu ist jedoch, wie sich das Dead Space Remake abspielen wird.
In einem aktueller Blog-Beitrag auf der EA-Website geteilt, können sich Interessierte in”Inside Dead Space #1: Remake a Classic”vertiefen’, in der Motive erklärt, was seiner Meinung nach der Schlüssel zur Rückkehr und Neuauflage eines so ikonischen Titels ist.
Sehen Sie sich hier den offiziellen Teaser-Trailer für das Remake an.
Das Wichtigste zuerst, das Wichtigste für Motive ist, dem Originaltitel treu zu bleiben, und das ist ohne Zweifel das, wonach viele Fans des ursprünglichen Dead Space suchen. Senior Producer Philippe Ducharme sagt: „Wir betrachten das Originalspiel mit größtem Respekt.“
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Der technische Direktor des Projekts, David Robillard, fügt hinzu: „Viele Leute bezeichnen es als eines der besten des Genres. Also wollten wir sicherstellen, dass wir gut verstanden haben, was es am besten macht, und wir wollten sicherstellen, dass wir das beibehalten.“ Infolgedessen wandte sich Motive an einige der Hardcore-Fans von Dead Space als Berater und gründete einen Community Council, in dem die Entwickler Ideen austauschen konnten.
Motive sagt, dass es dem Original treu bleiben, es aber auch will um Dead Space zu erweitern und zu verbessern. „Die Geschichte zum Beispiel trifft alle wichtigen Beats und Hauptereignisse des Originals, aber wir haben uns die Überlieferungen des gesamten Franchise angesehen“, sagt Ducharme, „es gab Dead Space 2, Dead Space 3, die Comics – diese alle fügten zusätzliche Überlieferungen hinzu, die wir wieder in das Spiel einfließen ließen.“
Was die Technologie hinter dem Spiel angeht, teilt Creative Director Roman Campos-Oriola mit, dass „sie in einer neuen Engine, Frostbite, und jedem Asset steckt – jede Animation, jede Textur, jeder Effekt oder jedes feindliche Verhalten – wurde in der neuen Engine nachgebaut.“
Interessanter ist jedoch, was Phillipe Ducharme dann weiterführte. „Wir erstellen eigentlich das gesamte Spiel als eine sequenzielle Aufnahme. Von dem Moment an, in dem Sie das Spiel starten, bis zu dem Moment, in dem Sie das Spiel beenden, gibt es keine Kameraschnitte oder Ladebildschirme – es sei denn, Sie sterben.“
Das Team bemerkte auch, dass mit der Rechenleistung, die es jetzt hat, die Dead Space Remake wird in der Lage sein, Dinge wie Beleuchtung, Nebel, Schatten, Zerstückelung und mehr noch weiter voranzutreiben als je zuvor. „Es fühlt sich dynamischer und strategischer an“, sagt Robillard.
Während wir gleichzeitig dem ursprünglichen Dead Space treu bleiben und es für moderne Zuschauer und Konsolen verbessern, besteht der letzte Schritt für Motive darin, alles zusammenzubringen. Wie genau das ausgeht, können wir am 27. Januar 2023 selbst sehen. Natürlich freue ich mich auf ein definitives, modernes Dead-Space-Erlebnis.