Dead Island 2 hat lange auf sich warten lassen. Das Spiel hat die Hölle und wieder zurück entwickelt, was angesichts der Zombiepopulation dieses Spiels und ihrer Weigerung, zu sterben und tot zu bleiben, ironisch ist. In meiner Vorschau schrieb ich, dass ich von den ersten paar Stunden beeindruckt war und bemerkte, dass es überraschend ausgefeilt war. Aber wie fühle ich mich, nachdem ich die 14-16 Stunden lange Kampagne des Spiels durchgespielt habe? Hier ist mein abschließendes Urteil.

Dead Island 2 hält die Dinge einfach. Zombies befallen Los Angeles und es liegt an dem widerständigen Spieler, sie zu töten und gleichzeitig den Einheimischen bei ihren eigenen Überlebensbemühungen zu helfen. Die Geschichte tut genug, um die Dinge voranzutreiben und zu rechtfertigen, von und zu den 10 Distrikten zu reisen, aber ich fand mich nicht in die Charaktere investiert oder kümmerte mich nicht viel um ihr Überleben.

Dieses Horrorspiel lehnt sich mehr an Comedy an als darauf, die Bindungen der verbleibenden Menschen zu erforschen. Denken Sie eher an Shaun of the Dead oder Zombieland als an 28 Days Later oder The Last of Us. Die Charaktere von Dead Island 2 sind lustig, aber ziemlich dumm, ebenso wie die Besorgungen, die sie den Spielern auferlegen.

Missionen haben eine ziemlich einfache Struktur und die Spieler müssen eine Menge erledigen des Holens. Zum Glück trägt die Grundlage des Gameplays, ein äußerst zufriedenstellendes Kampfsystem, dazu bei, Dead Island 2 einen enormen Schub zu verleihen.

Durch das „FLESH“-System angetrieben, ist der Kampf mit Sicherheit das Beste an Dead Island 2. Waffen treffen hart, mit stumpfen Instrumenten, die auf Zombies einschlagen und sie durch die Luft jagen. Geschärfte Klingen schneiden genauso brillant durch Feinde und lassen Blut herausspritzen. Und das sind nur die Standardwaffen, denn die Action wird erst unterhaltsamer, wenn Elementarschaden hinzukommt.

Wähle eine Karte, eine beliebige Karte

Es gibt sechs Zeichen wählen, die alle ihre eigenen Stärken und Schwächen haben. Es gibt zwar Unterschiede zwischen ihnen, aber mir wurde schnell klar, dass es nur zwei Dinge gibt, auf die man sich bei der Auswahl wirklich konzentrieren muss. Erstens, ob sie ausweichen oder blocken, da jeder Charakter nur eine dieser Aktionen ausführen kann. Zweitens, wie sie klingen, da einige Charaktere besser geäußert werden als andere. Ich bin auf Jacob als meinen Favoriten gelandet, sowohl wegen seines Ausweichens als auch wegen seines britischen Akzents.

Der Fähigkeitsbaum von Dead Island 2 hat die Form von Karten, aus denen die Spieler wählen. Es gibt keinen Deckbau oder ähnliches, es ist nur eine U.I. Verschiebung, die ähnlich funktioniert wie herkömmliche Vorteils-und Fähigkeitsbäume.

Einige Fertigkeitskarten sind besser als andere, obwohl meine Favoriten die Ausweich-/Blockfähigkeiten des Spielers verbessern. Als Jacob kann ich eine Reihe eingehender Angriffe weben und ausweichen, wobei ich etwas Gesundheit wiederherstelle, bevor ich zum Gegenangriff übergehe und mit jedem weiteren Treffer, den ich lande, erhöhten Schaden erleide.

Sieht zum Sterben aus

Optisch sieht Dead Island 2 bemerkenswert aus. Die LA-Umgebungen sind wunderschön gerendert und die Entwickler haben eindeutig hart daran gearbeitet, jedem Raum subtile Details hinzuzufügen. Es ist schwer, nicht jeden neuen Raum zu erkunden, da handgefertigte Szenarien auf der Lauer liegen. Im Schlafzimmer eines Influencers steht beispielsweise ein Whiteboard mit einem Skript für ein nicht ganz so aufrichtiges Entschuldigungsvideo, das ich besonders witzig fand.

Das Spiel läuft auch gut, da PS5 die 60-FPS-Marke erreicht mit sehr wenigen Schluckauf. Vielleicht tragen die kleineren Level dazu bei, das Gameplay flüssig zu halten? Welche Magie auch immer hier vor sich geht, Dead Island 2 erreicht 60 FPS und sieht dabei gut aus, was wirklich dazu beiträgt, diese brutalen Nahkampfschaukeln zu verkaufen.

Was als Einzelspieler-Spiel gut funktioniert, funktioniert im Koop-Modus noch besser. Bis zu zwei weitere Spieler können hinzugezogen werden, um beim Zombietöten zu helfen. Andere Spieler zu finden oder sie beitreten zu lassen, hat meiner Erfahrung nach einwandfrei funktioniert. Es ist nur bedauerlich, dass Sie ungefähr eine Stunde Spielzeit durchstehen müssen, bevor Sie Ihre Freunde einladen können, was immer ärgerlich ist.

Dead Island 2 Review: Das endgültige Urteil

Die Chancen standen gut gegen Dead Island 2, und dennoch steht hier ein solides Zombiespiel mit einem überzeugenden Kampfsystem, das genau das liefert, was ich’Ich suche, wenn es darum geht, die Untoten mit einem großen Stock zu schlagen. Es ist blutig, grausam und eine Menge Spaß mit Freunden.

Abgesehen von der erfolgreichen Kampfformel geht Dead Island 2 jedoch in keiner anderen bemerkenswerten Weise an die Grenzen. Es ist ein sehr sicheres Spiel, was angesichts der Entwicklungshölle, die das Spiel seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2014 durchgemacht hat, vielleicht die klügste Entscheidung von Dambuster Studios und Deep Silver war. Ich würde das alles in allem als Sieg zählen!

Zufriedenstellendes Kampfsystem. Funktioniert hervorragend im Koop mit bis zu drei Freunden. Sieht fantastisch aus und läuft gut. Story ist Funktionalität, aber nicht viel mehr. Witzige Charaktere, wenn man Lust darauf hat. Der Fähigkeitsbaum funktioniert gut, ist aber nichts Revolutionäres. Einfache Missionen überlassen das schwere Heben dem Kampf. Geht sehr auf Nummer sicher.

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