Ich bin ein Überlebender
Star Wars ist so ein kompliziertes Biest im Jahr 2023. Ich sage das oft als allgemeine Kritik an langjährigen Franchises, aber die Rechteinhaber haben sich das selbst angetan Ergebnis der Übersättigung.
Auf der einen Seite gibt es die Schöpfer, die bestrebt sind, die Serie mit der akribisch gestalteten und brillanten Andor-Serie voranzubringen (und weg von den Skywalkers). Auf der anderen Seite haben Sie … was auch immer die Sequel-Trilogie war. Aber es gibt einen Mittelweg für blöde Geschichten mit Jedi; Kombinieren Sie den jugendlichen Abenteuergeist, für den George Lucas bekannt war, und fügte dem Mix einige moderne Nuancen hinzu. Star Wars Jedi: Survivor schafft es, diesen Drahtseilakt zu vollziehen und gleichzeitig seinen Vorgänger mechanisch zu verbessern.
Screenshot von Destructoid
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [überprüft], Xbox Series X/S)
Entwickler: Respawn Entertainment
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlichung: 28. April 2023
UVP: 69,99 $
Ich habe Jedi: Fallen Order beim Start ausgegraben, konnte aber seine Mängel klar erkennen. Einige davon wurden nach dem Start angesprochen, aber Sie können nicht leugnen, dass einige Elemente des Originals einen Hauch von Sterilität hatten; als würde jemand von oben eine „Star Wars Souls-ähnliche“ Anweisung ankreuzen. Die Fortsetzung kann ich am besten so beschreiben, dass das Team diese Vorstellung, an eine einzige Vision gekettet zu sein, scheinbar über Bord geworfen hat; Hinzufügen von jahrzehntelanger Charakter-Action-Geschichte, während es sein eigenes Ding macht, während es das größere Star Wars-Universum mikroverwaltet. Das ist eine große Herausforderung.
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Cameron Monaghan hat die natürliche Energie eines großen Bruders, weshalb er als Cal Kestis arbeitet
Cal (wieder gespielt von Shameless Alaun Cameron Monaghan) ist zurück , und obwohl er fünf Jahre alt ist, können Sie diesen Bart direkt von seinem Gesicht anpassen und das Gefühl haben, nie einen Beat von Fallen Order verpasst zu haben. Das ist vor allem eine gute Sache, denn Survivor beginnt sofort mittendrin: mit einer Situation vom Typ „Chewbacca-Gefangener“ am allseits beliebten Star Wars-Schauplatz Coruscant. Sie werden etwas Hintergrundgeschichte und zwischenmenschliches Geschichtenerzählen mit wiederkehrenden Charakteren vermissen, wenn Sie direkt in Survivor springen, aber hier gibt es kein langatmiges und langwieriges Intro (es sei denn, Sie möchten sich das kurze Zusammenfassungsvideo ansehen), da Cal Zugriff auf die meisten von ihm hat Kernkräfte aus dem vorherigen Spiel und kann sofort mehr in den Arsch treten. Es sorgt für einen viel reibungsloseren Übergang aus dem Gate heraus.
Es gibt auch mehr Möglichkeiten für Cameron Monaghan, das Material in Survivor auszuspielen, ohne die ganze Tischdekoration aus dem ersten Abenteuer. Monaghan ist, wie er es in vielen Shameless-Storylines mühelos getan hat, in der Lage, mit diesen gemischten Gefühlen aus Unsicherheit und Wut umzugehen, während wir sehen, wie Cal in Echtzeit damit umgeht. Wenn Sie Cals Jedermann-Darstellung im ersten Spiel nicht mögen, werden Sie hier wahrscheinlich nicht damit warm, aber nach Charakter-Actionspiel-Standards war ich darauf bedacht, zu sehen, was neben ihm und seiner Crew passiert.
Natürlich gibt es einige kitschige/Fan-Service-Momente, und einige Kreaturen darin würden definitiv als Plüschtiere verkauft, wenn sie in einem schlechten Star Wars-Film wären. Aber die Geschichte als Ganzes ist eine Erinnerung daran, dass man Force-zentrierte Geschichten machen kann, ohne den Kernfokus auf die Skywalker-Familie zu legen.
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Der Kampf wurde verbessert und es gibt mehr Optionen und Spielstile zum Experimentieren
Die Entscheidung, nicht alles neu zu machen und Cal sofort einige Kräfte zu geben, war klug. Ein Doppelsprung, ein Wandlauf und ein Ascension-Kabel (Grappling) im frühen Spiel sorgen für viel Vielseitigkeit, wenn es um Plattformen geht, und perfektes Parieren/Ausweichen fühlt sich in der Fortsetzung reibungslos an. Später schaltest du Vergünstigungen (Passive) frei, die eingebaut werden können, um deinen Spielstil zu erweitern oder zu ändern, sowie einige größere mechanische Entwicklungen wie das Luftsprinten.
Mein Lieblingsaspekt der Fortsetzung muss der sein unbegrenzte Erweiterung der Lichtschwertoptionen. Der stoische Einzelsäbel ist am Start neben der Option mit Doppelklinge (die für die Kontrolle der Menschenmenge gebaut wurde) erhältlich. aber Sie erhalten auch Zugriff auf eine aggressive Haltung mit zwei Waffen sowie einen Blaster-Stil und einen sperrigen, aber mächtigen Crossguard-Stil. Der beste Teil? Es gibt einen Devil May Cry Dante, der mit dem linken und rechten Steuerkreuz zwischen zwei Stilen deiner Wahl wechselt.
