God of War Ragnarok-Regisseur Eric Williams hat enthüllt, dass einige Mitglieder seines Teams noch vor drei Monaten „ausgeflippt“ waren, weil sie dachten, das Spiel sei nicht gut genug. In einem neuen Interview mit GQ sprachen sowohl Williams als auch Cory Barlog, Regisseur von God of War 2018, über die Entstehung von Ragnarok und darüber, wie das Team motiviert bleibt.

God of War Ragnarok erhielt allgemeine Anerkennung

Ähnlich wie das Spiel 2018 erhielt Ragnarok durchweg begeisterte Kritiken mit nur einem Ausreißer. Das ist eine ziemliche Leistung für Williams, wenn man bedenkt, dass Barlog die Messlatte vor vier Jahren ziemlich hoch gelegt hat. Williams sagte GQ dass einige Mitglieder des Teams, nachdem das Spiel in den Verkaufsregalen steht, ohne Pause zum nächsten Projekt springen wollen, obwohl sie noch vor drei Monaten in Panik gerieten.

„Sie flippten aus vor drei Monaten“, erinnerte sich Williams. „‚Heilige Scheiße, das Spiel ist nicht gut. Was werden wir tun?’Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie sie sich heute fühlen.“

Williams enthüllte, dass das Santa Monica Studio einige der großen Handlungspunkte für Ragnarok notiert hatte, nachdem das Spiel 2018 abgeschlossen war. Das einzige, worüber er und Barlog nachdenken mussten, war, ob sie die Geschichte in zwei oder drei Teilen beenden sollten. Zwei sind es.

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