Warhammer 40k Darktide Patch 9 ist auf Steam eingetroffen, und Entwickler Fatshark sagt, dass seine neuen Darktide-Bußen darauf ausgelegt sind, „kohärenteres Teamplay“ zu fördern. Der Patch soll auch Bußen aktualisieren und entfernen, die die Erfahrungen Ihrer Teamkollegen im Koop-Spiel Grimdark stören könnten. Es gibt auch eine Neuausrichtung der Spawns feindlicher Einheiten, um die Präsenz von Nahkämpfern zu erhöhen, also lest weiter für die vollständigen Warhammer 40k Darktide-Patchnotizen.

Darktide-Patch 9 trägt den Titel „Gewand und Buße“, es wird Sie also nicht überraschen, dass sie im Mittelpunkt des Updates stehen. Es sind neue Gruppen von Klassenbußen eingetroffen, die „direktere Fortschrittsziele bieten und darauf abzielen, die Klassenrollen zu stärken und sie zu belohnen, wenn sie gut spielen, ohne das Spiel zu stören.“

Mehrere ältere Bußen wurden auf eine Registerkarte „Geschwärzt“ verschoben, weil Fatshark entschied, dass es sich um „Trick-Herausforderungen“ handelte, bei denen das gesamte Team aktiv zusammenarbeiten musste, um sie abzuschließen, anstatt dem normalen Gameplay nachzugehen, was „sein kann macht viel Spaß, sollte aber nicht zwingend sein oder ahnungslosen Mitspielern aufgezwungen werden.“ Andere Bußen haben zahlenmäßige Anpassungen erhalten, damit sie als Einzelspieler einfacher abgeschlossen werden können, ohne den Rest Ihres Teams zu stören.

Eine Änderung am „Pacing Director“ des Spiels hat die Spawn-Verteilung angepasst, mit dem Ziel, „mehr Variation in Begegnungen zu bieten, indem man sich von Fernkampf-Mobs wegbewegt und den Nahkämpfern mehr Präsenz verleiht“. Erwarten Sie also, dass Sie etwas mehr ins Geschehen eintauchen können, ohne ständig von Chaos-Fernkampftruppen angegriffen zu werden.

An anderer Stelle werden einige weniger genutzte Talente leicht verbessert, während die „Rev it up“-Segen jetzt länger anhalten. Es gibt auch eine ganze Fülle zusätzlicher Fehlerbehebungen, einschließlich der Behebung eines ziemlich pikanten Fehlers, der es der Kantrael Mk IX-Kampfschrotflinte ermöglichte, Feinde durch Wände und andere Level-Geometrie aus praktisch jeder Entfernung in Brand zu setzen.

Warhammer 40k Darktide Patch 9 – Garbs and Penances

Hier sind die vollständigen Warhammer 40k Darktide-Patchnotizen für das Garbs and Penances-Update, mit freundlicher Genehmigung von Entwickler Fatshark:

Neue Buße

Veteranen-Scharfschütze

Bleiben Sie akkurat: Töten Sie 350 Feinde mit Schwachstellen-Ferntreffern. Verbündete versorgen: Füllen Sie Verbündete mit Aasfressern mit insgesamt 5000 Munition auf. Bleiben Sie wachsam: Töten Sie auf Malice Threat oder höher 150 Feinde, die von Volley Fire markiert wurden. Fire Down Range: Töten Sie auf Malice Threat oder höher 100 Feinde, die mehr als 25 Meter entfernt sind. Finden Sie Ihre Ziele: Töten Sie auf Heresy Threat oder höher 50 Mal 2 Elite-oder Spezialisten-Gegner während eines einzigen Volley-Feuers. Seien Sie methodisch: Halten Sie Volley Fire bei Heresy Threat oder höher 5 Mal länger als 20 Sekunden aktiv.

Psyker Psykinetic

Ziele priorisieren: Töte 200 Elite-oder Spezialisten-Gegner mit Brain Burst. Überlebensmeister: Benutze Psykinetic’s Wrath, um Perils of the Warp 50 Mal zu überleben. Power Up: Töten Sie bei Malice Threat oder höher 100 Elite-oder Spezialisten-Gegner mit Brain Burst, während Sie die maximale Warp-Ladung haben. Entfesseln Sie den Warp: Töten Sie bei Malice Threat oder höher 2500 Feinde mit Warp-Angriffen. Schießen Sie schnell: Töten Sie auf Heresy Threat oder höher 25 Pox Hounds, Mutanten oder Scab Trapper mit Brain Burst, bevor sie Sie oder einen Verbündeten außer Gefecht setzen. Abstand halten: Schließe auf Heresy Threat oder höher 3 volle Missionen ab, ohne im Nahkampf von einem Elite-Gegner getroffen zu werden.

Eiferer-Prediger

Kontrolliere Massen: Betäube 1500 Feinde mit Betäubungsgranaten. Bleib stark: Fülle 7500 Zähigkeit mit Züchtigung der Bösen auf. Finden Sie ihre Schwäche: Töten Sie auf Malice Threat oder höher 75 betäubte Feinde mit kritischen Treffern. Kanalisieren Sie Ihre Wut: Töten Sie bei Malice Threat oder höher 1000 Feinde mit Nahkampfangriffen, während Sie mindestens 3 Stapel Märtyrertum haben. Beherrschen Sie Ihre Werkzeuge: Töten Sie auf Heresy Threat oder höher 75 Elite-oder Spezialistenfeinde mit Powered Melee Attacks (Ketten-oder Powerwaffen). Hab Vertrauen: Stürze auf Heresy Threat oder höher mit Chastise The Wicked 40 Mal auf einen anvisierten Feind zu, der eine Fernkampfwaffe trägt.

