DXVK-NVAPI 0.6 ist jetzt als neustes Feature-Release für dieses Open-Source-Projekt verfügbar, das die DXVK Direct3D-on-Vulkan-Schicht mit NVIDIAs proprietärer Treiber-NVAPI-Bibliothek verbindet, um verschiedene NVIDIA-spezifische Funktionen zu nutzen.

DXVK-NVAPI ermöglicht die Unterstützung von NVIDIA DLSS für Vulkan-und D3D11/D3D12-Spiele, NVIDIA Reflex-Unterstützung, die Bereitstellung zusätzlicher Direct3D 11-Erweiterungen, NVIDIA PhysX-Unterstützung und verschiedene GPU-Topologie-bezogene Schnittstellen. Dieses DXVK-NVAPI-Projekt fügt im Wesentlichen die relevanten Einstiegspunkte für die NVAPI-Nutzung innerhalb der DXVK-Welt hinzu.

Mit DXVK-NVAPI 0.6 werden die NVML-und NVAPI-Header gegen ihren neuen R525-Treiberstatus aktualisiert, berichtet die Ada-Architektur für die GeForce RTX 40-Serie, Spoofing-Anpassungen zur Unterstützung bei der DLSS-Initialisierung, andere GPU-Spoofing zu beheben spielspezifische Probleme, neue Einstiegspunkte zum Abfragen von GPU-Attributen mithilfe von NVML, Neuimplementierung einiger Einstiegspunkte zum Abfragen von GPU-Systeminformationen mithilfe neuerer NVML-Methoden, Beheben des Builds unter GCC 12 und verschiedene andere Korrekturen.

Downloads und weitere Informationen zu DXVK-NVAPI 0.6 über GitHub.

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