Es mag ein wenig seltsam sein, die Dinge mit einer Kritik zu beginnen – obwohl ich meine Gründe dafür habe – ich mache mir Sorgen, ob Sad Owl Studios zu früh mit dem gespielt haben, was sie offensichtlich mehr als glücklich enthüllt haben , soweit, was die Art ihrer neuesten Kreation betrifft. Wie die eventuelle Schlussfolgerung und die anschließende Enthüllung ihres kommenden perspektivenbasierten Puzzlespiels Viewfinder ablaufen wird. Es mag eine Präsenz in früheren Trailern sein, um die Dinge für diejenigen, die es nicht wissen, unter Verschluss zu halten und darauf zu bestehen, die neueste Demo mit so wenig Wissen wie möglich auszuprobieren: Wie das Spiel auf Veränderungen in der eigenen Umgebung anspielt, scheint die Art von Detail zu sein man möchte es erst viel später unter Verschluss halten.

Es gibt natürlich zwei Gründe für diese Entscheidung, die man vermuten kann: dass der Sucher tatsächlich fälschlicherweise zu früh zu viel über seine wahre Natur preisgegeben hat , oder nur vielleicht, dass eine solche Änderung die am wenigsten überraschende Wendung auf dem linken Feld ist. Selbst inmitten einer surrealen, wenn auch ruhigen Realität, in der Sie den dreidimensionalen Raum aus einer Laune heraus überschreiben – 2D-Polaroids in neumodische Geometrie verwandeln – die Vorstellung, dass das Spiel bis zu diesem Punkt ziemlich zahm war? Welche dieser beiden Schlussfolgerungen der tatsächlichen Wahrheit auch näher kommt, Tatsache ist, dass sich diese Beobachtung am Ende als weniger irrelevant herausstellen kann. Kurze Demo Der bescheidene Schnappschuss von Sad Owl Studio mag sein, betrachten Sie mich an Bord – es kann durchaus einiges an Arbeit erfordern, um zu schlagen, was Viewfinder in diesem Jahr in Bezug auf Puzzlespiele leistet.

Dieser Anstieg des Interesses könnte durchaus ein völliger sein Persönliche und subjektive Sache: Ich bin kein Unbekannter für ein oder zwei gute Puzzlespiele pro Jahr. Und ich werde diese wenigen großartigen Beispiele feiern, die über die Sokoban-ähnlichen Pitches und dergleichen hinausgehen. Vielleicht ist das, was Viewfinder diesmal zu einem interessanten Fall macht, nicht so sehr die Gameplay-Prämisse an sich, obwohl das eine Rolle spielt. Finden Sie den idealen Ort/Winkel, um erworbene Standbilder nicht nur zu platzieren, sondern auch mit Ihrer Trustee-Kamera aufzunehmen – eine vorläufige Trial-and-Error-Methode, deren Erfolgs-und Misserfolgszustände durchaus marginal sein können, aber selten viel von dieser Anziehungskraft verlieren um alles richtig auszurichten. Und selbst wenn die Positionierung nicht ganz genau ist, um zu sehen, ob eine Vermutung ausreicht.

Sogar in seiner einfachsten Form ist Viewfinder eines dieser Spiele, bei dessen Gameplay man nicht anders kann, als in gewisser Weise einen Blick darauf zu werfen der neugierigen Meditation. Wie genau funktioniert das alles im Backend – welche Art von Bastel-und Programmiermagie erfordert diese Möglichkeit? Wie etwas in der Eitelkeit von Baba Is You ist das zentrale Rätsellösungswerkzeug, das all dies regelt, nicht nur auf ästhetischer Ebene ansprechend, sondern obendrein rein logisch. Lange bevor das Spiel Sie anweist, noch einen Schritt weiter zu gehen und Ihre Bilder nicht einfach so in der Welt abzulegen, wie Sie sie vorfinden, sondern vielleicht zu drehen. Um vielleicht die Aufnahme eines Raums voller scheinbar zufälligem Müll auf den Kopf zu stellen, vielleicht sogar den Inhalt eines Fotos zu „leeren“, das nichts als festen Boden zeigt. Aber fester Boden mit einem nützlichen Werkzeug, das geschmückt ist – genauso wie man ein Glas oder eine Flasche ausleeren kann.

Das ist die Faszination, wo das Spiel mit Perspektive und Maßstab endet (falls es so etwas gibt diesem Fall), ist es dann leicht, so weit zu gehen, bestimmte Lösungen zu überdenken. Auch wenn das wie eine weitere Kritik seitens des Spiels erscheinen mag, ist es in Wirklichkeit alles andere als das. Eine weitere persönliche Konsequenz, wenn auch eine schöne, dass man sich so schnell in die Möglichkeiten und das wahrscheinliche Dilemma investiert hat, dass bestimmte Sequenzen nur noch komplexer werden. Was in Wirklichkeit kaum mehr erforderte, als einfach einen Teil des Levels zu drehen, nachdem ich einen Schnappschuss davon gemacht hatte, führte stattdessen dazu, dass ich dummerweise die Notwendigkeit ableitete, eine Treppe – oder zumindest eine aufsteigende Reihe von Plattformen – aus kaum mehr als eingefangenen Polaroids zu bauen. Polaroids, die zum Leben erweckt wurden, als sie überall verputzt waren. Es ist hilfreich, dass der Sucher über eine Rückspulfunktion verfügt, falls Sie feststellen, dass Sie die falsche Bewegung gemacht haben – gedrückt halten, um manuell zurückzuspulen, oder ein schnelles Doppeltippen, um zur letzten bemerkenswerten Aktion zurückzukehren – oder schlimmer noch, versehentlich den Teleporter des jeweiligen Levels durch Platzieren zu löschen ein Bild über einer ausgewählten Ansicht des Raums um Sie herum. Aber noch einmal, solch ein dilettantisches Versehen ist nur möglich, weil das Spiel Ihnen bereits das Gefühl vermittelt, dass die Dinge mit der Zeit nur noch seltsamer und surrealer werden.

Und wenn die Handvoll Überraschungsfunde der neuesten Demo (wieder I wird nicht verderben) an der Spitze sind nur ein weiterer Vorschlag, den die Sad Owl Studios weitaus großartigere Ideen zu enthüllen haben, unnötig zu sagen, dass Viewfinder sich zu etwas entwickelt, das sich freudig untersuchen lässt. Die lockere Einbindung von Audioprotokollen und wie realitätsbestimmende Tricksereien aus der Ich-Perspektive scheinen heute nicht mehr so ​​besonders zu sein, wie es vor einem Jahrzehnt gewesen sein mag. Als so etwas wie Portal (genauer gesagt seine Fortsetzung) noch frisch im Gedächtnis war. Die Tatsache, dass Viewfinder es trotz seiner einzigartigen Mechanik immer noch schafft, zu verführen, sagt viel darüber aus, wie viel auftauchendes und deduktives Potenzial diese Art des perspektivwechselnden Rätsellösens hat. Nicht zuletzt, wenn das Spiel bereits andeutet, dass diese Verschiebung mehr als nur den umgebenden physischen Raum um Sie herum beeinflussen könnte. Ob ich am Ende in die tiefste Grube abstrakter Vorstellungen hinabsteige oder nicht – eine Treppe aus Fotos zu bauen, was unsinnig klingt, das mag aus dem Kontext gerissen klingen – es ist ein Zeichen dafür, dass Viewfinder bereits ein wunderbares Konzept am Werk hat und eines, das es könnte vermerken Sie es als die beste Rätselarbeit dieses Jahres.

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