Kratos ist stark, aber er muss noch stärker werden, wenn er eine Chance haben will, Ragnarok zu überleben. Glücklicherweise haben die Nornen viele Gesundheits-und Wut-Upgrades über die neun Reiche verteilt. Leider haben sie sich dafür entschieden, sie in mit Runen verschlossenen Truhen zu verstecken, von denen einige selbst an abgelegenen Orten versteckt sind. Hier findest du sie alle.
Svartalfheim
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1. Aurvangr Sumpfland: auf einem Felsvorsprung in Wasserhöhe
Methode: Zerstöre die Siegel
A. Rechts von der Truhe. B. hinter der Truhe, auf einem Felsen im Wasser. C. Hinter einem Baum auf dem Sims vor der Truhe
2. Aurvangr-Feuchtgebiete: Sitzt gut sichtbar an einer Felswand.
Methode: Spinner drehen
A. Hinter dem Geysir rechts von der Truhe. B. Die Kante links von der Truhe hinauf, auf der Säule rechts. C. Durch den Tunnel links von der Brust, rechts.
3. Dragon Beach: Am hinteren Ende des Strandes
Methode: Robben zerstören
A. Hinter dem Geysir links von der Truhe. B. hinter dem Geysir rechts neben den leuchtenden Runen. Gehen Sie rechts um die Felsen herum und schlagen Sie sie von hinten an. C. Am Strand, hinter dem Geysir links von Ihrem Boot.
4. Radsvinns Rig: In Sichtweite.
Methode: Die Fackeln anzünden
A. Neben der Brust, links. B. Rechts vom Eingang der Bohrplattform hinter Metallstangen. Werfen Sie von der erhöhten Plattform rechts davon eine Axt auf den Topf dahinter. C. Hinter 2 Fässern rechts von der Brust. Mit Schallpfeilen brechen.
5. Insel Alberich: am Strand rechts vom Boot.
Methode: Glocken läuten
A. Rechts hinter der Brust. B. Hinter dem Strand links, angehoben durch einen angrenzenden Spinner. C. Vor dem Strand, links vom Boot, auf einem Kran. Kran mit einem Schallpfeil zerbrechen.
Reihenfolge: 2, 3, 1
6. The Forge: Steigen Sie aus dem Zug, folgen Sie dem Gehweg, nehmen Sie die rechte Gabelung, klettern Sie rechts auf den kleinen Vorsprung, halten Sie sich rechts.
Methode: Detonation
A. Direkt vor dem Vorsprung links von der Brust. B. Felswand direkt gegenüber der Brust. C. Auf einem Felsvorsprung rechts neben einer blockierten Holzrampe.
7. Jarnsmida-Gruben: Gefunden, nachdem man sich um einen großen Frachtcontainer geklammert hat.
Methode: Zünden Sie die Fackeln an
A. Direkt neben der Truhe, links davon. B. Kante nach links herunterfallen lassen, am Ende des Pfads. C. Westlich von B, Fracht auftauen und mit einem Enterhaken überqueren, um Zugang zu erhalten.
8. Myrkyr-Tunnel: Entlang des Story-Pfades, kann nicht verfehlt werden.
Methode: Zünde die Fackeln an.
A. Rechts von der Truhe. Entzünden Sie, indem Sie das Alkoholfass hinten mit einer Axt zerbrechen, Siegelpfeile auf die rechte Seitenwand schießen, um die Pfütze zu berühren, und sie dann mit Kratos’Klingen entzünden. B. Vor der Truhe, in dem Tunnel, aus dem Sie gekommen sind. C. Etwas weiter in den Tunnel, aus dem Sie gekommen sind, hinter einigen Kisten auf der Nordseite.
9. Der Apfelkern: in der Sverd-Sand-Aufzugskammer.
Methode: Detonation
A. Südlich der Brust, zwei Vorsprünge hinauf. B. westlich der Brust in der Wand. C. Westlich der Truhe in der Wand.
10. Der Applecore: Gehen Sie von Sindris Laden aus die Rampe hinauf und überqueren Sie die Brücke, bis Sie rechts zu einer Gabelung mit Trümmern kommen. Geh ein wenig nach links, dreh dich um und wirf die Axt auf einen roten Topf, um die Trümmer zu beseitigen. Gehen Sie den rechten Weg hinunter und beseitigen Sie die Feinde. Über die Lücke nach links klammern, nach oben klettern. Öffnen Sie die Türen auf der linken Seite, biegen Sie links ab, schauen Sie über das Wasser und sehen Sie einen Platz für (spätes Spiel) Ausrüstung. Überqueren Sie sie und suchen Sie rechts nach der Truhe.
