Es gibt einen Grund, warum der Allvater über alles Bescheid zu wissen scheint, was in den Neun Reichen vor sich geht: Er hat überall Spione. Wenn Kratos und Atreus ihn jemals überraschen wollen, müssen sie zuerst sicherstellen, dass keine gespenstischen Raben sie beobachten. Tatsächlich ist es für alle besser, wenn diese Vögel nicht im Bild sind, also finden Sie sie hier.

Svartalfheim Ravens

#gallery-1 { margin: auto ; } #gallery-1.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 50 %; } #gallery-1 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ God of War Ragnarok – Südliche Svartalfheim-Karte God of War Ragnarok – Nördliche Svartalfheim-Karte

1. Aurvangr-Feuchtgebiete: Unmittelbar nördlich des Mystischen Tors, auf einem hohen Felsen gelegen.

2. Nidavellir: Am ersten Dock, in der Nähe des Wasserrads hochfliegen.

3. Radsvinn’s Rig: Unmittelbar nach dem Aufstieg zum Rig, auf einem hohen Kranhaken sitzend. Wirf die Axt.

4. Der Wachturm: Umfliegen der Freifläche vor dem Turm. Triff ihn mit einem gut getimten Axtwurf.

5. Althjofs Rig: Direkt voraus, nachdem Sie die Kette auf die Plattform geklettert sind. Es sitzt auf dem Boden.

6. Insel Lyngbakr: Sitzt auf einer Koralle an der Nordseite der Kreatur. Zugang durch einen Tunnel in der Nähe der Ressourcentruhe auf der SE-Seite.

7. The Forge: Unmittelbar nach dem Aussteigen aus dem Zug den Berg hinauf, Gehweg rechts herumfliegend.

8. Jarnsmida Pitmines: Flug über die Grube südlich der Absturzstelle des 2. Zuges.

9. Applecore: Gegenüber der Tür unmittelbar nach Wasserrätsel 3. Schau nach oben.

10. Die Schmiede: Auf dem Gipfel des Berges, über dem Laden sitzend.

11. Alberich Hollow: Gleich hinter der bombenfähigen Wand hinter dem Baum auf der linken Seite.

12. Alberich Island: Fliegen im Kreis nahe der Ostseite der Insel.

13. Alberich Island: In einer Mulde sitzen.

#gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-2 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Alfheim Ravens

1. The Strong: In einem Baum auf der SW-Seite der ersten großen Schlucht nach dem Kriechgang. Baum ist auf der anderen Seite des Sprungs.

2. Tempel des Lichts: Nachdem du Tyr über die breite Lücke im Seelenraum des Sees gefolgt bist, folge ihm die Rampe hinauf und schaue nach links. Sie können eine Kante herunterfallen. Lassen Sie sich fallen, folgen Sie dem Pfad nach rechts und finden Sie es hinter einem Tor sitzend. Lass die Axt vom nahegelegenen Zwielichtstein abprallen, um ihn zu treffen.

3. Tempel des Lichts:  Es ist nach dem Bau der Brücke über Tyr, der über die Säulen stößt, im selben Raum wie die feindliche Begegnung. Auf der NW-Seite des Raums, sitzend auf einer erhöhten, überdachten Plattform.

4. Die Schluchten: Nachdem Sie die Region betreten und die erste Wand erklommen haben, schauen Sie nach Osten. Es fliegt um einen Zaun herum.

5. The Brachland: Am nördlichen Rand der Region, auf dem Ast eines Baumes sitzend.

6. Das Brachland: Sitzt in der linken Augenhöhle des Riesenschädels im Nordosten der Region.

7. Die Verbotenen Sande: Sitzen auf einem Felsvorsprung nördlich des Eingangs der Region.

8. The Forbidden Sands: Herumfliegen vor der riesigen Freyr-Statue.

9. The Forbidden Sands: Chillen auf einem Steinvorsprung hinter einer seltsamen Statue.

10. The Forbidden Sands: In einer Höhle unter der Elfenbibliothek, links vom Eingang herumfliegend.

#gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-3 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Midgard Ravens


1. Verfallener Außenposten:
Folgen Sie während des Story-Pfads den Wölfen zum 2. Punkt im SW. Steigen Sie vom Schlitten ab, klettern Sie über die Barriere und schauen Sie nach links und oben. Es sitzt auf etwas Holz in einem erhöhten, zerstörten Boot.

2. Verfallener Außenposten: Biegen Sie vom Eingang des ersten offenen Bereichs rechts ab und verwenden Sie die Axt, um den Kran zu drehen. Greife hinüber. Biegen Sie links ab und schauen Sie nach oben. Es sitzt auf einem Flaschenzugturm.

3. Die Ruderer: Nachdem Sie den Stalker besiegt haben, klettern Sie den Vorsprung hinauf und lassen Sie sich dann auf der anderen Seite hinunterfallen. Drehen Sie sich um und stellen Sie sich der Statue. Es thront auf einem Eisvorsprung darüber.

