Die Sonne ist weg. Ausgelöscht von einem Pantheon vampirischer Götter, die anstelle von glänzenden Palästen und gotischen Burgen Anspruch auf eine bescheidene Inselstadt vor der Küste des Festlandes von Massachusetts erhoben haben. Schwaches Licht wird von den UV-Lampen und dem Mündungsfeuer privater Militärunternehmen und Kultisten geliefert; ein wenig Wärme durch die Körperwärme der Einheimischen, die sich widerstandslos aneinander kauern. Wenn das Internet funktionieren würde, würde Ihnen Ihre Wetter-App sagen, dass Sie bestenfalls lauwarme Temperaturen erwarten können. Vielleicht erklärt das, warum Redfall etwas unterbacken ist.

Hier ist, was Sie in Redfall erwarten können, weniger als seine Arkane-Geschwister.

Seit vielen Jahren liefert Arkane eine ununterbrochene Reihe mutiger und inspirierter First-Person-Actionspiele, von Dishonored aus dem Jahr 2012 bis zu Deathloop aus dem Jahr 2021. Sie waren manchmal spalterisch, fragten viele ihrer Spieler und drängten sie zu ungewohnten Spielstilen, aber selbst die Kritiker des Studios würden zugeben, dass diese Spiele exquisit gestaltet und wunderschön präsentiert wurden. Sie möchten vielleicht kein Fabergé-Ei in Ihrem Haus haben, aber Sie müssen die Kunstfertigkeit bewundern.

Redfall bricht diese heiße Phase. Während es seinen Vorgängern ähnelt – zwischen Stealth und Schießen oszillierend, seine häuslichen Räume voller verstreuter Geschichten, die es zusammenzusetzen gilt – sind die Ergebnisse feuchter als gewöhnlich. Verstehen Sie mich nicht falsch: Redfall ist ein guter Open-World-FPS, den Sie Dutzende von Stunden lang mit Freunden genießen können. Aber es ist ein merklicher Schritt nach unten von dem hohen Platz, den Corvo und Colt einnehmen. Es ist das erste verpassbare Arkane-Spiel seit langem.

A selten vermissen.

Die Gründe dafür sind, wie ich vermute, im vorherigen Absatz eingebettet: „Koop“ und „offene Welt“. Redfall ist der allererste Versuch des Studios, einen ständigen Online-Mehrspielermodus zu entwickeln, sowie seine erste Abkehr von dichten, in sich geschlossenen Levels, um einen kontinuierlichen, großen Raum zu schaffen. Entwickler lassen Sie nicht gerne schwitzen, aber hier wird die Anstrengung – neue Dinge zu lernen und gleichzeitig etwas Poliertes und Spielbares zusammenzubauen – kaum kaschiert.

Ein typisches Dishonored-Level ist gespickt mit potenziellen Pfaden zu Zielen, die auf verschiedene Arten angegangen werden können-mit einem Messer im Rücken, einem übernatürlichen Schwertkampf oder etwas Ausgefeilterem und Autorisiertem. Eine typische Redfall-Mission ist viel weniger formbar.

Es ist wahr, dass die zentralen Story-Quests von Redfall dazu neigen, Optionen anzubieten, die Sie beispielsweise auf einer Toten Insel nicht finden würden: Kombinieren Sie Traversalkräfte, um das Dach eines Kinos von einer Gasse aus zu erklimmen; Erraten der Lage eines alten Schmuggeltunnels, der Zugang zu einem Keller eines Bauernhauses gewährt. Manche bieten moralische Dilemmata und Geiselnahmen mit Konsequenzen. Aber sie sind eine relative Seltenheit. Weitaus häufiger werden Sie im Borderlands-Modus in unkomplizierte Bust-Ups mit Mobs und Minibossen verwickelt.

Kann der Pomp ergänzen den Umstand?

