Als ich mit dem etwas klapprigen Aufzug in die Business-Etage eines der nobelsten Hotels Londons fahre, geht mir das Herz auf. Ich steige aus dem Aufzug und werde durch einen gewundenen Korridor aus Mahagoni geführt, dann steige ich eine kleine Treppe hinauf in einen Raum, dessen Hauptmerkmal eine riesige Statue von Inarius aus Diablo 4 und ein Diablo 4-Fotohintergrund im BAFTA-Stil sind. Cremefarbene Vorhänge hängen von hohen Holzdecken, und vor mir stehen zwei Säulen der RPG-Entwicklungsgemeinschaft: Rod Fergusson, General Manager von Diablo, und Joe Shely, Game Director. Lilith hat meine Gebete erhört; Träume werden wirklich wahr.
Gespräche verlaufen natürlich; Fergusson ist charismatisch und verspielt, während Shely ruhig, aber voller Persönlichkeit ist. Wir sprechen über die Klassen Druide und Nekromant, das Design der Schlachter-Begegnung und vieles mehr, aber eines sticht heraus: Diese beiden Männer sind so stolz auf Diablo 4.
Tatsächlich sind Fergusson behauptet, es sei „das beste Diablo der Diablo-Spiele“ – eine ziemliche Aussage angesichts des legendären Rufs von Diablo 2. Gibt es ein Spiel, das den besten Dungeon-Crawler aller Zeiten wirklich toppen kann? Sowohl Fergusson als auch Shely sind zuversichtlich, dass Diablo 4 genau das tut, aber wie?
„Diablo 4 ist ein perfekter Ort, um anzufangen, oder wenn Sie eine Weile unterwegs waren, ist es der perfekte Ort, um zurückzukommen, weil es all die Dinge enthält, die Sie an den vorherigen Spielen geliebt haben, mit [noch mehr] obendrein.“ sagt Fergusson. „Es ist die stärkste Diablo-Geschichte, und wenn Sie also Diablo-Spiele für die Geschichte spielen, ist dies bei weitem die beste Geschichte.
„Wenn du um den Kampf spielst, ist die Raffinesse rund um das hinzugefügte ‚Ausweichen‘-System und die Art und Weise, wie das Tränkesystem funktioniert, mehr Nachdenklichkeit. Wenn Sie spielen, ist es nicht nur 100% Button-Mashing, aber Sie können das immer noch bis zu einem gewissen Grad tun.
„Aber es ist auch diese geerdete Welt“, fährt er fort. „Zumindest am Anfang ist es nicht nur eine Goldgrube für visuelle Effekte, bei der Sie von Lila geblendet werden – Sie sind in der Welt und Sie können das fühlen, Sie können die Charaktere fühlen; Sie interessieren sich jetzt aus irgendeinem Grund für die NPCs. Es ist Ihr Kampf, und das macht Diablo zu Diablo. Ich denke, dies ist das beste Diablo der Diablo-Spiele, und wenn Sie neu sind, ist es ein großartiger Ausgangspunkt.“
„Die Leute haben Dinge, die sie an den ersten Spielen geliebt haben, und Dinge, die sie an Diablo 3 geliebt haben“, greift Shely auf. „Ein Teil von [Diablo 4s Nuancen] war das Einfangen der mechanischen Flüssigkeit des Kampfes in Diablo 3 – dieses sich schnell bewegende taktische Zeug – sowie das richtige Tempo und die Anzahl der Monster auf dem Bildschirm, während immer noch die Dunkelheit von zurückerobert wurde Diablo 2. Es war eine echte Reise für uns, von der Itemisierung bis zum Klassendesign, um [beide Spiele] wirklich zufriedenstellend einzufangen.“
„Wenn man nach im Wesentlichen elf Jahren etwas zurückbringt, ist es immer schwierig, die Grenze zwischen dem Respekt vor der Vergangenheit und Innovationen für die Zukunft zu finden“, erklärt Fergusson. „Es war ein wirklich interessantes Designproblem zu lösen, und ich denke, Joe und sein Team haben beim Einfädeln der Nadel perfekte Arbeit geleistet.“
Angesichts des positiven Feedbacks zur letzten Beta-Version von Diablo 4 und des allgemeinen Gefühls, das ich von meiner Diablo 4-Gameplay-Vorschau vor vielen Blutmonden bekommen habe, fühlt es sich auf jeden Fall so an, als hätte das Team es geschafft, die Dunkelheit einzufangen und verzweifeln an Diablo 2, haben es aber mit raffinierten, aber nicht übermäßig geschäftigen Kämpfen modernisiert. Ich habe das Duo gefragt, wie es sich anfühlt, das Spiel endlich in freier Wildbahn zu sehen (dieses Interview fand zwischen dem Early Access und der Open Beta statt), und die Aufregung war greifbar und fügte der antiken Umgebung einen Schimmer hinzu.
„Es ist wunderbar, dass etwas, das wir lieben, von den Fans geschätzt wird“, wiederholt Shely. „Diese Art von sofortigen Reaktionen, die man auf Twitter und Co. sieht, macht Spaß.“ Die beiden erzählen weiter von einigen ihrer liebsten Beta-Momente, darunter ein All-Hardcore-Raid auf den Weltboss von Diablo 4, Ashava, und einen Spieler, der allein in der Early-Access-Beta über vierzig Stunden verbracht hat. Es gibt Gelächter und Heiterkeit und ein echtes Gefühl, dass Fergusson und Shely genauso sehr an Diablo 4 glauben wie die Community.
Ich verlasse das Interview mit einem breiten Lächeln und dem Gefühl, dass Diablo 4 vielleicht das bisher beste Diablo-Spiel ist. Der Vorhang für die Beta ist gefallen, aber mein Herz und meine Seele sehnen sich nach mehr. Vielleicht ist es Liliths magnetische Anziehungskraft, die mich zurück nach Sanctuary lockt, oder mein Wunsch, endlich die Trockensteppe zu erkunden, aber eines ist sicher; Ich bin unglaublich aufgeregt, die Geheimnisse von Sanctuary noch einmal aufzudecken.