Der Zink-Treiber von Mesa, der OpenGL auf der Vulkan-API implementiert, ist seit einiger Zeit in hervorragender Form für Open-Source-AMD-Radeon-Grafiken und sogar in anständiger Form für den proprietären Treiber-Stack von NVIDIA, während er auch in eine robustere Form für den Einsatz auf Intels dediziertem Prozessor gelangt Grafikkarten.
Zink-Chefentwickler Mike Blumenkrantz hat kürzlich eine Intel Arc Graphics A770-Grafikkarte in die Hände bekommen. Zumindest für Doom (2016) ist die Leistung mit Zink jetzt viel besser als das, was bei Verwendung des Intel Iris Gallium3D-Treibers zu sehen ist.
Mit der Intel Arc Graphics A770 zum Ausführen von DOOM 2016 unter Linux mit dem nativen Iris-Treiber sah er etwa 49 FPS, während er unter Zink über 100 FPS erreichte. Dies ist wahrscheinlich ein extremes Beispiel, aber auf jeden Fall eine sehr positive Nachricht und eine Motivation für eine neue Runde Zink-Benchmarking auf Phoronix.
Weitere Einzelheiten über Mikes Blog. Er hat auch AMD mit seinem AMDVLK-Treiber angesprochen, der jetzt die VK_EXT_vertex_input_dynamic_state-Erweiterung offengelegt hat, die für Zink nützlich ist… Nur dass AMDVLK sie derzeit ausdrücklich nicht für Zink offenlegt.