Radeon Vulkan von Mesa Der Treiber „RADV“ hat in den letzten Monaten viele Leistungsoptimierungen und andere Verbesserungen rund um seine Raytracing-Fähigkeiten erfahren. Heute wurde eine weitere bedeutende Optimierung zur Verbesserung der Raytracing-Unterstützung von Radeon Vulkan und in den kommenden Tagen vor der RDNA3-Ankündigung von AMD zusammengeführt.

Letzte Woche habe ich über eine neue Zusammenführungsanfrage für den PLOC BVH Builder geschrieben und das ist der Code, der jetzt zusammengeführt wurde rechtzeitig für Mesa 22.3. Während „PLOC BVH Builder“ vielleicht nicht aufregend klingt, kann es für Gamer erhebliche Leistungsverbesserungen für die Leistung von Vulkan RT bedeuten – so wie Quake II RTX, das auf einer Radeon RX 6700 XT etwa 33 % schneller ist.

Friedrich Vock und Bas Nieuwenhuizen haben diese PLOC-Unterstützung (Parallel Locally-Ordered Clustering) zum Erstellen von Bounding Volume Hierarchy Nodes (BVHs) gehasht. Diese Arbeit wurde teilweise von AMDs Open-Source-Raytracing-Bibliothek „GPURT“ inspiriert. Quake II RTX sollte mit diesem jetzt zusammengeführten Code sowie verschiedenen NVIDIA Vulkan-Demos eine dramatisch bessere Leistung erbringen. Aber Titel wie das Spiel Control sahen nur wenige FPS-Verbesserungen.

Da Mesa 22.3 voraussichtlich in den kommenden Tagen verzweigt wird, werde ich kurz danach neue Mesa OpenGL/Vulkan-Treiber-Benchmarks auf Phoronix erstellen, um die Gewinne gegenüber der stabilen 22.2-Serie des letzten Quartals zu sehen. Nachdem Mesa 22.3 verzweigt und funktionseingefroren ist, wird die stabile Version ein paar Wochen danach mit diesen RADV Vulkan-Verbesserungen und einer Reihe anderer Verbesserungen herauskommen, über die ich in den letzten drei Monaten geschrieben habe.

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