Ogryn Skullbreaker

Hilf allen: Belebe oder unterstütze 40 niedergeschlagene oder kampfunfähige Verbündete. Halten Sie sie auf dem Boden: Schlagen Sie 5000 Feinde nieder. Mach den Weg frei: Bei Malice-Bedrohung oder höher, schlage 25-mal 3 Fernkampf-Feinde mit Bull Rush nieder. Zerschlage sie: Töte auf Malice Threat oder höher 250 Mal 2 Feinde mit einem einzigen Nahkampfangriff. Halten Sie Ihre Freunde in der Nähe: Schließen Sie bei Ketzerei-Bedrohung oder höher 3 vollständige Missionen ab, ohne dass Verbündete länger als 10 Sekunden niedergeschlagen oder außer Gefecht gesetzt werden und ohne dass Verbündete sterben. Bring The Hurt: Triff auf Heresy Threat oder höher 4 Elite-oder Spezialisten-Gegner mit Big Boxes of Hurt, ohne 5 Mal einen Elite-oder Spezialisten-Gegner mit einer Big Box of Hurt zu verfehlen.

Aktualisierte Buße

Ogryn Skullbreaker

Freunde werden Freunde: Die erforderliche Missionszeit, die ein Spieler mit einem Verbündeten kohärent sein muss, wurde von 100 % auf 90 % geändert. Gone Bowling: Die Anzahl der erforderlichen Feinde wurde von 70 auf 60 geändert. Schwergewichts-Champion: Die Anzahl der Ogryns, die Sie mit Bull Rush treffen müssen, wurde von 6 auf 4 geändert. Stoppen Sie mich jetzt nicht: Kann jetzt nur in einem privaten Spiel abgeschlossen werden.

Eiferer-Prediger

Nur eine Fleischwunde: Kann jetzt nur in einem privaten Spiel abgeschlossen werden.

Psyker Psykinetic

Outing With A Bang: Die Anzahl der Eliten, die Sie töten müssen, wurde von 3 auf 1 geändert. Pick n’Mix: Die Anzahl der Feinde, die Sie töten müssen, wurde von 5 auf 4 geändert. Malleus Monstronum: Kann jetzt nur in einem privaten Spiel abgeschlossen werden.

Veteran Sharpshooter

Einer in der Kammer: Die Anzahl der Male, die Sie brauchen, um einen Feind mit der letzten Runde in einem Clip zu töten, wurde von 5 auf 8 erhöht. Machen Sie jeden Schuss zählen: Die Anforderung wurde von 100 % Genauigkeit auf 90 geändert % Genauigkeit.

Feindbalance

Geänderte Spawn-Verteilung für Heresy und Damnation, Gewichtung der Standardpopulation hin zu mehr Scab Maulers, während mehr Variationen von Elite-Patrouillen eingeführt werden. Bitte beachten Sie, dass die Gesamtzahl der Eliten und der Gesamtbedrohungswert aller gespawnten Feinde gleich bleiben. Stärkere Schwankungsvariationen erfordern mehr Schlagkraft für Scab Maulers, während sie ihre Gehschalter-Distanz anpassen und ihren Fernkampf-Staffelwiderstand erhöhen. Sie sollten immer noch taumeln, bevorzugen aber die leichteren Staffelungsreaktionen. Dies macht sie weniger anfällig dafür, mit dem Rest der Horde umzufallen und stattdessen aufzustehen und den Schmerz zu ertragen. Der Schaden in der Trefferzone wurde erhöht und die Trefferpunkte von Plague Ogryn und Beast of Nurgle wurden angepasst, um Schwachstellen-und Torso-Treffer mehr zu belohnen. Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Daemonhost länger als beabsichtigt bleiben konnte, nachdem Spieler während des Kampfes wiederbelebt wurden.

Waffenbalance

Aktive Dauer von Rev it up Blessings (verfügbar für Cadia Mk IV Assault Chainsword, Orestes Mk IV Assault Chainaxe und Tigrus Mk II Heavy Eviscerator) von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stufen beim Segnen von Power Cycler (Munitorum Mk VI Power Sword und Munitorum Mk III Power Sword) wurde von 1 auf 2 erhöht, wodurch eine Stufe unter der vorherigen hinzugefügt wurde. 2 weitere Stufen zu Bloodletter und ausgewogene Werte hinzugefügt.

Leistungsbalance

Veteran Sharpshooter

Aufregender Takedown: Dauer von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht. Erhöhte Zähigkeit wieder aufgefüllt von 15 % auf 20 %. Deadshot: Der pro Sekunde verbrauchte Ausdauer wurde von 10 % auf 8 % reduziert. Die verbrauchte Ausdauer pro Schuss wurde von 5 % auf 4 % reduziert. Je größer sie sind: Der Schadensbonus wurde von 50 % auf 75 % erhöht.

Ogryn-Schädelbrecher

Zerschmettere sie gut: Erhöhte Zähigkeit wurde von 20 % auf 25 % wiederhergestellt. Beste Form der Verteidigung: Erhöhte Zähigkeit von 20 % auf 25 % aufgefüllt. Blut und Donner: Erhöhte Stapel von Bluten von 4 auf 6. Blutdurst: Erhöhte die maximale Anzahl von Stapeln von 5 auf 6.

Eiferer-Prediger

Martyrium: Erhöhter Nahkampfschaden pro Stapel von 5 % auf 8 %. Im Blut reinigen: Der Zähigkeitsbonus wurde von 75 % auf 100 % erhöht. Zorn der Gläubigen: Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.

Pysker Psykinetic

Warp-Absorption: Die wiederhergestellte Zähigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Eine vollständige Liste mit kleineren Balance-Anpassungen und zusätzlichen Fehlerbehebungen können finden Sie über die Seite des Spiels auf Steam.

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