Jeder vernünftige Mensch würde es einem Studio nicht übel nehmen, sich bewusst dafür zu entscheiden, etwas anderes zu machen. Nicht ganz anders, aber ein langjähriger Fan hat es vielleicht nicht kommen sehen. Völlig außerhalb der eigenen Komfortzone oder nicht, es ist immer interessanter (und auf lange Sicht vorteilhaft), wenn jeder Entwickler das Gefühl abschütteln kann, dass er ein One-Note-Outfit sein könnte, wenn das Endprodukt großartig wird. Aber es bedeutet auch, dass das gegenteilige Ergebnis mehr hervorsticht, als es jeder wunde Daumen jemals könnte. Selbst für ein Studio, das in so kurzer Zeit so produktiv und respektiert ist wie Arkane, einer der Vorläufer von First-Person-Stealth und Spielerfreiheit, die sich um eine gut angepasste visuelle Ästhetik wickeln, ist es gleichermaßen aufregend, sich an etwas anderem zu versuchen es ist merkwürdig.
Vielleicht spielt die anhaltende Vorliebe für die Dishonored-Serie eine Rolle, aber ich werde der Erste sein, der das vom ersten Tag an zugibt, als sie zum ersten Mal angekündigt wurde – ohne Gameplay, wenig mehr als ein Kino-Teaser – Redfall von der Austin-Filiale der Arkane Studios (um genau zu sein) konnte nur vorsichtigen Optimismus von mir aufbringen. Zugegeben, Teaser sind nicht das einzig wahre Warnsignal, das jede Intrige zunichte macht. Aber bedenken Sie für eine Minute, dass das erste Detail und die erste Auswirkung auf die Prämisse des Projekts die von vier Charakteren/Spielern mit gleicher Präsenz waren. Ein Ratschlag für jedes Studio von jemandem, der natürlich standardmäßig zum Solospiel zurückkehrt, wenn verfügbar: Die beste Art von Koop ist die, die neben seiner Solospielform koexistieren kann, nicht die, die zum Pflastern verwendet wird alle bildlichen Risse im Endprodukt.
Denn zu sagen, dass Redfall von so vielen Schwächen in seiner Grundlage getrübt wird, würde nicht nur dazu dienen, hervorzuheben, wie weit Arkane’s neueste Version von Anfang an ins Stocken geraten ist grundlegendstes Niveau; Es zeigt auch, wie wenig technische Konsistenz, zusätzlich zum reinen Vergnügen, in einem Spiel zu haben ist, das so schnell in formelhafte Wiederholungen verfällt. Nehmen Sie die vorübergehend angenehme Prise Arkane-Stammbaum-Level-Design, verstohlene Erkundung und subtiles Geschichtenerzählen weg, die damit einhergehen, und Redfall würde sein Selbstbewusstsein vollständig verlieren. Das Problem ist nicht, dass diese liebevollen Eigenschaften immer noch vorhanden sind und hier zu finden sind, sondern dass sie so dünn gesät sind, zugunsten eines Open-World-Designs, das nichts dazu beiträgt, das Vorhergehende zu verbessern oder zu ergänzen. Selbst mit seiner bescheidenen Größe von zwei eigenständigen Karten fühlt es sich immer noch zu ausgedehnt für sein eigenes Wohl an. Kombinieren Sie dies mit einem ebenso flachen Beuteschliff, der sich schnell dazu entwickelt, sich an die höchsten Zahlen zu halten, und damit wir es nicht vergessen: eine Geschichte von Vampiren, die eine kleine Inselstadt übernehmen, die sich, wenn überhaupt, schlecht ausgearbeitet und implementiert anfühlt. Und das ist, bevor wir beginnen, die zahlreichen technischen Fehler und Probleme durchzugehen, die während dieser ungefähr fünfzehnstündigen Kampagne aufgetaucht sind. Es genügt zu sagen, dass dies Arkanes bisher schwächstes Werk ist und ein Werk, dessen grobe PC-Version bei der Veröffentlichung nicht unbemerkt bleiben sollte.
Tatsächlich wäre die PC-Leistung von Redfall ein guter Ausgangspunkt. Wenn nicht aus den besten Gründen; auf der Grundlage der jüngsten Nachrichten, dass die Konsolenversion auf 30 FPS beschränkt sein wird, in einer Zeit, in der die meisten Spiele entweder einen Wiedergabetreue-oder einen Leistungsmodus zur Auswahl bieten. Auf dem PC sind die Ergebnisse ein Durcheinander, das Folgendes beinhaltet, aber nicht darauf beschränkt ist: Textur-Pop-in, feindliche KI, die sich im Laub verfängt, Questmarkierungen für deaktivierte Missionen, die immer noch auf der Karte angezeigt werden, inkonsistente Bildraten und an einem Punkt a Eine große bahnbrechende Straßensperre, die mich in einem Teil der Karte nur wenige Zentimeter von einem Missionsziel entfernt hatte – was mich zwang, in einiger Entfernung wieder zu respawnen, nur um weiterzumachen. Und das ohne die insgesamt fünf separaten Abstürze, die während des Spiels aufgetreten sind. Jeder, der vermutet hat, dass die PC-Version als Alternative besser geeignet wäre, sollte diese Erwartungen vielleicht zügeln. Fügen Sie Redfall in diesem Jahr der [besorgniserregend] wachsenden Liste schlechter PC-Portierungen hinzu.
Aber diese Probleme einfach nur zu überfliegen, wäre ein Bärendienst. Es ist alarmierend, dass, obwohl Redfall nicht gerade der visuell detaillierteste oder anspruchsvollste Titel ist, seine Probleme so weit verbreitet sind. Zum einen kann die Bildrate allein wild durch die Gegend schießen, egal wie viel an den jeweiligen Videoeinstellungen herumgebastelt und optimiert wird. Versuchen Sie, wie Sie könnten, wie in meinem Fall, das Umschalten der Auflösungen (zwischen 1440p und 1080p-Ausgabe hier) – zusätzlich zur Feinabstimmung einzelner Videoeinstellungen zwischen Mittel/Hoch/Episch – erweist sich als erfolglos. In einem Fall mit einer durchschnittlichen Bildrate von etwa 80 FPS, die an bestimmten Stellen nur etwa halbiert wurde auf niedrige 40 Sekunden. Das Spiel ist am schlimmsten, wenn es während eines Abschnitts der direkten Konfrontation/des Kampfes von zahlreichen Feinden umgeben ist und nur 15 Frames dauert. Ob der missbilligte Immer-Online-Status damit etwas zu tun hat oder nicht, ist schwer zu sagen, aber Tatsache ist, dass Redfall es unabhängig von der persönlichen Statur oder den festgelegten Einstellungen selten schafft, allzu lange konstant zu bleiben. Nehmen Sie all die Textur-Pop-Ins, Oberflächenstörungen und die Art und Weise auf, wie Objekte aus jeder Entfernung auf bizarre Weise an Klarheit verlieren – auch Rauch und Nebel werden in klobigen, pixelartigen Quadraten gerendert – und obwohl es nicht durch und durch schrecklich ist, die Probleme haben die unglückliche Angewohnheit, zu den ungünstigsten Zeiten aufzutauchen.

Eine davon – die Art, die Sie dazu bringt, das Spiel vollständig zu verlassen – ist die Schaltflächenaufforderung, die erforderlich ist, um die vampirischeren Feinde zu erledigen. Die Idee ist, dass die Spieler die Gesundheit eines Vampirs erschöpfen müssen, um ihn zu betäuben und ihn anschließend mit einem Pflock durch das Herz zu erledigen. Ein Ärgernis an sich, dass dies, abgesehen von Spezialbewegungen, der primäre Weg ist, um diese Feinde zu erledigen. Schlimmer noch, dass diese Eingabeaufforderung meistens nicht angezeigt wird – eine Frustration, die durch die Tatsache gekrönt wird, dass der Vampir seine gesamte Gesundheit wiedererlangt und der Kampf fortgesetzt wird, wenn Sie die Eingabeaufforderung nicht rechtzeitig treffen. Bedenken Sie nun, dass es höherstufige Vampire gibt, die Sie mit größeren Gesundheitspools und stärkeren Angriffen ausschalten können … und wieder einmal erscheint die Eingabeaufforderung nicht, wenn Sie es müssen. Von allen Fehlern, die in Redfall vorhanden sind (und an der Spitze bleiben), ist dies der vernichtendste. Bis zu dem Punkt, an dem man sich mit jedem Vampir beschäftigen und denken würde: „Um Gottes willen, dass dies diesmal zu einer besseren Funktion führt“, weil es so häufig vorkam. Es ist also Glückssache, ob diese Kampfkomponente funktioniert.
Aber selbst wenn diese Probleme ausgebügelt werden, wäre es auch eine Lüge zu sagen, dass Redfalls Hauptkampfschleife erwähnenswert ist. Waffen, denen es an Gewicht und Durchschlagskraft mangelt, obwohl sie kompetent zu handhaben sind, menschliche Feinde, die keine große Herausforderung darstellen, und im Gegensatz dazu Vampirtypen, die eher als Kugelschwämme als als einzigartige Herausforderungen dienen, die es zu analysieren und zu überwinden gilt. Außerhalb von möglicherweise einem Vampirtyp namens Shroud, der, wie der Name schon sagt, Ihre Sicht stark auf einen kleinen Radius einschränkt, sodass Sie in unmittelbarer Nähe bleiben oder einfach blind schießen müssen, um ihn auszuschalten. Aber es ist eher komisch, dass es das menschliche Futter ist, das die Vampire hier zu übertreffen scheint – trotz all seines Marketings und seiner Prämisse ist es wahrscheinlicher, dass Sie in Redfall auf eine hirntote menschliche KI stoßen, als dass Sie Vampire sind. Und mit der Tatsache, dass Feinde, wie Sie selbst, im Laufe des Spiels nicht unbedingt aufsteigen, bedeutet dies, dass Sie irgendwann eine Waffe erworben haben, die stark genug ist (oder einfach eine Waffe, die stark genug ist). Nummern angehängt), um einfach mit Gewehren loszugehen und Menschen mit einem gut platzierten Gewehr auf den Kopf zu töten.

Du denkst vielleicht, dass das Waffensortiment die Möglichkeit bietet, mit der Ladung bedachter und taktischer umzugehen-aus. Vor allem, wenn man davon ausgeht, dass Vampire anfälliger für Waffen sind, die Pfähle abfeuern oder UV-Licht werfen. Aber schleifen Sie nur ein paar Stunden für unterschiedlich farbcodierte Waffen und die Idee, zwischen Waffentypen zu wechseln, wird sinnlos. Was Ihre Waffe stark genug ist, dass es ausreicht, einfach Ballistik auf jeden Feind, Mensch oder Vampir, zu entladen. Es ist außerhalb des Kampfes – oder zumindest in Fällen, in denen der Kampf noch nicht ausgelöst wurde – wenn Sie die fein gearbeiteten Gebäude oder Innenräume erkunden, in denen Redfall endlich einen Anschein von länger anhaltendem Vergnügen aufbringt. Auch hier bringt Arkanes Talent für das Leveldesign und die Ableitung, wie man eine Situation am besten angeht, eine kurze Pause von der überwältigenden Langeweile mit sich. Ein Herrenhaus im südlichen Teil der ersten Region, bei weitem einer von wenigen Trostplätzen. Aber all dies wirft hier ein größeres Problem auf: Nichts davon ist exklusiv für Redfall – die besten Teile sind diejenigen, die in jeder anderen Arkane-Veröffentlichung alltäglich sind. Schließlich wird hier eine aufschlussreiche Realität enthüllt, die leider viele der einzelnen Elemente untergräbt: Arkane weiß einfach nicht, was sie von diesem Spiel erwarten. Und ob es ein Symptom für den Versuch ist, beides zu haben – etwas anderes zu versuchen, aber darauf zu achten, langjährige Fans nicht zu isolieren – Redfall landet in diesem seltsamen Mittelweg, bei dem versucht wird, alle anzusprechen, aber letztendlich niemanden zufrieden zu stellen.
Dies gilt umso mehr, wenn es um das eigentliche Geschichtenerzählen und die Art und Weise geht, wie Redfall darauf abzielt, seine sich entfaltenden Ereignisse zu liefern. Es ist zwar nichts falsch daran, dass sich das Spiel gegen vollständig animierte Zwischensequenzen entscheidet und sich stattdessen auf eine zusammengefügte Abfolge von Standbildern verlässt, aber das Problem ist, dass es schwer ist, sich um irgendjemanden und alles zu kümmern, was passiert, wenn Redfall selbst so rüberkommt wie es auch tut egal. Ich versäume es, einen erwähnenswerten NPC oder sekundären Charakter in Redfall zu nennen – die meisten von ihnen sind kaum mehr als Questgeber mit einer Sprachbox. Die Missionsstruktur dieser Quests in Redfall dient jedoch weiterhin dazu, zu beweisen, dass das Spiel in Bezug auf Handlung, Hintergrundgeschichte und Motivation, weiterzumachen, dies alles einfach für irrelevant hält. Eine Reihe von Abruf-Quests und das Eliminieren benannter Vampire, die ärgerlichererweise immer wieder an einer Art Missionstisch an einem von zwei ausgewiesenen Knotenpunkten aktiviert werden müssen. Sie können nicht einfach mit Quests fortfahren, sobald eine abgeschlossen ist, sondern sind darauf angewiesen, dass Sie schnell zu einem Hub zurückreisen. Sogar die wichtigeren Story-Beats und Enthüllungen während der Mission werden zu bloßen hologrammähnlichen Dialogen verbannt – Ihr Charakter krönt die Dinge, indem er erklärt: „Oh, das ist also passiert und dann ist das passiert, weshalb diese Person dies getan hat, aber das ist passiert auch“ kommentiert. Also, wenn Redfall – und Arkane im weiteren Sinne – sich nicht darum kümmert, Zeit und Ressourcen für seine Geschichte aufzuwenden, warum sollten wir es tun?

Es kommt selten vor, dass sich ein Spiel anfühlt, als würde es Ihre Zeit verschwenden und wenig davon investieren besitzen, aber je mehr Stunden Sie investieren, desto mehr erkennen Sie, dass Redfall einfach keine vernünftigen Antworten finden kann, um seine beabsichtigte Richtung zu rechtfertigen. Sich auf das Nötigste beschränken, damit sich das Erlebnis fleischiger anfühlt, als es tatsächlich ist. Und keine noch so großen Skill-Tree-Upgrades können dem wachsenden Unbehagen entgegenwirken, dass sich das Spiel nach der fünfzehnten Stunde irgendwie anders anfühlt als in der ersten, abgesehen von einer kürzeren Abklingzeit für die eigenen Fähigkeiten und etwas mehr Munition, die Sie tragen können. Diese „Vampirgott“-Hauptbosse, die du besiegen musst? Nun, dazu müssen Sie zuerst drei benannte Vampire besiegen, um die jeweiligen Verstecke jedes Hauptbosses freizuschalten? Dazu müssen Sie zunächst eine begleitende Nebenmission absolvieren. Um das zu tun: Müssen Sie zuerst die zugehörigen Unterschlüpfe ausfindig machen? Das alles wird zu einer nervenaufreibenden Aufgabe nach der anderen. Selbst die Natur, für diesen Ansatz in die offene Welt zu gehen, ist fragwürdig, wenn man bedenkt, wie wenig Platz hat, um seine Existenz zu rechtfertigen. Vielleicht gefällt Ihnen der Sound von Arkane-artigem Level-Design, das sich über einen größeren Landstreifen erstreckt, und obwohl es Nischen derselben Intrige gibt, ist der Raum dazwischen zu leer, um sich bedeutungsvoll anzufühlen. Was meistens dazu führt, dass man einfach durch leere Felder sprintet, um zum nächsten Ziel zu gelangen. Und was ist mit den gefürchteten Vampiren vom Typ „Rook“, die Sie jagen, wenn Sie [un]wissentlich einen Meter füllen, um den Kampf anzuzetteln? Nein, nur eine andere Klasse von Kugelschwamm mit überwältigenden Treffern, die Sie im Handumdrehen töten können. Es ist einfacher, ihnen absichtlich zu sterben, um den Zähler zurückzusetzen und mit dem Verfahren fortzufahren. Das mag nach einer ziemlich apathischen und defätistischen Haltung klingen, aber es ist schwer, sich wirklich darum zu kümmern, was passiert, wenn Redfall selbst diese Mechaniken nicht richtig ausarbeiten will.
Das ist das Ausmaß Probleme, die Redfall an fast jeder Ecke plagen, ist es unvermeidlich, dass – nennen Sie es Verzweiflung oder nicht – die Absichten, sich schnell von der Auseinandersetzung mit den Fehlern hin zu einem einfachen Lachen darüber zu verlagern. Nämlich damit, wie kaputt und unausgeglichen bestimmte Teile am Ende sind. Nehmen Sie den Charakter von Jacob und seine Fähigkeit, sich für kurze Zeit unsichtbar zu machen. Rufen Sie den Moment der Erkenntnis (und das begleitende Lachen des Unglaubens) auf, wenn Sie feststellen, dass Feinde überhaupt nicht auf Sie reagieren, solange Sie sich in diesem Zustand befinden. Egal, ob Sie bewegungslos sind, sich in der Hocke bewegen oder sogar herumsprinten. Das führte zu vielen Momenten, in denen ich einfach in ein Gebäude voller Feinde sprinten konnte, die Unsichtbarkeit aktiviert war, ein Gerät aktivierte und herauskam – was den Wunsch, Dinge vorsichtig anzugehen, vollständig zunichte machte. Verschlimmert (oder ironischerweise „besser“) durch die Tatsache, dass selbst während des Kampfes, wenn alle Feinde dich angreifen, sie durch einfaches erneutes Aktivieren der Fähigkeit aufgehalten werden.

Abschlusskommentare:
Von einem Studio, das weitaus besser abgeliefert hat und dies aller Wahrscheinlichkeit nach noch einmal hätte tun sollen, ist Redfall eine ungewöhnlich schlechte und zusammengeschusterte Marke von Langeweile. Obwohl einige der charakteristischen Merkmale des Entwicklers erhalten bleiben, wenn es um Erkundung, Leveldesign und das Lesen der Welt dieser fiktiven Kleinstadtsiedlung geht, reicht das Spiel nicht aus, um dem, was es anbietet, ein Gefühl der Sorgfalt oder Überlegung zu verleihen fragt von seinem Spieler. Schamloses Hinken von einer halbherzigen Implementierung und Entschuldigung, um seine Laufzeit zur nächsten aufzufüllen. Der Todesstoß kommt zweifellos durch die PC-Leistung. Eine Vielzahl von großen und kleinen Problemen, deren Behebung einige Anstrengungen erfordert. Aber selbst dann, mit einem Mangel an feindlicher Vielfalt, kreativem Missionsdesign und einfach einem Grund, investiert zu bleiben oder sich aus ihm heraus zu entwickeln, macht es einfach nicht so viel Spaß, sich mit dem Gameplay von Anfang an zu beschäftigen. Redfall ist ein bloßes Minimum an Aufwand mit so geringer Anziehungskraft und steht als leerer und nahezu lebloser Drehpunkt abseits des Standards, den wir von Arkane Studios erwarten.