Nach Monaten, in denen Fans Square Enix in den sozialen Medien darum gebeten haben, kommen die Final Fantasy Pixel Remasters endlich auf die Konsolen – diese Woche für PlayStation 4 und Nintendo erhältlich Schalten. Und interessanterweise sind dies funktional nicht die gleichen Versionen wie auf PC und Mobilgeräten. Tatsächlich sind sie subtil verbessert.

Das sind kleine Änderungen, aber sie summieren sich zu etwas Größerem. Es rückt diese Titel immer näher an die endgültigen Versionen von Klassikern heran. Tatsächlich werden Hardcore-Fans jetzt wahrscheinlich Kopfschmerzen haben, wenn sie entscheiden, welche Version jedes 2D-FF sie spielen sollen.

Sehen Sie sich hier die Spiele in Aktion an.

Zum größten Teil bleibt unsere ursprüngliche Bewertung der ersten drei Spiele bestehen. Im Jahr 2021 sagte ich, dass diese Häfen noch viel Raum für Verbesserungen hätten. Die Konsolenversionen wurden verbessert … aber es gibt immer noch viele Bereiche, in denen sie besser werden könnten – und wohl sollten. Trotzdem sind sie jetzt weitaus würdigere Versionen dieser klassischen Spiele.

Zunächst die Leistung: Wir haben sie nur auf Switch getestet und sie ist angemessen, aber bei weitem nicht perfekt. Stottern ist für meinen Geschmack immer noch viel zu häufig – und ich verstehe nicht, warum es bei so alten Spielen passiert. Es ist da draußen vor dem Tor; Mein Switch OLED hat während der Eröffnungen von FF1 und FF6 für eine gute halbe Sekunde aufgelegt. Dies war auch reproduzierbar und passierte jedes Mal, wenn ich in genau denselben Szenen neu startete. Viele dieser Probleme traten auch auf dem PC auf, und es ist irgendwie bizarr, in einem Spiel, das angeblich 35 Jahre alt ist, Probleme zu sehen.

Erfreulicher sind jedoch die brandneuen Features. Und Square Enix hat angekündigt, dass es diese neuen Features auch in die PC-Version des Spiels/der Spiele bringen wird.

Das erste der neuen Features sind die Booster. Diese werden über eine neue Option aufgerufen, die jederzeit aus dem Feld geschnappt werden kann. Solange Sie Ihr Hauptmenü öffnen können, das die meiste Zeit außerhalb des Kampfes ist, können Sie zum Untermenü „Konfiguration“ gehen und dort eine neue Überschrift namens „Boost“ finden.

Zum Mond.

In diesem Menü finden Sie drei verschiedene Boosts für alle sechs Spiele: Begegnungen, EXP und Gil. Begegnungen können ein-oder ausgeschaltet werden, während Sie die Menge an EXP oder Gil, die Sie durch gewonnene Schlachten erhalten, um das 0,5-fache, 2-fache oder 4-fache anpassen und auf 1-fach, die Standardeinstellung, zurücksetzen können.

Bestimmte Spiele erhalten jedoch Bonus-Boosts. In FF2 können Sie den „kompensatorischen HP“-Bonus ein-oder ausschalten, der Ihre maximalen HP nach einer bestimmten Anzahl von Kämpfen automatisch erhöht, sowie helfende Hand-Buffs für physische und magische Angriffsstatistiken. FF5 und FF6 haben Optionen, um zusätzlich zu EXP und Gil die jeweils gewonnenen ABP und Magic AP zu erhöhen – was bedeutet, dass Sie Esper-Fähigkeiten und Job-Fähigkeiten innerhalb dieser Spielsysteme schneller erhalten können.

Das ist alles wirklich nützlich, und die Integration, dies einfach in das Menü einzufügen, fühlt sich eleganter und weniger störend an als die modernen PS1 FF-Remaster, die die Booster hinter Controller-Verknüpfungen versteckten und ihren Status mit hässlichen Symbolen vermerkten an der Seite des Spielplatzes. Es ist nicht so schnell, diese ein-oder auszuschalten, aber die Tatsache, dass Sie dies tun können, ohne das Spiel zu schließen, ist großartig. Wenn Sie feststellen, dass Sie mahlen müssen oder knapp bei Kasse sind, können Sie die Währungsgewinnrate jetzt ganz einfach erhöhen – und dann Begegnungen deaktivieren, wenn Sie durch einen Dungeon rasen möchten. Daumen hoch – eine großartige Ergänzung.

