Die kürzlich veröffentlichte X/S-Version von

Ghostwire Tokyo ist „quantifizierbar schlechter“ als die PS5-Version, so eine Analyse von Digital Foundry. Der Tango Gameworks/Bethesda-Titel wurde ursprünglich als zeitgesteuerter PS5-Exklusivtitel veröffentlicht, kurz nachdem Microsoft ZeniMax Media und alle seine Eigenschaften erworben hatte.

Die PS5-Exklusivität von Ghostwire Tokyo dauerte ein Jahr

Als Teil davon Übernahme von ZeniMax Media war Microsoft verpflichtet, bestehende Exklusivitätsvereinbarungen mit Bethesda einzuhalten, die zeitlich begrenzte PS5-Exklusivitätsvereinbarungen für Ghostwire Tokyo und Deathloop beinhalteten. Dies bedeutete jedoch auch, dass Tango Gameworks ausreichend Zeit hatte, sein Spiel für Xbox Series X/S in Vorbereitung auf die Veröffentlichung auf Game Pass zu optimieren.

Unter anderem Digital Foundry sagt, dass Ghostwire Tokyo eine geringere Raytracing-Qualität auf Xbox Series X, fehlerhafte Schattenausrichtungen und eine geringere Leistung und Auflösung bietet. Auf der Xbox Series S, die das Oulet als „ein Durcheinander“ bezeichnet hat, ist die Lage noch schlimmer.

Das sieht sicherlich nicht gut aus, wenn man bedenkt, dass Tango Gameworks ein Xbox-Erstanbieter-Studio war seit 2021, wobei Digital Foundry treffend feststellte, dass „es eine wirklich seltsame Situation ist und nicht wirklich das, was Sie von einem Microsoft-Erstanbieter-Entwicklungsstudio erwarten würden.“

Nichts davon klingt nach ein paar Dingen von Patches kann nicht behoben werden. Warum Ghostwire Tokyo bei der Markteinführung jedoch nicht richtig für Xbox optimiert wurde, ist unklar.

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