Während die Open-Source-Game-Engine Godot 4.0 erst Anfang März ausgeliefert wurde, gibt es bereits Pläne für einige Renderer-Upgrades, die Teil des kommenden Godot 4.1-Engine-Upgrades sein werden.
Godot 4.1 soll später in diesem Jahr veröffentlicht werden und wird sich auf verschiedene evolutionäre Verbesserungen gegenüber Godot 4.0 konzentrieren. Auf der Renderer-Front hoffen sie, Engpässe im 3D-Rendering-Code zu beheben, die Pipeline-Kompilierung im Hintergrund zu unterstützen, um die Ladezeiten von Spielen zu verkürzen, verschiedene Fehler und Stabilitätsprobleme zu beheben, ein ordnungsgemäßes Multithreading im Rendering-Gerät zu ermöglichen und den 3D-Renderer fertigzustellen den OpenGL-Kompatibilitäts-Codepfad und das Hinzufügen von AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2)-Unterstützung zusammen mit Temporal Anti-Aliasing (TAA)-Verbesserungen.
Weitere Details zu den Renderer-Hoffnungen für Godot 4.1 finden Sie über die GodotEngine.org-Blog. Godot ist weiterhin eine der besten Open-Source-Community-gesteuerten Spiele-Engines, die frei verfügbar sind.