Partytime.

Vorhin habe ich erwähnt, dass die neu arrangierte Musik, die in diesen Remasters angeboten wird, unglaublich ist und es auch bleibt – aber wenn Sie anderer Meinung sind, gibt es eine neue Option nur für Sie. Im selben Konfigurationsmenü ist ein neuer Musikumschalter vergraben, mit dem Sie zwischen den Original-Soundtracks, wie sie auf NES und SNES erschienen, und der arrangierten Partitur wechseln können. Dies kann wiederum jederzeit ohne große Konsequenzen umgeschaltet werden. Wenn Sie sich also als Neuling fragen, wie dieses Headbang-Boss-Thema mit nur 4 Kanälen geklungen hat, können Sie rechtzeitig für den nächsten Boss aufklappen.

Ich liebe diese Veränderung. Dies ist die Art von Dingen, auf die die Pixel Remasters all-in gehen sollten. Diese Spiele haben im Laufe der Jahre in vielen Formen existiert, also warum nicht alle verfügbaren Inhalte einbeziehen und den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Erfahrung anzupassen? Dieses Gefühl spricht auch dafür, was die Pixel Remasters nicht richtig machen – aber dazu gleich mehr.

Aber zuerst reden wir über die Schriftart. Diese verdammte Schriftart. Nach Fanbeschwerden und von Fans erstellten Lösungen, wie man die wirklich schreckliche Schriftart in den ursprünglichen PC-und Mobilversionen ersetzen kann, hat Square Enix dies zur Kenntnis genommen und einen Ersatz angeboten.

Es ist eine der wenigen Beschwerden, die die Entwickler direkt angesprochen haben, einschließlich eines Patches für die PC-und Mobilversionen (ebenfalls hier vorhanden), der die übermäßig helle Farbpalette der Cast-Sprites von FF6 anpasste und Entwickler-Credits wieder einführte zum Eröffnungscrawl von FF6 (neu für die Konsolenversion, obwohl insbesondere immer noch nicht die Original-Credits, sondern die speziell für die Mitarbeiter von Pixel Remaster). Aber das wichtigste mea culpa ist zweifellos die Schriftart.

Gehen Sie in die Bücher.

Obwohl die Spiele standardmäßig immer noch die Schriftart verwenden, die wir alle gehasst haben, können Sie die Schriftart im Menü auf eine titelgerechtere pixelige Textdarstellung umschalten. Es sieht gut aus-aber ich bin immer noch ein wenig enttäuscht davon.

Ein Teil davon wird wirklich durch von Fans erstellte Meisterwerke verdorben. Ich persönlich habe alle sechs Pixel Remasters mit einer von Fans erstellten Schriftart durchgespielt, die von der SNES-Version von Final Fantasy VI inspiriert wurde, die von Modder „Bdjeffyp“ erstellt wurde – und es ist eine großartig aussehende Sache. Eine weitere besonders großartige Schriftart ist die Schriftart „Cornelia Sans“, eine Nachbildung der Schriftart Square selbst, die für Final Fantasy Origins verwendet wird zurück auf PS1.

Die neue Schriftart in den Pixel Remasters ist eine definitive Verbesserung, wobei das verpixelte Zeug unbestreitbar besser ist als die generische Standardschriftart des Betriebssystems, die wir zuvor hatten. Aber es ist auch vieler der gleichen Sünden schuldig wie die verhasste Schrift – nur in verpixelter Form. Das Kerning der neuen Schriftart ist zum Beispiel immer noch schrecklich. Und in vielen Menüs fühlt es sich vertikal schlecht ausgerichtet an, etwas zu hoch, sodass es nicht ganz in der Mitte von Textfeldern liegt.

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte – hier ist also ein Vergleich zwischen der ursprünglichen PC-Schriftart, Squares Ersatz, und einer meiner Lieblings-Fan-Mods, die wir von unseren Freunden bei RPG Site ausgeliehen haben. Urteile selbst.

Oder anders ausgedrückt, der verpixelte Look passt besser zu diesen Veröffentlichungen und ist genau die Art von Schriftart, die diese Veröffentlichungen vom ersten Tag an haben sollten. Die Präsentation und das Styling dieser Version sind jedoch immer noch beschissen. Das ist eine Schande.

