Mad Squats
Es ist erstaunlich, wenn man bedenkt, dass Entwickler Love-de-Lic nur drei Titel veröffentlicht hat, die in ihrer Heimat Japan geblieben sind. Trotz seiner kurzen Existenz hat die Designphilosophie des Unternehmens es längst überlebt. Chulip, Chibi-Robo und sogar Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland stehen alle hinter dieser Philosophie, die Probleme der Menschen zu lösen. Freudenmacher nenne ich sie, und davon gibt es wirklich nicht genug auf der Welt.
24 Killers trägt seinen Einfluss offen zur Schau. Sein absichtlich uneinheitlicher visueller Stil erinnert sogar an den ersten Titel von Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Das bringt es in eine schwierige Lage, weil es zu direkten Vergleichen einlädt. Das wünsche ich niemandem, aber 24 Killers hat hart trainiert und Kniebeugen gemacht.
Screenshot von Destructoid
24 Killers (PC)
Entwickler: Happy Shabby Games
Herausgeber: Happy Shabby Spiele
Veröffentlicht: 9. März 2023
UVP: 19,99 $
24 Killers ist die Geschichte von Home, einer kleinen Geisterhand Ding (auch bekannt als „Echo“), das von einem Außerirdischen namens Moon in die Leiche eines Soldaten gestopft wird. Der Außerirdische, der als wohlwollender Führer fungiert, beauftragt Home, Bilder der „Mons“ zu machen, die die Insel bewohnen, auf der sie sich befinden. Funktional ist dies Chulip oder Moon: Remix RPG Adventure sehr ähnlich, in dem Sie den Mons helfen müssen, um sie für ein Foto zu öffnen. Während Sie dies tun, werden Sie an Kraft gewinnen, die es Ihnen ermöglicht, mehr Aufgaben an einem Tag zu erledigen und mehr Mons aus den Tiefen der Erde zu holen.
Die Geschichte hat einen enormen kosmischen Einfluss. Es wird viel über „den Schaum“ und die Schöpfung und alternative Dimensionen geredet. Tatsächlich haben die gespeicherten Dateien jeweils einen Modifikator, der das Spiel auf kleine Weise mutiert. Das Abschließen von 24 Killers schaltet weitere Dimensionen zum Ausprobieren frei. Es geht nicht sehr in die Tiefe, aber die Tatsache, dass es genau diese Art von beschreibbarer Religion in der Welt des Spiels gibt, ist ein bisschen charmant.
Jeder Tag entfaltet sich mit dem Versuch, so viel wie möglich zu erreichen möglich mit der Kraft, die Sie haben. Sie können Ihre Ausdauer durch Essen auffüllen, aber Sie können an einem Tag nur so viel essen, was bedeutet, dass Sie irgendwann abstürzen müssen. Dadurch können die Bewohner der Insel Ihnen Toasts per Post zusenden. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Tage, die Sie brauchen, um das Spiel abzuschließen, sie wirken eher als Barrieren, um den Fortschritt der Ereignisse zu ermöglichen.
Freudenmacher
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Fortschritte zu erzielen in 24 Mörder. Es ist wichtig, Mons zu helfen und ihren Schnappschuss zu erhalten, aber wenn Sie bestimmte sammeln, erhalten Sie mehr Fähigkeiten wie einen Sprint, einen Sprung und einen Lift. Sie sammeln auch Whispers in der Welt, die als Währung fungieren. Mit diesen können Sie Upgrades und Gegenstände für Ihre Gesundheit kaufen, und einige der wichtigsten Gegenstände des Spiels müssen damit gekauft werden.
Leider stoße ich hier auf eine Barriere. Irgendwann müssen Sie etwas kaufen, um fortzufahren, und es hat unangenehm lange gedauert, die benötigten Whispers zu sammeln. Der Entwickler ging jedoch darauf ein, indem er einen Dialog hinzufügte, der auf die Bedeutung der Verwendung von „Shabstars“ hinwies, um den Multiplikator zu erhöhen, mit dem Sie Whispers erhalten. Dies kann während der Blutmonde am effektivsten genutzt werden, die selbst den Whisper-Multiplikator erhöhen. Nachdem ich dies gelernt hatte, stellte ich fest, dass das Ansammeln von Flüstern viel weniger ein Problem darstellt. Seltsame Wirtschaftlichkeit.
