Infinity Ward hat heute die ersten Startdetails für Call of Duty: Warzone 2.0 und Staffel Eins für Call of Duty: Modern Warfare II veröffentlicht.

Die erste offizielle Staffel für dieses Jahr Der Call of Duty-Titel steht kurz vor dem Start und bringt einige alte und zuvor versprochene Startinhalte in den Mehrspielermodus. Die große Geschichte des Updates ist jedoch die Veröffentlichung von Call of Duty: Warzone 2.0. Nach dem überraschenden Erfolg des ursprünglichen Warzone wurde Warzone 2.0 zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare II als Plattform entwickelt, die sich problemlos ständig weiterentwickeln kann. Das Update geht am 16. November um 10:00 Uhr MESZ live, das Vorladen beginnt am 14. November um 10:00 Uhr MESZ.

Wie bereits angekündigt, enthält Warzone 2.0 eine brandneue Karte namens Al Mazrah. Nach der Gegenreaktion des Call of Duty Next-Events hat Infinity Ward mehrere Änderungen an der Funktionsweise von Warzone 2.0 vorgenommen. Zunächst einmal sind Loadouts zurück, obwohl sie ganz anders gehandhabt werden als das ursprüngliche Warzone. Es gibt keine Loadout-Drops mehr pro Team, und Sie können auch keine Loadout-Drops im Shop kaufen. Stattdessen sind Loadout Drops jetzt ein öffentliches Ereignis, um das Teams kämpfen können, und Geschäfte führen nur die Primärwaffe aus Ihrem erstellten Loadout. Infinity Ward bestätigte auch, dass sie das Rucksacksystem für Warzone 2.0 optimiert haben, um dem Originalspiel ähnlicher zu sein. Schließlich wurden KI-Kämpfer abgeschwächt und erscheinen nur noch in Strongholds, Black Sites und Gulag Overtime. Abgesehen davon bleibt der Funktionsumfang von Warzone 2.0 gleich. Dazu gehören der Zusammenbruch des Drei-Kreis-Rings, der Proximity-Chat und der Bedarf an Treibstoff, um Fahrzeuge am Laufen zu halten.

Drüben an der Multiplayer-Front beginnt die erste Staffel von Call of Duty: Modern Warfare II als ominöses Zeichen für Die Zukunft des Multiplayers. Multiplayer bekommt zwei enttäuschende Karten, die beide Neuveröffentlichungen sind (Shoot House und Shipment). Noch enttäuschender ist, dass wir nicht beides gleichzeitig bekommen, sondern wochenlang auf den Versand warten müssen. Tier 1 (auch bekannt als Hardcore-Modus) kehrt zu Beginn der ersten Saison zurück, obwohl ein weiteres grundlegendes Feature, das beim Start hätte vorhanden sein sollen, der Kampfbericht, erst später in der Saison fertig sein wird.

Saison Eine führt vier Waffen ein, obwohl alle zuvor in der Kampagne verfügbar waren und beim Start auf mysteriöse Weise fehlten. Als Teil des Battle Pass können Spieler das Victus XMR Sniper Rifle und BAS-P SMG freischalten. Später in der Saison kommen das Chimera-Sturmgewehr und das M13B-Sturmgewehr, die durch das Abschließen einer Herausforderung oder den Kauf eines Bauplans freigeschaltet werden können. In einer massiven Umstrukturierung wurde der Battle Pass überarbeitet, der das lineare 1-100-Rangsystem der letzten drei Jahre zugunsten von etwas Flüssigerem aufgibt. Der Battle Pass wird nun mit einer Karte von 20 Sektoren präsentiert, die jeweils fünf Gegenstände enthalten. Spieler verdienen Battle Token Tier Skips, um Sektoren freizuschalten und Gegenstände zu sammeln. Weitere Details werden kurz vor dem Start von Saison 1 bekannt gegeben.

Abgesehen davon läutet die Einführung von Saison 1 den Store ein, mehrere neue Operator, die nur zum Kauf verfügbar sind, und den Prestige-Fortschritt des Spiels. Durch das Erreichen von Prestige-Stufen werden zusätzliche Embleme, Belohnungen und Herausforderungen freigeschaltet, die abgeschlossen werden müssen.

Call of Duty: Modern Warfare II ist jetzt für PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Call of Duty: Warzone 2.0 startet am 16. November auf denselben Plattformen.

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