Das Aufregende an The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist, wie es sich von einigen der einflussreichsten Elemente von Breath of the Wild fortbewegt.
Ich habe mich, wie viele andere auch, gefragt, wie frisch Tears of the Kingdom sich sechs Jahre später mit einem ähnlichen Look auf fast unveränderter Konsolenhardware anfühlen könnte, und es sind nicht nur Spiele derselben Serie, mit denen Zelda konkurrieren muss mit.
Möchten Sie eine Videoversion dieser Vorschau? Hier diskutieren wir darüber, was Zelda: Tears of the Kingdom großartig macht.
Verdrehte Mechaniken, die Breath of the Wild populär gemacht hat, wurden so umfassend kopiert und von Actionspielen auf der ganzen Welt übernommen, dass sie fast als Standard behandelt werden – so ähnlich wie das Steuerungsschema von Call of Duty nach Modern Warfare 2 hängen geblieben ist und ist seitdem allgegenwärtig (ich schaudere immer noch jedes Mal, wenn ich daran denke, R3 für ADS zu drücken).
Fast jedes Spiel, in dem Sie so viel wie eine Treppe hinaufsteigen können, zeigt, dass Ihr Griff mit einem kleinen Rad nachlässt , und Segelflugzeuge waren nie größer. Wie können Sie also sagen, dass sich dieses neue Zelda als Innovator hervorhebt, wenn Sie in Genshin Impact in den letzten drei Jahren möglicherweise jeden Tag die gleichen Dinge hätten tun können?
Aber wo dies einige Ihrer Hauptmethoden waren des Durchquerens in Breath of the Wild, Tears of the Kingdom schaut sie an und sagt: „Äh, das machst du wirklich nicht mehr“.
Link kann provisorische Maschinen zu Lande, zu Wasser und in der Luft steuern.
Statt Free Solo die Seite jeder Klippe hinaufzuklettern, kann Link jetzt mit Superman von unten durch Höhlen nach oben klettern, um hochgelegene Orte zu erreichen. Oder, noch besser, er kann die Fuse-Kraft nutzen, um ein paar Holzstücke, ein paar Doohickeys, eine Batterie und einen mechanisierten Drachenkopf zusammenzuschlagen, um ein feuerspeiendes Hovercraft in den Sonnenuntergang zu steuern.
In der Praxis ist das Bauen fummelig, hat aber eine chaotische Energie, die jeder falsch ausgerichteten Rakete und jedem wackeligen Rad ein verrücktes Gefühl von Spaß verleiht: Wenn es kaputt ist, reißt du es einfach ab und versuchst es erneut.
Sie müssen jedoch nicht jede einzelne Kreation, die Sie während des gesamten Spiels verfälschen möchten, mühsam zusammensetzen, es gibt etwas, das den Prozess letztendlich rationalisiert – also fühlt es sich hoffentlich nicht zu sehr wie eine Spielerei an, die sich über die Zeit hinaus als willkommen erweist Du verbringst es mit Tears of the Kingdom.
Apropos zusammenbasteln, Fuse kann auch für Waffen und Schilde verwendet werden, um lange Stöcke in explodierende Speere oder ein träges Brett in einen Windkanal zu verwandeln, der Feinde wegbläst.
Eine meiner ersten Aufgaben in Tears of the Kingdom war es, eine Bokoblin-Festung anzugreifen. Nachdem ich sofort das Überraschungsmoment vernichtet hatte, indem ich in einem raketenbetriebenen „Auto“ mit drei auf dem Rücken festgeschnallten Lüftern vorbeigerast war, brachte mir der Sieg über einen schlaksigen Moblin eines ihrer schlanken Stirnhörner ins Netz.
Das Verschmelzen mit dem Das Ende einer großen Stange brachte mich dazu, Löcher mit den Besten zu stechen und einen ansonsten unscheinbaren Zweig in ein gefährliches Ausrüstungsteil zu verwandeln. Aber du kannst mit Fuse auch albernere Sachen machen.
In Tears of the Kingdom kann fast alles in der Umgebung zu Ihrem Vorteil genutzt werden!
Als ich mich an den Rest des Bokoblin-Lagers heranschlich, versuchten sie, mich mit einem riesigen, stacheligen Ball zu zerquetschen. Link’s Rewind-Power schickte es mit explosiven Ergebnissen den Hügel hinauf, aber dann konnte ich die Kugel auf das Ende meines Zweihandschwerts schmelzen, um gegen einen Boss Bokoblin anzutreten-der dann prompt dasselbe tat.
Feinde, die auch die Fusion-Kraft im Kampf gegen dich einsetzen, fühlen sich reaktiv an, als könnten sie, obwohl die Feinde optisch gleich sind, einen völlig anderen Ansatz verfolgen, um gegen dich zu kämpfen, anstatt aus einer Liste von vorgefertigten Angriffen zu ziehen.
Als ich und der Boss Bokoblin in einem Duell gegeneinander antraten, erinnerte ich mich daran, wie befriedigend der Momentum-lastige Ragdoll-Kampf in Breath of the Wild war, mit einem harten Schlag auf den Bon, der den großen Boi auf die Matte schickte. Ich habe dann (völlig absichtlich, versprochen) seinen riesigen Ballknüppel in Stücke geschmettert, als ob ich Obi-Wan wäre, der Darth Mauls Lichtschwert halbiert, und ihn überrascht herumwirbeln ließ, als er schließlich wieder auf die Beine kam.
Diese auf Physik ausgerichteten Systeme haben so viel Potenzial für Abwechslung im Vergleich zu anderen massiven Open-World-Spielen, die sich starr und nicht reagierend anfühlen. Es hat das richtige Sandbox-Feeling, das Ihnen das Gefühl gibt, die Regeln des Engagements zu biegen, anstatt nur vorgegebene Bewegungen durchzuführen. All das gilt auch für die Rätsel. Sie können große Objekte mit Ihren Kräften und Plattformen manipulieren, mit altertümlicher Technologie interagieren oder in die Luft geschleudert werden; manchmal alles innerhalb derselben Aktivität.
Also während meiner relativ kurzen Vorschau, während ich nicht sehen konnte, ob die Welt von Tears of the Kingdom das gleiche Gefühl von unglaublicher Dichte hatte wie Breath of the Wild – und es ist immer verlockend, in die Falle zu tappen, anzunehmen, dass alles, was Sie noch nicht gesehen haben, genauso großartig ist wie das, was Sie haben – es gab mir das gleiche beängstigende Gefühl von Weite und fast endloser Erkundung.
Das wäre es Übertrieben zu sagen, wenn Sie zu spät zur Party gekommen sind und kürzlich 100 Stunden Breath of the Wild gespielt haben, anstatt 2017, werden Sie Tears of the Kingdom immer noch völlig anders finden. Die neuen Ergänzungen der Kernschleife lassen dies jedoch wie eine vollständige Fortsetzung erscheinen, nicht nur wie ein Update. Die Fuse-Power stiehlt allen die Show und lässt Sie fast alles, was Ihnen begegnet, experimentell angehen.