Seit Super Mario Maker zum ersten Mal auf den Markt kam, haben die Leute Zelda als das nächste in der Reihe angesehen, um möglicherweise eine Art Dungeon-Erstellungstool zu erhalten, das Spieler durchspielen und genießen können, während sie Inhalte mit ihren Freunden teilen und Herausforderungen meistern Weg. Es scheint, dass diese Idee von Nintendo in absehbarer Zeit nicht vollständig verwirklicht wird, aber viele andere treten auf und unternehmen ihre eigenen Versuche, darunter Super Dungeon Maker, ein Titel mit dem treffendsten Namen. Die eigentliche Frage ist, schafft es dieser Dungeon-Ersteller, es durchzuziehen, oder hat er dabei nicht alles richtig gemacht?

In Super Dungeon Maker gibt es nicht viel von einer Geschichte, über die man sprechen könnte, außer der Protagonist ist ein Hühnerjunge namens Fink. Er ist ein junger Abenteurer, der aufbrechen und verschiedene Dungeons auf der ganzen Welt erkunden und sehen möchte, was ihn erwartet. Er lebt zufällig in einem Dorf, das bis zum Rand mit vielen anderen kleinen Vögeln gefüllt ist, die mehr als bereit sind, ihr umfangreiches Wissen über die Erschaffung von Dungeons mit ihm zu teilen. Auf Anhieb gibt es eine Gruppe kleiner Wellensittiche, die lernen wollen, wie man kreiert und handelt, wie das Haupt-Tutorial, das Fink erhält, bevor die Spieler direkt in ihre eigenen Kreationen springen können. Der einzige wirkliche Fehler im Tutorial besteht darin, dass einige der komplexeren Elemente nicht im Detail angesprochen werden und einige Dinge, wie die Aktivierungsnummern für Tools, ohne klare Tests unklar sind. Es gibt viel Versuch und Irrtum bei der Erstellung, was in einem Erstellungstool natürlich ist, aber es wäre schön, wenn es mehr Möglichkeiten für den Titel gäbe, um durch das grundlegende Lernen und Verstehen dieser Elemente zu führen.

Die Erstellungselement selbst ist gestrafft und unkompliziert. Zu Beginn bekommen sie einen leeren Raum, ein goldenes Ei und alle Werkzeuge, die ihnen zur Verfügung stehen. Das erste und offensichtlichste ist der Boden, der in einer Vielzahl von Designoptionen erhältlich ist. Einige Böden sollen einfach die Ästhetik verändern, während andere Herausforderungen wie Löcher, rissige Böden, die brechen, Wasser oder sogar Treibsand bieten. Es gibt derzeit vier verschiedene Arten von Dungeons, zwischen denen gewählt werden kann, und jeder hat einzigartige Boden-Gimmicks, die verwendet werden können. Es wäre schön, wenn einige davon nicht nur bestimmten Dungeon-Stilen vorbehalten wären, aber größtenteils passen sie gut zu dem gewählten Setting. Als nächstes wären die Türoptionen, die jedem bekannt sein werden, der zuvor einen Overhead-Adventure-Titel gespielt hat. Einfache Türen, Schlüsseltüren, Treppen und sogar rissige Wände, die zum Betreten aufgeblasen werden müssen. Es gibt eine gute Auswahl mit vielen zur Auswahl. Schön ist auch, dass Treppentüren sofort eine weitere Etage darüber oder darunter schaffen, falls vorhanden, mit insgesamt sechs Etagen, mit denen gearbeitet werden kann. Geländeoptionen ermöglichen es den Spielern, Designästhetiken wie Fackeln, Pflanzen und Blöcke herzustellen, um Fink aus einer bestimmten Richtung fernzuhalten. Dazu gehört ein Gras, das gemäht werden kann, um Belohnungen zu erhalten, und sogar Schalter, um weitere Elemente zum Lösen von Rätseln hinzuzufügen.