4. Lake of Nine: Auf dem Weg zu den Norns (3. Ort) das zweite Klettersegment erklimmen, aber nicht ganz. Suchen Sie nach einer Stelle in der Nähe der Spitze, um sich seitwärts nach links zu bewegen, drehen Sie sich um und schauen Sie nach oben. Es thront oben auf dem Felsen.

5. Lake of Nine: In einer Eishöhle auf der Südseite des Tempels. An der Wand thront

6. Lake of Nine: Halten Sie sich auf dem Weg zum King’s Grave-Gebiet rechts und schauen Sie nach oben auf die Wand, die zur riesigen Brücke führt, die auf der Steinmauer thront.

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Vanaheim Ravens

#gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 50 %; } #gallery-5 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

1. Southern Wilds: Gehen Sie vom Mystic Gateway nach Westen und überqueren Sie unter einem umgestürzten Baum. Raven fliegt geradeaus um einen Teich herum.

2. Freyr’s Camp: Öffnen Sie vom Lager aus die östlichen Türen und gehen Sie durch die Höhle. Wenn Sie daraus herauskommen, nehmen Sie den Pfad nach links und gehen Sie zum Rand des Wassers. Blick nach Norden. Es sitzt hoch oben auf einem Ast.

3. Pilgrim’s Landing: Nachdem Sie einen langen Korridor hinuntergerudert sind und die eigentliche Region betreten haben, schauen Sie nach Westen. Es sitzt auf einem Felsen. Muss die 2. Brücke absenken und links von der legendären Truhe stehen, um darauf schießen zu können.

4. Die Verschleierte Passage: Folgen Sie der Passage bis zum Ufer am Ende. Steigen Sie aus dem Boot und drehen Sie sich um. Schauen Sie nach SW und nach oben. Es befindet sich auf einem Steinvorsprung in einem Loch in der Decke.

5. Die Verschleierte Passage: Nachdem Sie die Kette hinabgestiegen sind, nachdem Sie es durch die Passage geschafft haben, biegen Sie rechts ab, gehen Sie zum Rand der Klippe und schauen Sie über den Fluss hinunter. Es sitzt auf einem Ast, der über dem Wasser hängt.

6. Goddess Falls: Gehen Sie vom Ufer aus nach Norden zur Kletterwand. Klettere hoch und wende dich wieder dem Ufer zu. Sieh nach oben. Es umkreist das Gebiet.

7. Eastern Barri Woods: Wenn Sie aus dem Tunnel kommen, der durch das Sprengen einer Felswand entstanden ist, drehen Sie sich um und schauen Sie nach links. Es hängt in einem Baum.

8. Das verlassene Dorf: Während der Verfolgungsjagd, wenn Sie einen Weg über die erste Lücke finden. Betrachte den großen Baum im Süden. Es sitzt auf hohen Wurzeln.

9. Die Ebene: Sitzt in einem Loch in der Nähe einer kleinen Höhle auf der Ostseite.

10. Die Ebenen: Auf einem Felsen an der Ostseite der Schlucht, in der Nähe des Blitzes.

11. Die Ebenen: Auf einem Felsvorsprung am westlichen Rand der Region.

12. Die Ebenen: Sitzt auf einem Felsvorsprung in einem offenen Tunnel an der Ostseite der Region.

13. Die Ebenen: Sitzt auf einem Felsvorsprung auf einer Mauer an der Ostseite der Region.

14. Der Dschungel: In der Nähe des Eingangs zur Region, an derselben Stelle wie zwei Trolle. Es sitzt auf einem zerstörten Bogen.

15. Die Sinkholes: Wenn Sie mit dem Boot in den nördlichen Teil der Sinkholes einfahren, schauen Sie nach Westen. Es sitzt auf der Felswand.

#gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-6 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Helheim Ravens


1. Helgrind:
Fliegen um die große Grube nach Osten.

2. Helgrind: Gleich hinter dem letzten Tor, oberhalb der Überlieferungsmarkierung

#gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 50 %; } #gallery-7 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Helgrind Raven 1 Helgrind Raven 2

Mus Pelheim Ravens

1. Die brennenden Klippen: Folgen Sie vom mystischen Tor der brennenden Klippen aus dem kritischen Pfad. In einer Höhle sehen Sie ein Kohlenbecken und einen Soldaten, aus dem ein Schwert herausragt. Springen Sie rechts einen kleinen Vorsprung hinunter, und eine Truhe befindet sich direkt vor Ihnen. Schau nach rechts. Der Rabe wird in der Silhouette auf einigen Trümmern sitzen.

2. Surtr’s Forge: Drehen Sie sich in der Gegend um und sehen Sie den Raben, der in einem Loch im Felsen sitzt.

#gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 50 %; } #gallery-8 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 1 – Burning Cliffs Raven 2 – Surtr’s Forge Raven

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