Sony Interactive Entertainment hat die Übernahme von Firewalk Studios bekannt gegeben, einer Tochtergesellschaft von MaybeMonsters Inc. Dieses talentierte Studio hat ein originelles AAA-Multiplayer-Spiel für PS5 und PC entwickelt. Firewalk Studios wird mit erstklassigen Entwicklungsteams wie Bungie und Haven Interactive Studios zusammenarbeiten, um PlayStation-Spielern eine neue Generation von Live-Service-Erlebnissen zu bieten.

Firewalk-Akquisition bringt PlayStation Studios auf insgesamt 20 Entwickler

Firewalk Studios wurde das 20. Studio, das sich PlayStation Studios anschloss, nachdem es im April 2021 eine exklusive Publishing-Partnerschaft mit SIE angekündigt hatte. Firewalk Studios wurde 2018 in Bellevue, WA, gegründet und war Teil von MaybeMonsters, einem unabhängigen AAA-Spieleunternehmen, das sich auf den Aufbau nachhaltiger Spieleteams konzentriert auf Original-AAA-Titeln. Unter der Leitung der Branchenveteranen Tony Hsu und Ryan Ellis verfügt das Team von Firewalk über umfangreiche Erfahrung mit erfolgreichen und einflussreichen Multiplayer-Spielen.

Im Business Wire-Veröffentlichung, lobte Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment dem Team von Firewalk Studios für seine Expertise bei der Entwicklung außergewöhnlicher Multiplayer-Spiele und drückte sein Vertrauen in das kommende PS5-Exklusivprodukt des Studios aus, von dem er glaubt, dass es eine wertvolle Ergänzung des Portfolios von PlayStation Studios sein wird.

Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, zeigte sich begeistert Firewalk offiziell in der PlayStation-Familie willkommen zu heißen und ihren gemeinsamen Ehrgeiz zu betonen, sinnvolle Erfahrungen für Gamer zu schaffen. Tony Hsu, Studioleiter von Firewalk Studios, drückte ebenfalls seine Begeisterung dafür aus, die Vision seines Teams mit der Unterstützung des PlayStation Studio-Ökosystems in die Realität umzusetzen.

Nach der Übernahme werden Firewalk Studios mit derzeit fast 150 Mitarbeitern weitergeführt unter seinem bestehenden Managementteam zu operieren und eng mit dem externen Entwicklungsteam von PlayStation Studios zusammenzuarbeiten. Die Transaktionsbedingungen, einschließlich der Anschaffungskosten, wurden aufgrund vertraglicher Verpflichtungen nicht offengelegt.

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