Glücklicherweise ist das Schießen genauso klobig und wirkungsvoll wie in Deathloop, und Arkane verwandelt seine Vampire in ein fesselndes Problem, das im Chaos gelöst werden muss-entweder indem es sie UV-Strahlen aussetzt, bevor es sie mit einem spielerischen Schlag zerschmettert, oder indem sie ihre Herzen mit einem scharfen Stück Holz durchbohren. Pfähle können als Bajonette an bestimmten Waffenklassen angebracht oder mit hoher Geschwindigkeit von Werfern abgefeuert werden und als schallgedämpfte Waffen dienen, um Kultisten mit einem Schlag auszuschalten. Während die Untoten umherhuschen – zwischen deinem Fadenkreuz verschwinden und irgendwo hinter deiner Schulter wieder auftauchen – darfst du nie die einzigartige Form der Bedrohung vergessen, der du gegenüberstehst.

Dennoch fehlt ein Schlüsselelement in Arkanes Kampfpuzzle: der Takedown. Während Sie einen menschlichen Feind sofort töten können, indem Sie ihn in das Kreuz schlagen, ist der resultierende Knall alles andere als zufriedenstellend – und Sie werden nicht aus großer Höhe auf einen ahnungslosen Wächter stürzen oder eine Klinge in die Kehle versenken eines gestaffelten Gegners. Es ist eine verwirrende Auslassung, die sowohl Stealth als auch Schießereien der Interpunktion beraubt, die Sie in Dishonored und Deathloop oder in Far Cry finden – einer der Hauptinspirationen von Redfall.

Far Cry wäre vielleicht der logische Vergleich für Arkane gewesen, aber vielleicht kein günstiger. Ja, Redfall ist um Knotenpunkte und Unterschlüpfe strukturiert, von denen aus Sie Missionen annehmen und einen Kurs über die Karte planen, während Sie Nebenaktivitäten übernehmen und Patrouillen abholen. Aber nichts ist so bedeutend wie die Außenposten von Far Cry, die zwischen Redfalls Küstenhäusern und Maisfeldern versteckt sind, oder die Tierwelt oder der Straßenverkehr von Ubisoft. Vielleicht könnte eine offene Redfall-Welt acht Iterationen später vergleichsweise lebhaft sein; So wie es aussieht, erinnert der Akt, sich durch die Stadt zu bewegen, eher an Outbreak, den freilaufenden Zombies-Modus von Call of Duty, in dem Sie und drei Freunde Häuser auf den Kopf stellen, um Beute zu machen, bevor Sie sich einem Kampfziel nähern. Ein durchaus feines Format, aber keines, das als lebendige Welt überzeugt.

A Far Cry von einem Ubisoft-Shooter.

Natürlich fühlt sich der Ort im Koop-Modus viel weniger leer an, wo sich deine ungewöhnlichen Bewegungs-und Kampfkräfte auf kreative und unerwartete Weise vereinen. Als Layla, „die telekinetische Bedrohung bei Studentenschulden“, verliebte ich mich bald in den spektralen Aufzug, der sie hoch in die Luft schleudert; Ein Freund experimentierte unterdessen mit Devinders Translocator, einer Granate, die ein Ausgangsportal für die Teleportation schafft. Bald hatten wir einen Weg gefunden, beides zu kombinieren, und mit etwas Übung konnten wir Klippen und Wassertürme im Handumdrehen erklimmen – ein Doppelpack, der nie alt wurde.

Man kann sagen, dass Redfall mit der Zeit besser wird. Eine zweite Karte stellt rivalisierende Kultistenfraktionen vor, die, wenn sie nicht in abgehörte Schlachten verwickelt sind, in denen keine Seite die andere verletzen kann, die Straßen beschäftigt halten und Sie zu spontanen Raufereien von den Dächern herunterlocken. Und während sich Ihr Wissen über die Umgebung durch Hunderte von gefundenen Notizen anhäuft – Tagebucheinträge, Essenszubereitungspläne, überraschend bewegende Kirchenpredigten – werden die Gebäude selbst mit zusätzlicher Bedeutung erfüllt. Es entsteht ein Bild von Redfall, der Stadt: verschlafen genug, dass sie sich nicht erheben konnte, um einer Elite entgegenzutreten, die gekommen ist, um sie auszubluten, aber mit so tiefen Wurzeln, dass ihre Gemeinde im Untergrund weiter existiert – ihre Pfarrer und Ärzte, die sich in Feuerwachen verstecken und Meeresmuseen.

