Die Geschichte und das Ende von
Star Wars Jedi: Survivor ist eher die Rache der Sith als die Rückkehr der Jedi. Aber während einige Spieler nach einem hoffnungsvolleren Kapitel in Respawn Entertainments Lichtschwertschwinger-Serie gesucht haben, hat diese Fortsetzung als jemand, der nicht unbedingt ein Star Wars-Fan ist, ins Schwarze getroffen.
Star Wars hat mich nie gefesselt , Gewalt oder sonstiges. Nicht sicher warum. Es ist ein Klassiker, und ich bin ein großer Fan des Genres, aber ich hatte immer das Gefühl, wenn ich es als Kind nicht geprägt habe, dann habe ich den Segelkahn verpasst. Die Serie ist oft in düstere Gewässer getaucht, aber am Ende wissen wir, dass die Helden gewinnen werden, und es wird eine Zeremonie geben, bei der der Wookie nichts bekommt. Dieses Gefühl nach dem Höhepunkt von Das Imperium schlägt zurück ist vorübergehend, weil wir wissen, dass die Rückkehr der Jedi-Ritter gleich um die Ecke ist, aber für einen Moment ist es so süß düster. Wenn man jedoch die Geschichte von Star Wars Jedi: Survivor erlebt, ist die schlechte Stimmung von Anfang an da und lässt selten nach, wodurch eine Welt entsteht, die sich dunkler, reifer und einladender für jemanden wie mich anfühlt.
Warnung: Story-Spoiler für Star Wars Jedi: Survivor folgen!
Die Geschichte von Star Wars Jedi: Survivor ist nicht optimistisch
Cal Kestis versagt erneut in dieser Folge-bis zu Fallen Order. Im vorherigen Abenteuer lernte der Held, wer er wirklich ist, er kaufte ein Schiff, stellte seine Crew zusammen und versuchte, das Universum zu verändern, aber zu Beginn dieses Spiels scheint das meiste davon auf der Strecke geblieben zu sein. Fünf Jahre sind vergangen, und wir sehen Cal auf Coruscant, wie er mit einer neuen Crew rennt und immer noch versucht, sich einem noch stärkeren Imperium entgegenzustellen.
Diese Situation fühlt sich sofort anders an, als wäre die Verspieltheit und das Geplänkel zwischen diesen neuen Charakteren ein dünnes Furnier, bereit, zu unserer Belustigung abgerissen zu werden. Das Lachen hält nicht an; Obwohl der Plan für das Team aufzugehen scheint, nehmen die Dinge eine scharfe Wendung, als die wahre Bedrohung – ein alter Feind – auftaucht und die Morde beginnen.
Alle bis auf einen dieser neuen Verbündeten werden vor unseren Augen getötet. Es passiert so schnell, und sie hatten nie eine Chance. Wir kannten sie gerade lange genug, um einen Eindruck von ihrer Persönlichkeit und ihren Zielen zu bekommen, ein paar ihrer Insider-Witze zu hören, zuzusehen, wie sie sich auf einer befreiten Yacht entspannten, und zu erkennen, dass ihr Tod Cal betreffen würde.
Er hatte Geschichten über sie alle – „Erinnere mich daran, dir irgendwann von dem Carida-Job zu erzählen“ – ihre Ausbildung, die zufälligen Begegnungen, die diese Personen zusammenbrachten, und Gründe, jedem einzelnen zu vertrauen. Das ist etwas, was Survivor ziemlich gut macht, indem es NPCs mit niedrigerem Level kleine Dialoge gibt, damit sie sich lebendiger und abgenutzter fühlen. Das meiste davon ist nicht nur unnötiges Geplänkel, sondern etwas, das auf tiefere Eigenschaften hinweist.
Sogar die feindlichen Peons haben Zeilen darüber, wo sie sind, ob sie gerne dort sind und manchmal worauf sie sich freuen. Sturmtruppen beklagen ihren aktuellen Auftrag, Droiden glauben an eine Gewinnchance oder weisen auf ihr Pech hin. Dann ermorden wir sie mit unterschiedlichem Maß an Gnade. Auf lange Sicht fühlt sich die Welt jedoch lebendiger an und trägt dazu bei, den Untergang und die Düsternis zu verbreiten. Die Galaxie befindet sich im Krieg und ist im Moment kein lustiger Ort.
Das macht es einfacher, in die Welten einzutauchen, besonders in Koboh, wo Cal wieder mit Greez zusammenkommt und wir ein bisschen in einem Saloon abhängen. Es ist der Punkt im Spiel, an dem sich die Dinge etwas entspannt anfühlen, vorausgesetzt, wir werden nicht zu sehr an unsere getöteten Kameraden erinnert. Dieses Gebiet ist voller Nebenquests, die uns eine Atempause vor der größeren Bedrohung verschaffen, die uns erwartet, aber selbst während dieser kleineren Besorgungen stoßen wir auf Echos der Vergangenheit, die zeigen, wie hart das Leben auf dem Planeten sein kann.
