Modern Warfare 2 Longshots sind ein entscheidender Teil des Call of Duty-Camouflage-Grinds für das neueste Multiplayer-Spiel von Infinity Ward und Activision. Sie verlangen von den Spielern, dass sie mit jeder der besten Modern Warfare 2-Waffen auf Entfernungen außerhalb ihrer optimalen Entfernung töten. Dieser Prozess – und der Zeitpunkt, zu dem er in der Regel in Richtung der High-End-Meisterschaftstarnungen Platinum, Polyatomic und Orion MW2 eintrifft – bedeutet jedoch, dass viele Spiele zu Lagerfesten werden, bei denen Spieler sich endlos gegenseitig anpingen die Karte.

Der Camo-Grind funktioniert für diejenigen unter Ihnen, die noch nicht tief im Loch stecken, so, dass Sie zuerst Gold-Tarnungen für alle Waffen in einer bestimmten Kategorie freischalten müssen – wie z. B. Modern Warfare 2 Kampfgewehre – zum Freischalten der Platinum-Camouflage-Herausforderung für alle Waffen dieses Typs. Sie müssen dann diese neue Tarnung für 51 Waffen (die Gesamtzahl im Spiel beim Start) freischalten, um die Polyatomic-Herausforderungen freizuschalten, die dann die Orion-Tarnung freischalten, wenn Sie die MW2 Polyatomic-Tarnung für alle diese Waffen freigeschaltet haben.

Der Clou ist, dass die Platin-Camouflage-Herausforderung für die meisten Waffen mit Fernschüssen zusammenhängt (mit Ausnahme von Nahkampfwaffen, Schutzschilden und Werfern). Während dies gegenüber einigen der Longshot-Anforderungen in früheren Spielen wie Modern Warfare von 2019 drastisch gesunken ist, müssen Sie immer noch 25 Longshot-Kills mit jedem Sturmgewehr, Kampfgewehr, SMG und Scharfschützengewehr sowie 20 Longshots mit jeder Schrotflinte erzielen und 15 auf jeder Pistole.

Aufgrund der Art und Weise, wie Camo-Herausforderungen strukturiert sind, werden Spieler, die sich zu den Top-Level-Tarnungen Polyatomic und Orion vorarbeiten wollen, damit beauftragt, all diese Longshots nacheinander zu erledigen – was bedeutet, dass ein beträchtlicher Teil der Stammspieler sind jetzt mittendrin, genau das zu tun. Dies hat dazu geführt, dass Spieler humorvolle Screenshots gepostet haben, wie z. a> Schulter an Schulter beim Spawn auf Shoot House, Kugeln hin und her pingend, während Gegner auf der anderen Seite dasselbe tun.

„Longshots müssen weg“, behauptet ein beliebter Thread auf dem MW2 Reddit: „Sie ruinieren 6v6 (Core und Tier 1), da sie einen so passiven und unlustigen Spielstil erzwingen.“ Der Autor sagt, dass er gerne etwas einzigartigere Herausforderungen sehen würde, auch wenn sie immer noch an den Waffentyp als Ganzes gebunden wären. Unter denen, die sie vorschlagen, sind Tötungen ohne Aufsätze, Tötungen aus der Hüfte und Tötungen auf kurze Distanz mit Scharfschützengewehren.

Es würde sicherlich helfen, das ganze Erlebnis etwas dynamischer zu gestalten. Als jemand, der das frenetische Chaos von Karten wie Shoot House liebt (und darin aufblüht), habe ich sicherlich bemerkt, dass die Dinge langsam dazu tendieren, dass noch mehr Spieler ganz hinten auf Karten stehen und nach diesen Longshot-Kills angeln. Ich erwarte immer den einen oder anderen Camper – es macht mir nicht einmal etwas aus; es ist alles Teil des Spiels.

Gleichzeitig große Teile der Spielerbasis in diesen übermäßig defensiven Spielstil zu drängen, fühlt sich jedoch fast konträr zum Geist des Multiplayer-Modus von Call of Duty an – etwas, das trotz seines militärischen Macho-Gehabes wirklich etwas hat war schon immer ein bisschen Arcade-Albernheit im Herzen. Zumindest werde ich immer Shipment haben, das kürzlich seine triumphale Rückkehr feierte.

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