Eine kurze Zeitspanne von etwa einer Stunde, die es sein könnte, das vielversprechendste Take-Away von Teslagrad 2 – dem Nachfolger von Rain Games 2013 (ja, wir sprechen hier von einem fast vollen Jahrzehnt) Metroidvania – ist der Trost, dass die Fortsetzung nicht mit zu viel Selbstbewusstsein in die Verhandlung gegangen ist. Was 2013 bestanden und funktioniert haben mag, wird dies sicher ein Jahrzehnt später tun. Dass die zehnjährige Lücke, die wir nicht vergessen, zahlreiche andere IPs und ähnlich mutige Versuche hervorgebracht hat, neu zu definieren, was dieses Subgenre sein kann. Nicht nur in Bezug auf Struktur und Spielmechanik, sondern auch in Bezug auf die Grafik. Denn während Teslagrad 2013 für seine Zeit neuartig erschienen sein mag, wie viele andere vergangene Spiele, die verschwunden sind und in einigen Fällen in den wachsenden Haufen von Nachahmern verschwunden sind, haben dies auf vertraute Weise getan?
Vage Erzählung mit die durch Sammlerstücke und umweltbezogenes Geschichtenerzählen zusammengesetzt wird, Betonung auf dem Akt der Bewegung selbst, visuelle Ästhetik, die moderne und vergangene Techniken kombiniert, um eine Art faszinierender Hybrid zu bilden. Teslagrad war nicht das erste und einzige Spiel, das mit seiner Präsentation mit der 2,5-D-Philosophie experimentierte. Ganz zu schweigen davon, die Last mehr auf das rätselzentrierte Gameplay zu legen, im Gegensatz zu nichtlinearen Formen der Erkundung. Es ist also erfreulich zu sehen, dass diese Einblicke wieder früh sind, dass Rain Games die vergangene Zeit und die Ideen, die in Abwesenheit des Spiels entstanden sind, anerkennt. Teslagrad 2 greift vielleicht auf seine alten Magnetismus-und Impuls-basierten Rätsel zurück, aber daneben kommen einige neue Ideen, die dazu beitragen können, dass die zehnjährige Wartezeit auf eine Fortsetzung ein bisschen belangloser erscheint.
Der narrative Aufbau ist jedoch, abgesehen von winzigen Details, derselbe. Eine junge Teslamancer – technologische Zauberer, wenn Sie so wollen – findet sich auf dem Rückzug vor einer Gruppe von Feinden wieder, die sie eindeutig loswerden wollen. Gestrandet in einer Umgebung, die nur als nordisch beeinflusst beschrieben werden kann, führen einige frühe Verfolgungssegmente zu der ersten großen Erschütterung. Teslagrad 2 beschränkt sich nicht mehr hauptsächlich auf einen Turm zum Aufstieg, sondern kehrt in gewisser Weise zu der traditionelleren Vorlage des Subgenres zurück, seine Welt horizontal auszubreiten. Dörfer, Höhlen, versunkene unterirdische Regionen und andere solche verfallenen Teile sind nur einige der Gebiete, die Sie erkunden werden. Und obwohl es Regionen zum Auf-und Absteigen gibt, bietet die stärkere Betonung der unterschiedlichen Bereiche einen Einblick in den erweiterten Umfang der Fortsetzung. Bereiche, die Sie besuchen und erneut besuchen werden, um Ihre Fähigkeiten auszubauen. Noch einmal dargestellt – und auf raffinierte Weise – durch Kleidung und Kleidungsstücke, die Ihr Charakter danach für den Rest des Spiels anzieht.
Aber während die Fortsetzung immer noch auf die 2,5D-Synergie des Vorgängers vertraut, ist die sichtbarste Verbesserung gegenüber dem Original auf einer Präsentationsseite ist, wie viel mehr Tiefe diese Welt hat. Um nicht zu sagen, dass das Original keine Zeit fand zu beweisen, dass der Raum seiner jeweiligen Welt tatsächlich drei Dimensionen hat, aber solche Momente fühlten sich eher wie die Ausnahme als die Norm an. Mit Räumen und Korridoren, die nicht von einer Fülle von Details begrüßt werden, sondern nur von einem Wandmuster oder einer Textur. In Teslagrad 2 sind die vielschichtigen Hintergründe von Rain Games selbst in seinen eher klaustrophobischen oder zumindest zurückhaltenden Abschnitten ein willkommener Anblick. Selbst in Teilen, durch die Sie durch ein impulsbasiertes Puzzle sprinten, können Sie dem Entwickler nicht vorwerfen, dass er die zusätzliche Arbeit investiert hat.
