Ende letzten Jahres veröffentlichte die GPUOpen-Gruppe von AMD das Render Pipeline Shaders „RPS“ SDK für Grafikanwendungen und Engines, die Direct3D 12 oder Vulkasn als Open-Source-Rendergraph-Framework nutzen. Am Mittwoch wurde das Render Pipeline Shaders SDK 1.1 veröffentlicht und um Linux-Unterstützung ergänzt.
Das GPUOpen RPS SDK soll Rendergraphen zugänglicher machen und zu einer effizienteren Speichernutzung führen. AMDs ursprüngliche Ankündigung umriss das Ziel dieses SDK und auch eine ihrer praktischen Grafiken:
Mit der Version Render Pipeline Shaders 1.1 haben sie ihrer Basisbibliothek und dem RPSL-Compiler native Linux-Unterstützung hinzugefügt. Es gibt jetzt auch Unterstützung für das dynamische Laden von Vulkan-Funktionen, Korrekturen für die MinGW-Unterstützung und eine Vielzahl anderer Korrekturen.
Downloads und weitere Details zur AMD/GPUOpen RPS 1.1 SDK-Veröffentlichung über GPUOpen.com und der Code ist Open Source auf GitHub, obwohl die verwendete Lizenz eine”AMD Internal Evaluation License”ist.