Sony hat im letzten Jahr oder so großen Wert auf die Entwicklung von PS5-Live-Service-Spielen gelegt und angekündigt, mindestens zehn Live-Service-Spiele in Arbeit zu haben. Die Reaktion der Fans auf die Nachrichten war angesichts des Stigmas, das mit diesen Spielen verbunden ist, weitgehend negativ, und es sieht so aus, als ob das Unternehmen dies zur Kenntnis genommen hat. In einem neuen Interview hat PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst versucht, Bedenken zu zerstreuen.

PS5-Spiele werden eine Vielzahl von Live-Service-Modellen haben

Im Gespräch mit GamesIndustry.biz, bestätigte Hulst dies Die bloße Erwähnung von „Live-Service“ kann missverstanden werden, versichert aber, dass die kommenden PS5-Spiele die Zeit der Spieler respektieren werden. Er bestätigte weiter, dass die in Entwicklung befindlichen PS5-Spiele nicht alle generische Live-Service-Spiele seien und auf unterschiedliche Genres und Geschäftsmodelle abzielen würden.

„PlayStation Studios entwickeln eine Vielzahl von Spielen, auf die verwiesen werden könnte als ‚Live-Dienste’, die auf unterschiedliche Genres, unterschiedliche Veröffentlichungspläne und in unterschiedlichen Maßstäben abzielen“, erklärte Hulst. „Wir entwickeln auch Spiele für verschiedene Zielgruppen, und ich schöpfe Vertrauen aus unserer Erfolgsbilanz bei der Erschaffung von Welten und Geschichten, die PlayStation-Fans lieben.“

An anderer Stelle im Interview erklärte Hulst, warum Sony Studios wie Haven und Firewalk übernommen hat – die noch kein Spiel veröffentlicht haben. Seiner Meinung nach werden solche Entscheidungen von Fall zu Fall getroffen, und alles hängt davon ab, was jedes Studio braucht, um „zu wachsen und erfolgreich zu sein“.

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