Diese eher genau beobachteten Änderungen erstrecken sich auf sogar so etwas wie die Aufnahme einer Bodenrutsche. Ähnlich wie seine Aufnahme in ein Spiel wie Metroid Dread mag es auf dem Papier sinnlos klingen, es überhaupt hervorzuheben, aber in der Praxis ist es eine dieser kleinen Einschlüsse, die das Gefühl stärken, sich in der Welt dieses Spiels zu bewegen. Was in gewisser Weise ein glücklicher Trost ist, wenn man bedenkt, was mit den Haupträtseln und ihrer primären Prämisse von Magnetismus und elektromagnetischen Fähigkeiten zu tun hat. Objekte manipulieren, um andere Objekte in einem bestimmten Bereich zu erreichen und mit ihnen in Kontakt zu treten, aber mehr noch, sich einfach in der Welt fortzubewegen. Den Weg in Sicherheit katapultieren, die richtige Zeit ableiten, ganz zu schweigen von der Reihenfolge, um mit beiden Polaritäten zu interagieren.
Sich selbst näher zu ziehen oder wegzustoßen, ist die Hauptfrage, die Sie stellen werden. Manchmal in dem Versuch, sich selbst über eine große Entfernung zu schleudern, in anderen, um herauszufinden, wann man von Abwehr auf Anziehung umschalten muss, um einer tödlichen Falle auszuweichen. Während die meisten dieser Instanzen ausreichend gut ausgeführt werden – nicht zuletzt, wenn das Spiel die richtige Balance findet, indem es nicht zu offensichtlich ist, was der Spieler tun muss – kann zugegebenermaßen die Art und Weise, wie Teslagrad 2 seine eigene Physik interpretiert, umständlich und fummelig erscheinen in Teilen. Abgesehen von der Tatsache, dass die meisten Rätsel wahrscheinlich ein paar Versuche brauchen werden, um überhaupt herauszufinden, was erforderlich ist, geschweige denn erfolgreich zu sein, um zu sagen, dass die grundlegendere Grundlage durch einfaches Bewegen und Plattform-Hopping nicht die befriedigendste ist, mit der man arbeiten kann. Es ist auf keinen Fall schlimm, wundern Sie sich nur nicht, wenn ein Stolpern oder eine fehlgeschlagene Ausführung beim Timing sich anfühlen kann, als würde das Spiel (oder zumindest seine Interpretation der Physik) teilweise gegen Sie arbeiten.
Und doch gibt es bei solchen geringfügigen Beschwerden einen wichtigen Trost. Es macht Spaß, sich mit Teslagrad 2 zu beschäftigen, egal wie viele Versuche es braucht, um siegreich zu sein. Gelegentlich können sowohl die Steuerung als auch das physikalische Feedback an einigen Stellen fragwürdig sein, das primäre auf Magnetismus basierende Rätsellösen ist all diese Jahre später immer noch ein Genuss. Puzzledesign, das geschickt und ausreichend abwechslungsreich ist, aber vor allem die Geduld und Intelligenz eines Spielers respektiert, indem er die Dinge in seinem eigenen Tempo bearbeitet. Aber es ist vielversprechender zu sehen, dass Rain Games nicht nur mit mehr Ehrgeiz in die Fortsetzung geht, sondern auch mit dem Verständnis, dass der Metroidvania-Raum nur in Teslagrads Abwesenheit gewachsen ist. Die Standards höher, die Erwartungen mehr; Um über diesem überfülltesten und übersättigtsten Markt im Indie-Bereich am höchsten zu stehen, braucht es etwas wirklich Besonderes und Innovatives. Nicht zuletzt ruht sich Teslagrad 2 nicht auf seinen Lorbeeren aus und vielleicht beweist das genug. Dass seine Vision, größer, besser und mutiger zu sein – wie jede Fortsetzung sein sollte – in seiner Eröffnungsstunde so klar zu erkennen ist, ist nicht nur bewundernswert, sondern auch effektiv. Es war eine ziemlich lange Wartezeit für ein Follow-up, aber es ist gut, Teslagrad zurück zu haben.