Methode: Detonation
A. In der Nähe des mystischen Tors. B. Hinter einigen Trümmern den Weg nach rechts hinunter. C. Östlich der Truhe, quer durch den Raum. #gallery-2 { Rand: Auto; } #gallery-2.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-2 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Alfheim
1. Der Starke: Nachdem Sie den Kriechraum verlassen haben, gehen Sie nach links und lassen Sie sich nach unten fallen.
Methode: Zünden Sie die Fackeln an.
A. Nordöstlich der Truhe B. Südlich der Truhe. Schauen Sie von Kante C nach unten. Schauen Sie südlich der Truhe nach oben. Klettern Sie den Vorsprung hinauf, von dem Sie heruntergefallen sind, gehen Sie nach links, klettern Sie 2 Vorsprünge hinauf und biegen Sie oben links ab. Schau runter.
2. Der Starke: Gehen Sie nach der ersten Elfenbegegnung bis zur umgestürzten Säule, umarmen Sie danach die Wand auf der linken Seite. Die Brust ist geradeaus.
Methode: Detonation
A. In der Nähe der Brust, im Nordosten. Die Richtung, aus der Sie von B gekommen sind. Auf einem erhöhten Felsvorsprung direkt gegenüber der Brust nach Osten. C. Auf der Westseite der Schlucht nach der Truhe.
3. Tempel des Lichts: Unmittelbar nachdem Kratos und Tyr Säulen umgestoßen haben, um eine Lichtbrücke zu bauen. Sitzt rechts von der Brücke.
Methode: Glocken läuten
A. Direkt hinter der Truhe. B. gleiche Wand wie A. Suchen Sie nach einem beleuchteten Vorsprung. C. Die Halle hinunter rechts von der Truhe, bedeckt mit grünem Erz. Schieße auf Erz, um es zu löschen. Stellen Sie sich an die Brust und lassen Sie die Axt aus Zwielichtstein abprallen, um zu treffen.
Reihenfolge: C, B, A
4. Das Unten: Gefunden außerhalb des ersten großen Kampfraums. Seilrutsche über den Abgrund. Pfad folgen. Übergreifen, fallen lassen, Feinde töten, da ist es. Offenes Holztor davor. Methode: Glocken läuten
A. Gegenüber der Brust, erhöht. B. Auf der anderen Seite des Tores, das Sie gerade links geöffnet haben. C. Rot zerstöre den Greifer auf neuem Weg, er im Fenster des Gebäudes.
Reihenfolge: C,B,A
5. The Brachland: Ruine im Norden, säubere zuerst das Gurtband und stürme.
Methode: Zünde die Fackeln an
A. Neben der Truhe. B. Andere Seite der Ruine. C. Spitze der Ruine, schlage mit der Axt auf den Topf, um ihn anzuzünden.
6. The Forbidden Sands: Am nördlichen Rand des Gebiets.
Methode: Zünde die Fackeln an
A. In der Nähe der Brust. B. Auf einer Säule außerhalb des unmittelbaren Bereichs der Brust. C. Auch draußen, hoch oben in der Felsspalte. Verwenden Sie Siegelpfeile, um eine Linie dorthin zu ziehen.
7. The Forbidden Sands: In einem Tunnel unter der Elfenbibliothek im Nordwesten.
Methode: Zünde die Fackeln an
A. Auf einem Vorsprung links von der Truhe. B. Gehen Sie den Weg etwas zurück und schauen Sie nach Süden, es befindet sich auf einem Felsvorsprung neben einer Säule. C. In einem Netzverschluss darüber B. Mit Schallpfeilen öffnen. #gallery-3 { Rand: Auto; } #gallery-3.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-3 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Midgard
1. Die Ruderer: An der hinteren rechten Wand beim Betreten der unterirdischen Gruft.
Methode: Die Glocken läuten.
A. Links von der Truhe, in einer Höhle. B. Südseite des Raumes, gegenüber einer Grube. C. Hinter einem Tor rechts von der Truhe. Räumen Sie den Bereich frei, um die andere Seite des Tors zu erreichen. Reihenfolge: A, B, C
2. The Lost Treasury: Nach links, wenn Sie sich dem Schildtor nähern.
Methode: Zünden Sie die Fackeln an.
A. Hinter dem Schild. Schild nach links verschieben, um Zugang zu erhalten. B. Oben auf der Struktur. C. Im Torraum. Verwenden Sie Ketten und Siegelpfeile, um es anzuzünden.
3. Shores of Nine: Am Ende des Weges im NW des Sees.
Methode: Zünde die Fackeln an.
A. Links von der ersten Kletterwand. B. über der Brust. Greifen Sie zu, indem Sie ganz nach oben klettern, dann den Sims nach links gehen und eine Ebene nach unten fallen. C. An der Spitze der Klippe, die Sie gerade erklommen haben, im Süden.