Aber ein Story-Delivery-System dieser Art ist nicht für Multiplayer geeignet. Es erfordert echte Hartnäckigkeit, eine Notiz zu Ende zu lesen, während ein Freund über eine Bellwether-Sicherheitspatrouille stolpert und um Hilfe schreit. Paradoxerweise holen Sie das Beste aus Redfalls Kampf im Koop-Modus heraus, holen aber das Beste aus dem Schreiben allein heraus.

Das gibt es viel auf dem Spiel.

Sie müssen auch hartnäckig sein, um die technischen Probleme zu ertragen. Während die von Redfall gemeldeten Leistungsprobleme für mich auf einem leistungsstarken PC nicht eingetreten sind, wurde ich von Fehlern niedergeschlagen, die mich im Gelände gefangen hielten oder die Sicht auf mein Scharfschützenfernrohr blockierten. Ein Teamkollege stellte wiederholt fest, dass die Hocke deaktiviert war und damit Stealth. Oft bestand die einzige Möglichkeit zum Zurücksetzen darin, aufzuhören und vom nächsten Unterschlupf aus neu zu beginnen.

Alles in allem hat man das Gefühl, dass Koop nicht annähernd so bequem ist, wie es sein sollte. Möchten Sie sich mitten in der Sitzung einem Solo-Freund anschließen? Sie können nicht: Sie müssen von einem anderen Menü aus starten, um zu hosten. Sie müssen vorzeitig aussteigen? Das macht Sie unbeliebt, da der gesamte Kader aus dem Spiel gebootet wird. Was das Ausprobieren eines anderen Charakters mitten in der Kampagne betrifft, vergiss es. Sie werden so unterdurchschnittlich sein, dass Sie auch das unmöglich machen.

Das Schlimmste ist, dass der Story-Fortschritt nur an den Gastgeber gebunden ist – was ihre Gäste dazu verdammt, dieselben Missionen erneut zu spielen, wenn sie alleine spielen möchten. Vielleicht sind all diese Einschränkungen in Ordnung, wenn Sie Redfall wie eine D&D-Kampagne behandeln – sich jede Woche zur gleichen Zeit treffen, um mit denselben Leuten zu spielen. Aber ich erinnere mich an eine Zeit, als Koop-Shooter als Zeitvertreib mit geringem Engagement galten.

Forschung und zerstören.

In der Mitte von Redfalls erster Karte gibt es eine Mission mit dem Namen House of Echoes, in der Sie das Anwesen eines Vampirgottes und ehemaligen Arztes namens Hollow Man untersuchen. Zuerst sehen Sie den Ort, wie er ist, verwunschen und heruntergekommen, bevor Sie in ein Puppenhaus eintauchen, um es restauriert zu sehen. Dishonored 2-Fans werden sofort an A Crack in the Slab denken, eine beliebte Mission, in der Sie nach Belieben zwischen Vergangenheit und Gegenwart eines Herrenhauses hin-und herflitzen. Nur ist die Krippe des Hollow Man bei weitem nicht so dynamisch und auch nicht so reich an Möglichkeiten.

Es ist schwer, nicht ganz Redfall in diesen Begriffen zu sehen. Als Echo des vergangenen Ruhms von Arkane – eines, in dem die einzigartige Stimme des Studios immer noch zu hören ist, aber schwächer als erwartet.

Redfall wurde auf dem PC rezensiert , mit einem von Bethesda bereitgestellten Code.

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