Die mechanischen Elemente von Super Dungeon Maker sind gewöhnungsbedürftig, aber es kommt darauf an, Zahlen mit der Aktivierung zu korrelieren. Stellen Sie einen Schalter auf und ihm wird eine Nummer zugewiesen, die dann mit Spawnern oder Despawnern mit einer Vielzahl von Dingen verbunden werden kann, die darauf platziert werden können. Schiebe-oder Schiebeblöcke können verwendet werden, um eine Vielzahl von Dingen zu aktivieren, um einzigartige Rätsel zu erstellen. Dazu gehören auch lustige unsichtbare Auslöser, die in jedem Teil eines Raums zum Spawnen aktiviert werden können. Die Feindvielfalt ist solide, obwohl es keine Unterschiede zwischen den verschiedenen Dungeontypen gibt, sodass alle Feinde gleich sind, unabhängig davon, wo sich der Spieler befindet. Die Bosse lassen sich am besten einfach als Zelda-Bosse beschreiben, da ihre Archetypen im Laufe der Jahre entweder vollständig von verschiedenen Zelda-Titeln übernommen wurden. Angesichts der klaren Zelda-Inspiration im Titel im Allgemeinen ist es passend, aber es wäre schön gewesen, einige einzigartigere Einstellungen zu Bossen zur Auswahl zu sehen. Diese Bosse enthalten auch die mit Schaltern verbundenen Auslösenummern, aber sie haben drei, was zunächst etwas verwirrend und unklar ist, wie sie funktionieren, bis viel Versuch und Irrtum wirklich hilft, alles zusammenzusetzen. Zumindest funktionieren sie so, wie Bosse es sollten, und sorgen für anständige, herausfordernde Kämpfe, die es durch einen Dungeon zu meistern gilt.

Wenn es einen bestimmten Kritikpunkt gibt, der unter dem Radar bleiben könnte, dann sind die Soundeffekte schmerzhaft nervig. Beim Bau eines Levels auf der gleichen Etage wie das goldene Ei, das zum Vervollständigen des Dungeons benötigt wird, ist es trotz des Baumodus ständig zu hören. Es gab auch mehrere Momente, in denen der Ton scheinbar glitzerte und lauter und schnell unausstehlicher wurde. Viele Feinde haben auch einfach die ohrenbetäubendsten Soundeffekte. Trotz der Tatsache, dass diese Geräusche das Erkunden von Dungeons noch intensiver machen, zögerten wir nicht, sie auch ganz auszuschalten, um sie nicht mehr hören zu müssen. Apropos Glitches und Bugs, dieser Titel scheint jedoch ohne weiteres in der Lage zu sein, sie ohne großen Aufwand auf einem Silbertablett zu präsentieren. Zusätzlich zu einer Handvoll unglücklicher Softlocks, die in den von den Entwicklern erstellten Levels zu finden sind, kann es vorkommen, dass beim Erstellen eines Levels ein ganz kleiner Teil einer Bühne gestört wird und dieser Bereich nicht mehr bebaut werden kann. Unserer Erfahrung nach waren es Blöcke, die visuell vorhanden waren, aber mit normalen Mitteln nicht verändert werden konnten. Diese fehlerhaften Blöcke traten auch beim Spielen der Bühne selbst mit uneinheitlichen Ergebnissen auf, da einige solide und andere passabel waren. Trotzdem ließen sie das Level wie einen Albtraum aussehen. Die einzige Möglichkeit, dies rückgängig zu machen, war das Zurücksetzen auf eine vorherige Speicherung, aber wenn eine längere Zeit nicht ausgeführt wurde, ging der Fortschritt möglicherweise verloren. Eine der geringfügigsten Ergänzungen, die wir uns gewünscht hätten, ist die Möglichkeit, ganze Räume per Drag-and-Drop in verschiedene Bereiche zu ziehen, denn wenn etwas verlegt wird, muss es in einem anderen Bereich vollständig neu erstellt werden, um es zu verschieben.

Abschlusskommentare:

Super Dungeon Maker ist ein wunderbare, aber fehlerhafte Schöpfungserfahrung bisher. Es ist schmerzlich leicht, stundenlang Zeit mit der Arbeit an einem Dungeon zu verlieren, jedes kleine Element herzustellen, damit sich die Dinge perfekt anfühlen, und kleine Dekorationen als letzten Schliff hinzuzufügen. Der Hauptnachteil sind die aktuellen Fehler und Störungen, die halb häufig auftreten. Während das Bauen fantastisch ist, ist es leicht, Dinge versehentlich zu stören und sie nie reparieren zu können, was eine ganze Kreation auf einen Schlag behindern könnte. Hier gibt es so viel zu lieben, dass wir hoffen, dass es behoben wird, damit mehr Menschen einen der besten Dungeon-Building-Creator da draußen genießen können. Für diejenigen, die unschlüssig sind, ist es am besten, zu warten, bis weitere Patches erscheinen, aber Super Dungeon Maker ist eine Freude, die wir kaum erwarten können, um zu sehen, wie es seine Handvoll Probleme behebt und zum Fleisch der Erkundungserstellung kommt.

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