Ansonsten ist 24 Killers weitgehend frei von kryptischen Zeitfressern, die ich sowohl in Moon: Remix RPG Adventure als auch in Chulip gefunden habe. Es gab Momente, in denen die Anweisungen nicht kristallklar, aber nicht unangemessen waren, und ich habe den zur Verfügung gestellten Review-Build einen Monat vor der Veröffentlichung abgeschlossen, sodass diese in der Zwischenzeit möglicherweise angepasst wurden.
Screenshot von Destructoid
Der Mörtel eines Mosaiks erhält no honor
Wenn es eine Stelle gibt, die mir etwas fehlt, dann die, dass 24 Killers irgendetwas fehlt, um seine Verrücktheit zu erden. Die Charaktere sind nicht besonders gut definiert, und die meisten, an die ich mich erinnere, sind eher auf ihr visuelles Design als auf ihre Persönlichkeit zurückzuführen. Es ist nicht so, dass sie keine charakteristischen Merkmale hätten, aber nichts, was sie wirklich zuordenbar oder sympathisch macht.
Ebenso ist die Insel ziemlich abstrakt. Es wurde einige Zeit vor den Ereignissen des Spiels vom Militär besetzt, aber sie verließen es mit nur einem Teil ihres unerwünschten Mülls. Es ist insgesamt ein bisschen trostlos, und ich denke, es hätte geholfen, ein glaubwürdigeres Gebietsschema zu haben. Eine Stadt vielleicht, aber zumindest etwas, das andeutet, dass alle Mons versuchen, das Beste aus ihrem seltsamen Exil zu machen.
Todd von Happy Shabby Games hat mir gesagt, dass er gerne etwas zur Verfügung stellen würde Updates nach der Veröffentlichung und dass mehr Nebengeschichten und Charakterentwicklung „fantastisch“ wären.
Screenshot von Destructoid
Lasst diesen Toast unsere Dankbarkeit widerspiegeln
In meiner inzwischen legendären Einleitung erwähnte ich die Gefahr, dass kommt mit einladenden Vergleichen zu Love-de-Lic und seinen angrenzenden Spielen. Überraschenderweise hält 24 Killers diesen Vergleichen ziemlich gut stand und bietet sowohl eine exzellente Hommage als auch ein unterhaltsames Spiel für sich. Eigentlich ist es etwas einfacher zu empfehlen als Moon: Remix RPG Adventure und Chulip, da diese Spiele, so sehr ich sie auch liebe, die Angewohnheit haben, dir auf die Fresse zu treten. 24 Killers ist viel freundlicher als das. Ich kann sagen, dass Sie es spielen sollten, ohne eine Reihe von Warnschildern anbringen zu müssen.
Ich bin zu Recht überrascht, wie 24 Killers es schafft, so eng mit seinen Einflüssen verwandt zu sein und dennoch etwas zu bieten ein einzigartiges Erlebnis. Die Philosophie eines Studios ist eine immaterielle Sache, die man ausprobieren und nachahmen muss, aber Happy Shabby Games scheint die langwierige Entwicklungszeit von 24 Killers in Anspruch genommen und es geschafft zu haben. Es fühlt sich an wie ein spiritueller Nachfolger, der direkt mit Moon verwandt ist. Es bietet den gleichen schiefen Kunststil, einen seltsamen, aber entspannten Soundtrack und eine atypische Erzählung mit schrägen Dialogen. Inzwischen ist es spielerfreundlicher, ohne übermäßig modernisiert oder steril zu sein. Es ist großartig zu sehen, wie andere Entwickler die Fackel aufgreifen, da die Welt ein bisschen mehr Liebe darin gebrauchen könnte.
[Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.]