4. Raider’s Hideout: Zu finden in der nordöstlichen Ecke des Raums.
Methode: Fackeln anzünden
A. Links von der Truhe hinter einigen Dornenranken Runenpfeile entlang der linken Wand schießen und mit Klingen entzünden um es anzuzünden B. Rechts von der Brust in einem Loch. Wirf eine Bombe, um sie anzuzünden. C. In einem Loch über einem Abgrund im SE-Bereich des Raums. Schieße Runenpfeile die Säule hinauf und wirf eine Bombe auf sie, um sie anzuzünden. #gallery-4 { Rand: Auto; } #gallery-4.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-4 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Vanaheim
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1. The Southern Wilds: Entlang des Story-Pfads.
Methode: Spinner drehen
A. Östlich der Brust, auf einem Felsen, der mit Brombeersträuchern bedeckt ist. Brennen Sie sie ab. B. SW der Brust, ganz oben auf einem Felsvorsprung. C. Ost, SE der Brust, in der Nähe des Tunnels, durch den das Gebiet betreten wurde. Verbrenne Brombeersträucher, um es zu enthüllen.
2. Das verlassene Dorf: Nachdem Sie das Brückenrätsel gelöst haben, überqueren Sie es, drehen Sie sich um und steigen Sie auf die Lichtung hinab. Die Truhe befindet sich unter der Brücke.
Methode: Fackeln anzünden.
A. Wird angezündet, wenn die hängende Fackel als Teil des Rätsels befreit wird. B. direkt vor der Brust. C. Links von der Brücke in den Baumwurzeln. Zünden Sie es an, indem Sie die hängende Fackel hineinwerfen.
3. Die Klippenruinen: Schließen Sie nach der Landung in der Region die Kampfbegegnung ab und gehen Sie nach Westen, um die Truhe zu sehen.
Methode: Drehen Sie die Spinner.
Um einen Blickwinkel auf die Spinner zu bekommen und loszulassen Kette, klettere die Wand mit der Fackel daran nach SE hoch und springe über die Pfeiler. Um die Kette zu lösen, springen Sie zum 3. Pfeiler, wenden Sie sich der Kettenwand zu und beachten Sie die Brombeersträucher. Schießen Sie Siegelpfeile entlang der Wand, um eine Linie zu dem Punkt zu erstellen, der Kratos am nächsten liegt, und zünden Sie mit seinen Klingen.
A. Nach Süden, unter der hängenden Kette. B. Werfen Sie entlang des Flussufers eine Axt vom Ufer vor Broks Laden. C. Brennen Sie rechts von der Truhe um die Klippe herum die Dornen mit Siegelpfeilen und Klingen weg, um sie freizulegen.
4. Die Verschleierte Passage: Nachdem Sie den Felsenpfad hinter den Wasserfällen geöffnet haben (geöffnet über das Siegelschloss, das über die hängende Kette in den Ruinen an der Klippe zugänglich ist), gehen Sie nach Süden, bis Sie eine Öffnung auf der rechten Seite sehen, treten Sie ein und folgen Sie ihr die Region der Verschleierten Passage. Die Truhe befindet sich rechts auf dem Treppenabsatz.
Methode: Die Glocken läuten.
A. An der gegenüberliegenden Wand, die nicht bedeckt ist B. An der gegenüberliegenden Wand, bedeckt mit Dornengestrüpp; mit einem Siegelpfeil und einer Bombe aufdecken. C. An der gegenüberliegenden Wand, hinter Gittern.
Klingeln Sie alle drei gleichzeitig, indem Sie Siegelblasen auf jede Glocke setzen (eine Blase reicht aus, um A und B abzudecken) und ein drittes Siegel in die Mitte setzen. Wirf eine Bombe auf das mittlere Siegel, um sicherzustellen, dass alle gleichzeitig klingeln.
5. Goddess Falls: Gehen Sie vom Ufer aus nach Norden zur Kletterwand. Klettern Sie hoch, greifen Sie darüber, klettern Sie die 2. Wand hoch und schauen Sie nach NW. Die Truhe befindet sich in der hinteren Ecke vor der Klippe.
Methode: Zündet die Fackeln an.
A. Unmittelbar rechts neben der Truhe. Licht, indem Sie Siegelblasen auf die Steine zwischen ihm und Kratos B schießen. Südlich der Truhe, über die Lichtung auf einem erhöhten Felsvorsprung. Licht, indem Sie Siegelblasen entlang der Steinmauer zwischen ihm und Kratos schießen. C. Oben auf dem Wasserfall am westlichen Rand der Lichtung. Anzünden, indem Sie Siegelblasen rechts an der Klippenwand und eine auf der Fackel platzieren. Stapeln Sie Schüsse auf jeden, damit sich die Blasen überlappen.