Das ist also eine seltsame kleine Unebenheit auf dem Weg zu diesem ansonsten entzückenden Paket. Ein weiterer befindet sich in seinem Funktionsumfang, der auf das zurückgeht, was zuvor über die riesigen Mengen an Inhalten aus anderen Versionen dieser Spiele erwähnt wurde.

Einiges davon ist nicht gut gealtert, wie die CG-Zwischensequenzen, die den PlayStation-Versionen hinzugefügt wurden. Auch die musikalischen Arrangements dieser Versionen sind weitgehend redundant. Daher kann ich verstehen, diese loszuwerden, obwohl es schön wäre, sie in einem Menü zum Ansehen oder Anhören verfügbar zu haben, nur damit sich das wie eine endgültige Sammlung anfühlt.

Das Wichtigste, was ich jedoch vermisse, sind die Bonusinhalte, die zum größten Teil auf GBA hinzugefügt wurden. Was genau fehlt, ist für jedes Spiel unterschiedlich, aber im Allgemeinen handelt es sich um Dungeons für späte oder nach dem Spiel stattfindende Herausforderungen mit einzigartigen Wendungen in den etablierten Regeln der Kampfsysteme jedes Titels. Dieser Inhalt war im Allgemeinen eine Belohnung für die eingefleischtesten Fans – er brachte jedes Kampfsystem an seine Grenzen und bot auch oft ordentlichen Fanservice, wie den Kampf gegen Bosse aus anderen Spielen.

Ein paar Bits sind besonders traurig zu verlieren. Soul of Rebirth von FF2 war ein völlig separater Nachspiel-Epilog, der einige der losen Enden des Hauptspiels verknüpfte und sogar ein neues Gruppenmitglied vorstellte – ein schmerzhafter Verlust. Der Hauptbonus-Dungeon von FF5 ermöglichte es den Spielern, vier brandneue Jobs freizuschalten, die Charaktere ausprobieren konnten. Und FF6 hatte die besten Endgame-Inhalte, mit neuen Superbossen, die Tropfen neuer ultimativer Waffen anboten. Es gibt auch ein paar aufregende zusätzliche freischaltbare Espers, darunter Gilgamesh und FF8s Diabolos.

Vieles davon sind wirklich Boni für die wahren Hardcore-Nerds, und wenn Sie nur die Geschichten der einzelnen Spiele spielen möchten, werden Sie hier gut bedient. Aber ebenso, wenn Sie ein Fan von FF-Kampfsystemen sind und jedes in vollen Zügen erkunden möchten, die Liste der fehlenden Inhalte sticht.

In Wahrheit verstehe ich die Logik, Remaster präsentieren zu wollen, die den SNES-und NES-Originalen genau ähneln. Aber ich denke auch, dass Optionen das Lebenselixier von Remastern wie diesem sind – also sollten Spieler diesen Inhalt haben, umschaltbar. Plus-mit neu gezeichneten Sprites, neu arrangierter Musik, einer 16: 9-Präsentation und zahlreichen Balance-Änderungen ist das Konzept, originalgetreu zu sein, ohnehin ein lang gesegeltes Schiff.

Und doch seien wir fair: Dies ist ein unwiderstehliches Paket, besonders wenn Sie keinen Zugang zu einem PC oder Steam Deck haben, wo Sie einfach einige bessere Textoptionen modifizieren können. Dies sind unglaubliche Spiele, die endlich in einer respektablen Form auf mehr Plattformen verfügbar sind, als sie seit Jahrzehnten verfügbar waren. Wir können dies nicht wirklich als etwas anderes als einen Nettogewinn behandeln.

Für den wirklich hochnäsigen Hardcore, zu dem ich zweifellos gehöre, gibt es meiner Meinung nach immer noch starke Argumente für die besten Versionen all dieser Spiele, aber FF3 sind die GBA-Karren, die auf sexy Neo-Retro-Hardware gespielt werden wie das Analogue Pocket-aber abgesehen von diesem besonders teuren Genuss, ist dies jetzt eine erheblich verbesserte und viel würdigere Art, sechs eiskalte Klassiker zu erleben. Ich wünschte nur – ich wünschte wirklich, sie wären wirklich endgültig. Vielleicht eines Tages, he?

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