So viele sind tot, und einige von ihnen aus dummen Gründen, was dem Traurigkeitskuchen, den wir bereits erleben, etwas Würze verleiht. Jeder in der Bar ist ebenfalls deprimiert und lebt unter der Tyrannei der Bedlam Raiders. Die meisten von ihnen wollen nicht dort sein, haben aber nicht die Mittel, um zu gehen, also warnen sie Cal, es stattdessen zu tun. Als er sich als fähig erweist, bitten die Bewohner um Hilfe, denn jeder hat einen Freund, der entweder in Gefahr ist oder gerächt werden muss. Es ist hart am Rand und es scheint nicht viel Hoffnung um die Ecke zu geben.
Auf diesem neuen Planeten bietet eine Entdeckung mehr Bedrohungen und mindestens eine Chance, aber diesen Hoffnungsschimmer wird nicht verweilen. Ein kurzer Ausflug nach Jedha bietet eine lustige Ablenkung, aber es ist leicht zu erkennen, dass all dies reif ist, um niedergebrannt zu werden, und Merrin, das Mädchen, das Cal mag, wird zunächst sowieso nicht einmal mit ihm gehen. Seine alten Freunde sind nicht besonders begeistert, ihn wiederzusehen, aber es ist ein kleines bisschen Wärme zu spüren. Die meisten von ihnen sind weitergezogen, haben aber neue Aufgaben oder sind einfach alt und wollen in Rente gehen. Jeder stellt sich jetzt auf seine Weise gegen das Imperium und die Wiedervereinigung ist kurz.
Die Dinge mit dem gelobten Land sehen wackelig aus und Cal ist derjenige, der Dagan freigelassen hat, die Person, die wie die große Bedrohung für die scheint Spiel, also grübelt er darüber nach. Es fühlt sich an, als ob die vorübergehende Allianz von Mitgliedern beider Teams zunächst keine Pause einlegen kann, aber in einer scheinbar endgültigen Konfrontation gibt es einen kleinen Sieg.
Es gibt nur zwei Momente im Spiel, in denen es scheint, als würde der Held wirklich für eine Sekunde innehalten und seine Prüfungen, die entmutigenden Aufgaben, die vor ihm liegen, und die vielen drohenden Feinde vergessen. Der erste ist ein Kuss, ein freudiger Moment, der in der flüchtigen Ruhe gestohlen wird, bevor es zum Kampf mit einem riesigen Roboter kommt. Jedi suchen jedoch keine Gesellschaft oder was auch immer, also bekommen wir später die ganze Rede „Das Leben ist kostbar“, um alle daran zu erinnern, sich etwas Zeit für die Liebe zu nehmen, weil sie bald tot sein könnten. Der Kuss fühlte sich leidenschaftlich an und wie das Einzige, was zu dieser Zeit zählte.
Was während des Endes von Star Wars Jedi: Survivor passiert
Der andere Moment gegen Ende der Star Wars Jedi: Survivor Story, nachdem wir glauben, dass die Bösewichte alle besiegt sind, beinhaltet Tee und ein gemütliches Lagerfeuer. Alle freuen sich auf ein neues sicheres Zuhause und es gibt sogar einen weiteren Kuss, aber all das steht kurz vor einem offensichtlichen und dennoch herzzerreißenden Verrat.
Dieser Charakter war zu cool, um gut zu sein. Die finale Konfrontation ist schon hart, weil klar ist, was passieren muss und wird. Da ist ein Kind involviert, und als ob es nicht schon schlimm genug wäre, ließen sie es singen, um sicherzustellen, dass uns klar wurde, dass unsere Handlungen, obwohl gerechtfertigt, eine liebevolle Familie zerbrechen und ihr Leben genauso ruinieren würden wie zwei von uns Hauptfiguren hatten es auch erlebt. Diese Ereignisse brachten Cal ganz durcheinander, zeigten ihm Visionen von seinen leidenden Freunden, weil sie seinem Beispiel folgten, trieben die Jedi näher an die dunkle Seite und die Beerdigung für mehrere Personen am Ende macht deutlich, wie viel dieses Abenteuer gekostet hat.
Das Ergebnis ist nicht positiv, sogar die letzte Szene hat eine ahnungsvolle Musik über etwas, das sich inspirierend anfühlen sollte – und ich liebte es. Ich bin mir nie sicher, wann ich in etwas eintauche, das auf Star Wars basiert, aber das ist der Weg, mich mehr hineinzuziehen. Ich sage nicht unbedingt, dass alles immer morbide sein muss, aber zu sehen, was Cal durchmacht, hat mich bei ihm beliebt gemacht, seine Gründe für den Kampf leidenschaftlich gemacht, und ich merke, dass ich die Überlebenden noch mehr schätze. Ich möchte noch einen, und vielleicht schaue ich mir sogar einen dieser Filme oder Fernsehsendungen an, die sie für diese Spiele machen, während ich warte. Es kann nicht immer düster sein, aber wir brauchen auf jeden Fall etwas davon.