Du kannst mit Zugriff auf zwei Offensivstile aufs Ganze gehen oder verschiedene Begegnungen mit einem Mix planen von Optionen. Ich genoss den Blaster-Stil immens und hatte ihn die ganze Zeit ausgerüstet, und das Konzept, von den Spielern zu verlangen, dass sie Feinde mit einem Lichtschwert treffen, um Munition nachzufüllen, ist brillant: Insofern erzwingt es eine nicht-passive Herangehensweise an das, was ist angeblich ein Fernkampfstil. Das Kampfsystem gedeiht in Gruppenkämpfen, besonders wenn Sie Ihre Machtkräfte einsetzen und fehlerhafte Explosionsschüsse blockieren. Bosse sind auffällig, können sich aber mit ähnlichen Angriffen und Taktiken vermischen (die normalerweise stark parieren, ihre Deckung brechen und dann zuschlagen).
Aus technischer Sicht hatte mein Pre-Release-Build einige Probleme auf PS5. Ich habe zwei Abstürze erlebt, die zum Glück während der Zwischensequenzen direkt nach einer Speicherung auftraten (also habe ich 30 Sekunden des Gesamtfortschritts in beiden verpasst). Ich bin auch auf zwei Bereiche gestoßen, in denen Framerate-Einbrüche offensichtlich waren (einer davon war der Hauptknotenpunkt), selbst im Leistungsmodus: aber niemals während größerer Konfrontationen oder sogar kampf-/plattformlastiger Abschnitte. Das Laden mehrerer Türen dauerte mehrere Sekunden, was mich zu der Annahme veranlasste, dass an einer Stelle ein kleiner Fehler aufgetreten war. Es gibt einige kleinere Pop-in-Probleme während der Zwischensequenzen, und ich wurde angewiesen, die HDR-Unterstützung vor dem Start zu deaktivieren. Obwohl Respawn anmerkt, dass diese Probleme in einem Day-One-Patch behoben werden, wollte ich so transparent wie möglich sein.
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Respawn Entertainment hat sich in diesen beiden Spielen eine nette kleine Star Wars-Nische geschaffen
Während das originale Jedi-Spiel Anklänge an Star Wars hatte, ist Survivor von Star Wars-Themen durchdrungen. Im richtigen Sinne! Der Soundtrack ist absolut fantastisch, bis zu dem Punkt, an dem er filmwürdige Qualität hat. Es erhöht alles, von den Actionszenen bis zum Drama, und einige der adrenalingeladenen Beats würden ohne es nicht so gut funktionieren.
Die Umgebungen sind fantastisch gestaltet, und das merkt man dem Team wirklich an kümmert sich um den Star Wars-Mythos, während Sie verschiedene Flora und Fauna erkunden, die die Welt bewohnen. Dieses Fortsetzungsuniversum fühlt sich dadurch viel lebendiger an, und wenn Sie sich auch nur annähernd mit der Star Wars-Überlieferung beschäftigen, gibt es hier zusätzliche Dinge, auf die Sie sich einlassen können. Platforming kann sich manchmal unangenehm anfühlen, und einige Teile der Karte „fangen“ nicht richtig, wenn Sie auf sie springen. In diesen Fällen bin ich sofort in der Nähe wieder aufgetaucht und habe es mit einem anderen Taktik versucht: Es kam nie zu dem Punkt, an dem es über Ebenen der Frustration kochte. Es gibt viele wilde Momente wie das Reiten auf Bestien (einschließlich eines, das als Yoshi-ähnliches Reittier fungiert, von dem Sie abspringen können), aber das ist eindeutig ein gerechtfertigter Star Wars-Charakterzug im Stil von Lucas’Herrschaft.
Verrückterweise gibt es ein paar Bereiche, die sich wie direkte Hommagen an Dungeons von Twilight Princess anfühlen (Sie werden es wissen, wenn Sie es sehen). Weit mehr als beim ersten Spiel merkt man, dass Actionspiel-Fans an der Spitze stehen.
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Ich werde Jedi Survivor spielen, bis Zelda herauskommt
Die Navigation kann unklar sein (sogar mit aktivierten Barrierefreiheitsoptionen), aber das gefällt mir eigentlich. Erinnern Sie sich, als ich davon sprach, dass Survivor weniger steril ist? Die Plattformoptionen helfen der Fortsetzung wirklich, sich abzuheben. Ich war stundenlang völlig abgelenkt, als ich mich an Herausforderungen und neuen Routen versuchte. manchmal verwechseln sie sie mit dem kritischen Pfad. Es ist ein echter Beweis dafür, wie gut viele Bereiche gestaltet sind, da man sich leicht verirren konnte und nicht das Gefühl hatte, einen offensichtlichen „Seitenweg“ zu gehen.
Nachdem Sie fertig sind In der Kampagne gibt es einen New Game+ (NG+)-Modus, der direkt beim Start verfügbar ist, mit Schaltern für zusätzlichen Schaden für Cal und Feinde (Heaven Or Hell von Devil May Cry), neu gemischte und härtere Feindlayouts (beliebt durch Action-Klassiker wie Ninja Gaiden Black). , und einen kosmetischen Zufallsgenerator, der nach jedem Tod ausgelöst wird.
Ich habe nur ein paar Spiele im Jahr Platin, aber ich denke darüber nach, die Distanz für Star Wars Jedi: Survivor zu gehen – so sehr hat es mir gefallen, und Ich hätte es höher erzielt, wenn die technischen Bedenken nicht im Spiel gewesen wären. Nachdem ich Jedi Survivor beendet und sofort aus Spaß das aufgeräumt hatte, was ich verpasst hatte, wünschte ich mir eine Welt, in der Respawn Entertainment von nun an seine ganze Energie auf Einzelspieler-Spiele konzentriert.
[Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.]