Der Markt für mobile Spiele ist mittlerweile eine Industrie im Wert von hundert Milliarden Dollar. The Business Research Company berichtet, dass die Branche im vergangenen Jahr einen satten Wert von 118,34 Milliarden US-Dollar erreicht hat und bis Ende dieses Jahres mit 138,63 Milliarden US-Dollar und einer jährlichen Wachstumsrate von 17,1 % voraussichtlich ihren Höhepunkt erreichen wird.
Einige davon Schlüsselmärkte für das Mobile-Gaming-Segment sind China, Japan, USA, Südkorea und Kanada. Aber auch Indien schreitet schnell voran und hat jetzt einen aufstrebenden lokalen Mobile-Gaming-Markt.
Wie sieht also die lokale Mobile-Gaming-Szene in Indien aus? Wir werfen einen genaueren Blick auf die neuesten Zahlen, aktuellen Profile und die Zukunft der Branche.
Indiens Mobile-Gaming-Industrie in Zahlen
Inder spielen gerne Handyspiele, darunter Spiele um echtes Geld, und platzieren Sportmöglichkeiten auf Websites und Apps wie 10CRIC. Kein Wunder, denn das Land liebt Sportarten, insbesondere Cricket. Schauen Sie in der 10CRIC-App nach, um die besten Quoten zu finden.
As Wie im Rest der Welt wird erwartet, dass der Mobile-Gaming-Sektor in Indien in diesem Jahr wachsen wird. Die Einnahmen werden voraussichtlich rund 1,5 Millionen US-Dollar erreichen und die CAGR von diesem Jahr bis 2027 beträgt 7,28 %.
Bis 2027 wird die Zahl der Handyspieler im Land auf 239 Millionen geschätzt. Das Nutzerwachstum liegt in diesem Jahr bei 13,8 % und soll bis 2027 voraussichtlich 16,3 % erreichen.
Indien ist mit über 1,5 Milliarden Telefonnummern das zweitgrößte Land mit der größten Zahl an Mobilfunknutzern. Mit über 1,6 Milliarden Telefonnummern liegt es direkt hinter China.
Im Jahr 2022 sind schätzungsweise 840 Millionen dieser Mobilfunknutzer online, und das sind 60 % der Bevölkerung des Landes.
Wenn es darum geht, welche indischen Bundesstaaten am häufigsten Handyspiele spielen, sind dies Uttar Pradesh, Maharashtra, Rajasthan, Bihar und Westbengalen.
Warum Handyspiele in Indien mehr als erfolgreich sind
Die Pandemie war eindeutig ein wesentlicher Treiber für das signifikante Wachstum des Sektors in den letzten Jahren. Abgesehen davon ist die Einführung der 5G-Verbindung im Land. Letztes Jahr war ein großes Jahr für Telekommunikationsunternehmen, um endlich 5G-Dienste verfügbar zu haben.
Die Telekommunikationsunternehmen haben ihre Ziele für die Einführung erfolgreich erreicht, aber sie sind noch nicht fertig, und die Regierung unternimmt auch Anstrengungen, um die Einführung von 5G zu fördern 5G in verschiedenen Schlüsselsegmenten.
Damit können wir davon ausgehen, dass mehr Menschen bereit sein werden, mit ihren Mobilgeräten online zu gehen. Dies ist sicherlich gut für andere mobile internetabhängige Branchen wie Mobile Gaming und Online-Glücksspiele.
Neben schnelleren mobilen Daten spielt auch die Erschwinglichkeit von Smartphones eine Rolle beim Wachstum der mobilen Nutzer. Es gibt jetzt erschwingliche mobile Geräte, die die Bank nicht sprengen oder einfach für mehr Menschen zugänglicher sind.
Es gibt jetzt auch mobile Spiele, die für die Einheimischen besser verständlich sind. Online-Casino-Apps wie 10CRIC bieten jetzt traditionelle indische Spiele wie Teen Patti, Andar Bahar und Satta Matka an.
Es ist kein Geheimnis, dass Inder gerne Echtgeldspiele spielen. Glücksspiel ist Teil der Kultur Indiens und noch bevor es die Online-Version dieser traditionellen Spiele gab, spielen Inder sie oft, besonders zu wichtigen Anlässen wie Diwali.
Mobile Gaming-Trends
Wenn es darum geht Wenn es um Trends geht, scheinen viele indische Spieler es zu lieben, Ludo-Würfel, Schlangen und Leitern, Carrom, Fruchtpfeile und Blockpuzzles zu spielen. Es zeigt, dass das Land noch nicht allzu scharf auf AAA-Spiele ist, und das alles, weil die beliebten Spiele mit Mobilgeräten besser zugänglich sind.
Online-Casinos und Sportwetten nehmen ebenfalls deutlich zu, und das auch ist so weit, dass einige Bundesstaaten wie Telangana und Andhra Pradesh bereits ein Verbot mobiler Glücksspiele verhängt haben.
Die Bundesstaaten Karnataka und Tamil Nadu verfolgen ebenfalls aktiv ein pauschales Verbot von Online-Glücksspielen. Diese lokalen Regierungen sind besorgt über die Risiken, die mit Online-Spielen und-Glücksspielen einhergehen.
Es gibt Berichte über einen Anstieg der Selbstmordrate aufgrund von Aktivitäten im Zusammenhang mit Online-Spielen. Familien sind auch betroffen, weil Mitglieder Anzeichen von Online-Glücksspielsucht zeigen.
Abschluss
Während der Anstieg von Online-Glücksspielaktivitäten als etwas Großartiges für die indische Wirtschaft angesehen werden kann , ohne angemessene Vorschriften, könnte dies negative Auswirkungen auf die Verbraucher haben. Im Moment können wir nur abwarten, ob weitere Bundesstaaten diese Aktivitäten regulieren oder verbieten werden.
Für die Bundesstaaten Tamil Nadu und Karnataka, die Verordnungen, auf die sie drängen, um bestimmte Online-Aktivitäten zu verbieten Gaming-Aktivitäten können später in diesem Monat gehört werden.