6. Eastern Barri Woods: Wenn Sie aus dem Tunnel kommen, der durch das Sprengen einer Felswand entstanden ist, gehen Sie den Weg nach links entlang. Halten Sie sich an der Gabelung links, es geht nur ein paar Stufen hinauf.
Methode: Drehen Sie die Spinner.
A. Links von der Truhe B. Zurück auf dem Pfad, von dem Sie gekommen sind, nach rechts. C. Weiter entlang des Weges von der Truhe. Auf dem gegenüberliegenden Hügel
7. Die Ebenen: Östlich des Blitzes, vor einer Wand in der Nähe des Tag/Nacht-Altars der Ebene.
Methode: Glocken läuten
A. Links von der Truhe. B. hinter der Brust und leicht nach rechts. C. Auf dem Felsen hinter der Truhe. Schlagen Sie es von der Wand. Lösung: A, B, dann C.
8. Die Ebenen: Auf der Lichtung, die vom Seidr-Posten versiegelt wurde. Greifen Sie darauf zu, indem Sie den Posten von der Lichtung einfrieren, die vom Reisenden nebenan bewacht wird.
Methode: Zerstören Sie die Siegel.
A. Hinter dem Baum, der sich hinter der Truhe befindet. B. In dem Baum östlich des Eingangs. C. An der Felswand westlich der Truhe.
9. The Sinkhole: Nachdem Sie die Seilrutsche hinuntergefahren sind, drehen Sie sich um und gehen Sie in die zweite Höhle auf der rechten Seite.
Methode: Läuten der Glocken
A. An der Wand über der Höhle. Beleuchten Sie es, indem Sie eine Siegelpfeilspur verwenden. B. Außerhalb der Höhle, hoch oben an der Felswand. Beleuchten Sie es, indem Sie eine Siegelpfeilspur verwenden. C. Links von der Brust. Zunächst nicht begehbar, da ein Metalltor den Weg versperrt. Finde einen Weg in den Raum hinter dem Tor und besiege das Monster, um das Tor zu öffnen. Zünde die Fackel mit Siegelpfeilen und Klingen an.
10. Der Dschungel: In der Nähe des Tag/Nacht-Altars.
Methode: Drehe die Spinner.
A. Rechts von der Truhe. B. Über dem Tag/Nacht-Altar. C. Gleich östlich des Tag/Nacht-Altars, hinter einigen Brombeersträuchern.
11. Die Sinkholes: Während Kratos den Drachen dieses Gebiets verfolgt, wird er auf diese Truhe stoßen, kurz nachdem er einen Tunnel zum Einsturz gebracht hat, um seinem Flammenatem auszuweichen. Hinweis: Der Damm in der Dschungelregion muss geöffnet werden, um dieses Gebiet zu erreichen.
Methode: Detonation
A. Links von der Truhe. B. Rechts von der Brust auf einer hohen Säule. C. Nördlich der Truhe in der Nähe des Tunnels, aus dem Sie gekommen sind, auf einem Felsvorsprung. #gallery-6 { Rand: Auto; } #gallery-6.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 33 %; } #gallery-6 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
Muspelheim
1. Der Schmelztiegel: In der Grube direkt vor Broks Laden.
Methode: Schließe die Prüfungen ab
A, B und C: Schließe die Prüfungen ab, um sie zu aktivieren.
2. Die brennenden Klippen: Entlang des kritischen Pfads, vorbei an einem Abgrund, über den Kratos hinüberklettern muss. Auf der rechten Seite befindet sich ein Felsbrocken, der mit Ausrüstung für spätes Spiel zerstört werden kann. Zerstöre sie, um die Truhe zu erreichen.
Methode: Entzünde die Fackeln.
A. Links von der Truhe, auf einer Felssäule über einem kleinen Lavateich. Kehre zum zerstörten Felsen zurück und stelle dich der Fackel. Feuere Siegelpfeile über die drei Säulen, um es zu erreichen. B. Links von der Truhe, auf einer Felssäule über einem kleinen Lavateich und rechts von A. Von der Truhe aus feuern Siegelpfeile entlang der Säulen zu B. Brenner A muss Teil der Kette sein. C. Oben und rechts von der Brust, in Reichweite. #gallery-7 { Rand: Auto; } #gallery-7.gallery-item {float: left; Rand oben: 10px; Textausrichtung: Mitte; Breite: 50 %; } #gallery-7 img { Rahmen: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7.gallery-caption { Rand links: 0; }/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */