Street Fighter 6 ist möglicherweise eine der größten Wenden in der Spielegeschichte. Denken Sie zurück an 2016, an die Veröffentlichung des zutiefst fehlerhaften Street Fighter 5. Die Knochen dieses Pakets waren ziemlich stark – aber es war auch nicht viel Fleisch dran. Wenn Sie nicht im Mehrspielermodus spielen wollten, hatten Sie ziemlich viel Pech. Es war ein schockierendes, schlampiges Startpaket.
SF5 hat sich im Laufe der Jahre verbessert. Es ist bei weitem nicht so gut wie SF4, aber ich finde es eine angenehme Erfahrung mit einer guten Menge an Inhalten in allen Modi. Aber die Entwickler brauchten Jahre und eine Überarbeitung der Führung, um dorthin zu gelangen. Und vielleicht ist SF5 das, was passieren musste, um ein paar wirkungsvolle Lektionen zu lernen. Diese Lektionen wurden vollständig in Street Fighter 6 übernommen.
Werfen Sie einen Blick auf die besten Features von Street Fighter 6.
Es ist anders, weil dieser Beat nie für Street Fighter 5 passiert ist. SF5 sah vor der Veröffentlichung immer ziemlich scharf aus-ein interessanter, lehmartiger Kunststil, Mechaniken, die anfangs an die SF3-Serie zu erinnern schienen, und eine interessante Besetzung von Newcomern und Alpha Serienveteranen. Aber Vorschau-Builds von SF5 verbargen den wirklich anämischen Zustand des Einzelspieler-Angebots des Titels vor Kritikern – und somit war dieser Hands-On in vielerlei Hinsicht der ultimative Test für SF6. Das Urteil? Nun, es sieht nach einem perfekten KO aus.
Die Zeit wird es natürlich zeigen-und einige von Ihnen haben wahrscheinlich schon einiges von dem erlebt, was ich in der öffentlichen Demo gemacht habe. Der Build, den ich gespielt habe, fühlte sich jedoch ziemlich nah am Finale an und enthielt mehrere weitere Missionen des Einzelspieler-Modus „World Tour“ sowie alle achtzehn der Startaufstellung, die in den anderen Modi gespielt werden können.
Die Klassiker kehren zusammen mit neuen Kämpfern zurück.
Wir wissen bereits, dass der Kernkampf von SF6 ziemlich scharf ist. Ich habe alle überprüft. Marisa ist eine Überraschungsfavoritin für mich, jemand, der normalerweise kleine und flüchtige Charaktere muskulösen Schlägern vorzieht. Dhalsim ist schmutzig und wird online ein blutiger Albtraum sein. Lily hat überraschenderweise viel mehr Ähnlichkeit mit Papa T. Hawk, als ich erwartet hatte.
Und meine Hauptdarstellerin, Cammy – nun ja, ich liebe sie. Sie ist in gewisser Weise anders, was bedeutet, dass ich noch nicht mit ihr geklickt habe. Eine richtig geänderte Hauptleitung in einem neuen Kampfspiel sollte sich ein bisschen wie der Wechsel zu einem neuen Auto anfühlen. Die Kupplung hat ein anderes Gewicht. Sie wissen, wie man es bedient, aber alles fühlt sich ein bisschen falsch an, ein bisschen mühsamer. Die Timings sind unterschiedlich und es wird einige Zeit dauern, bis ich mich eingelebt habe. Ich freue mich darauf, in das Labor zu springen, sobald ich das letzte Spiel habe.
Aber ehrlich gesagt wussten wir, dass das alles gut werden würde, wenn es nicht zu einer Katastrophe kommen würde. Also, was ist mit der Welttournee? Hier trifft der Gummi auf die Straße – und hier hat Capcom den größten Mut gezeigt, mit Ergebnissen, von denen ich denke, dass sie sich auszahlen werden.
Cammy ist zurück und besser denn je.
Falls du es vergessen hast, Street Fighter 6 ist in vielerlei Hinsicht zwei (oder drei, wenn du dich in deiner Großzügigkeit albern fühlst) Spiele in einem. Auf der einen Seite haben Sie Fighting Ground und Battle Hub. Zwischen ihnen bilden diese beiden Modi eine Variation von so ziemlich allen wichtigen Feature-Säulen von SF4 und 5. Wenn Sie einen einfachen Arcade-Modus spielen möchten, mit einer Leiter von Kämpfen, einem Minispiel zum Zerlegen von Autos und einem vagen Aber-faszinierende Anfangs-und Endgeschichten-Comics, das ist hier. Das Gleiche gilt für den Trainingsmodus, Herausforderungen, online, verrückte Bonus-Kampfmodi und sogar einige neue Funktionen wie einige faszinierende neue „Charakterführer“-Lehrwerkzeuge.
World Tour ist jedoch genau das Richtige, wenn Sie eher ein Gelegenheitsspieler von Street Fighter sind. Vor Jahren, bevor SF6 angekündigt wurde, beschrieb es mir jemand als „wie die Krypta von Mortal Kombat auf Shenmue trifft“. Das schien mir eine lächerliche Beschreibung zu sein – die Verbindung der Freischaltbonanza und des Überlieferungsfests der Krypta mit einer Art Abenteuer mit offenem Ende. Ich habe der Beschreibung nicht wirklich geglaubt. Aber hier sind wir-es war richtig!
Ich meine, sag es leise… aber Street Fighter 6 ist eigentlich ein RPG. Es hat Charakterstufen, Fähigkeitsbäume (in gewisser Weise), Gegenstände und zufällige Begegnungen auf der Straße (in gewisser Weise). Es hat viel mit Yakuza oder sogar Shenmue gemeinsam – aber das Geniale ist, dass es einem doppelten Zweck dient.
Sind Sie bereit, die Welt zu bereisen?
World Tour ist für sich allein machbar und lohnenswert. Aber es ist auch ganz klar ein Trainingstool für den „richtigen Deal“. Dein erstellter Charakter beginnt als Rookie und wird mit der Zeit zu einem mächtigen Kämpfer. Das tun sie, indem sie die berühmten Gesichter der Street Fighter-Welt treffen, sich mit ihnen anfreunden und mit ihnen trainieren, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Sie können Haltungen und Stile ausrüsten – so wird Ihr erstellter Charakter etwas ausgeprägter. Da alle Schlachten im klassischen Street Fighter-Stil stattfinden, ist der praktische Nebeneffekt hier, dass Sie mehr über die Bewegungsabläufe der einzelnen Charaktere erfahren, tragbares Wissen, das zurück auf Battle Hub und Fighting Ground übertragen wird.
Das ist genau die Art von Trainingswerkzeug, das Street Fighter immer gebraucht hat – und es ist eine viel bessere Lösung sowohl für den Unterricht als auch für einen „Story-Modus“ als Mortal Kombats verschwenderische filmische Geschichten, die erstaunlich anzusehen sind, aber einem nicht viel beibringen irgendetwas. Wenn ich weiter über den Demobereich hinaus spiele, umarme ich das Chaos. Ich gerate in einen Kampf mit einem stämmigen Level-27-Gegner, obwohl ich erst Level 7 bin, und versuche, mich von meinem Kampfspiel-Know-how durchbringen zu lassen. Das schlägt fehl, also greife ich darauf zurück, verbrauchbare Heil-und Power-Up-Gegenstände mitten im Kampf zu tuckern, um ihn zu zermürben. Es ist ein hoher Preis, aber sobald ich besiegt bin, springt mein Level als Ergebnis. Siehst du? Dies ist auf seine Weise ein Rollenspiel.
Die präsentierte Welt – nur eine Metro-Stadt in freier Umgebung in diesem Stück, aber auch vertreten durch andere Länder und Gebiete, einige begrenzter als andere – ist farbenfroh und einladend. Es nutzt einen der größten Vorzüge von Street Fighter voll aus, nämlich seinen Platz als Herzstück eines Universums aus vernetzten Spielen und Besetzungen im Marvel-Stil, das über dreißig Jahre zurückreicht. Am allgegenwärtigsten ist Final Fight, aber ich erwarte sehr, dass auch Rival Schools und Slam Masters vertreten sind. Die traurige, traurige Seite von mir, die Street Fighter-Überlieferungen wirklich mag, ist dafür da.
Das ist Alice (wer zum Teufel ist Alice?)
Obwohl ich für die „moderne“ Steuerungsmethode auf einem Controller entwickelt wurde, konnte ich World Tour problemlos auf Stick spielen. Es war ein Modus, in dem ich, wenn Capcom PR nicht bereit gewesen wäre, in dem Moment, in dem ich das Ende dessen erreichte, was ich sehen durfte, das Netzkabel zu ziehen, glücklicherweise noch einige Stunden hätte totschlagen können.
Das ist wahrscheinlich das Beste, was ich sagen kann. Ich bin überhaupt nicht die Zielgruppe von World Tour, da ich die Art Kobold bin, der in den Trainingsmodus oder online springt und monatelang glücklich ist. Aber was Capcom hier bietet, hat eine Neuheit und Nützlichkeit, die ausreicht, um mich anzuziehen – und deshalb erwarte ich, dass Neulinge oder diejenigen, die sich nicht wohl fühlen, in die Pestgrube von Ranglistenspielen zu gehen, eine tolle Zeit haben werden. Und vielleicht, nur vielleicht, macht es sie online-fähig. Wenn dies auch nur einen von zehn Menschen konvertieren kann, die sonst vielleicht nie online gegangen wären, könnte Capcom ein großer Gewinner sein.
Also, ja – World Tour ist beeindruckend. Wie der Rest von Street Fighter 6 scheint es eine sorgfältig durchdachte und meisterhaft gestaltete Antwort auf den Markt und die laute Kritik der letzten zehn Jahre zu sein. Die einzige Frage, die nun offen bleibt, ist, wie eng all diese Elemente im endgültigen Spiel zusammengeführt werden. Wenn Capcom die Landung durchhalten kann. Ich bin optimistisch – und ich freue mich mehr denn je darauf, es innerhalb weniger Wochen herauszufinden.
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